Cuatro piezas fundamentales para un diseño de interfaz de usuario sólido:
- Seres humanos : comprender las realidades psicosociales desde la percepción, la cognición, la relación y viceversa es una base imprescindible de cualquier buen diseñador de interfaz de usuario. No se trata solo de las ciencias sociales o la ciencia, sino del arte de la observación y la capacidad de analizar lo que observamos para poder diseñar según el contexto, no solo según las capacidades. (etnografía y ergonomía)
- Visualizaciones : comprender las reglas del diseño gráfico y la comunicación visual es otra base fundamental, ya que el diseño de la interfaz de usuario para casi todas las interfaces de usuario debe comunicarse a través de señales visuales y mecanismos de retroalimentación.
- Lenguaje: cómo los seres humanos se comunican y entienden la comunicación verbal es el núcleo de la capacidad de una interfaz de usuario para conversar con y entre los seres humanos que participan en ella. También es en este espacio donde aprendemos a enmarcar y trabajar con metáforas.
- Tecnología : no es una tecnología específica, pero ¿cómo cambia la tecnología contemporánea cómo las personas se relacionan con las herramientas que son las interfaces de usuario? También es imperativo comprender cómo crear en el espacio digital no con fines de producción, sino más bien con el desafío de explorar las oportunidades que las direcciones prediseñadas no permitirán que se destaquen.
Pero cómo se aplican todos estos es otra cuestión. En ese sentido, existen 4 bases principales del diseño de interacción que se aplican a cualquier diseño de interfaz:
- Tiempo: todas las interacciones se producen a través del tiempo y nuestra capacidad para analizar el ritmo, el ritmo, la respiración, la frecuencia, la atención, etc., mejor será una IU al encontrar un contexto humano.
- Metáfora: en el ámbito digital, todo es metáfora y el dominio de las metáforas lingüísticas y visuales es clave para que un diseño de interfaz de usuario sea exitoso.
- Abstracciones: el nivel apropiado de división entre la acción comprometida y la capacidad del sistema para actuar y responder debe gestionarse en contexto.
- Movimiento: todas las interacciones requieren que los seres humanos se muevan mientras interactúan con los sistemas. Incluso hablar tiene movimiento involucrado en ello. Las interfaces que diseñamos hoy utilizan cada vez más movimientos novedosos. Nuestra capacidad para comprender las capacidades humanas y las respuestas estéticas humanas al movimiento serán clave para crear excelentes interfaces de usuario.
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