¿Cuáles son algunos de los fundamentos del diseño de la interfaz?

Cuatro piezas fundamentales para un diseño de interfaz de usuario sólido:

  1. Seres humanos : comprender las realidades psicosociales desde la percepción, la cognición, la relación y viceversa es una base imprescindible de cualquier buen diseñador de interfaz de usuario. No se trata solo de las ciencias sociales o la ciencia, sino del arte de la observación y la capacidad de analizar lo que observamos para poder diseñar según el contexto, no solo según las capacidades. (etnografía y ergonomía)
  2. Visualizaciones : comprender las reglas del diseño gráfico y la comunicación visual es otra base fundamental, ya que el diseño de la interfaz de usuario para casi todas las interfaces de usuario debe comunicarse a través de señales visuales y mecanismos de retroalimentación.
  3. Lenguaje: cómo los seres humanos se comunican y entienden la comunicación verbal es el núcleo de la capacidad de una interfaz de usuario para conversar con y entre los seres humanos que participan en ella. También es en este espacio donde aprendemos a enmarcar y trabajar con metáforas.
  4. Tecnología : no es una tecnología específica, pero ¿cómo cambia la tecnología contemporánea cómo las personas se relacionan con las herramientas que son las interfaces de usuario? También es imperativo comprender cómo crear en el espacio digital no con fines de producción, sino más bien con el desafío de explorar las oportunidades que las direcciones prediseñadas no permitirán que se destaquen.

Pero cómo se aplican todos estos es otra cuestión. En ese sentido, existen 4 bases principales del diseño de interacción que se aplican a cualquier diseño de interfaz:

  1. Tiempo: todas las interacciones se producen a través del tiempo y nuestra capacidad para analizar el ritmo, el ritmo, la respiración, la frecuencia, la atención, etc., mejor será una IU al encontrar un contexto humano.
  2. Metáfora: en el ámbito digital, todo es metáfora y el dominio de las metáforas lingüísticas y visuales es clave para que un diseño de interfaz de usuario sea exitoso.
  3. Abstracciones: el nivel apropiado de división entre la acción comprometida y la capacidad del sistema para actuar y responder debe gestionarse en contexto.
  4. Movimiento: todas las interacciones requieren que los seres humanos se muevan mientras interactúan con los sistemas. Incluso hablar tiene movimiento involucrado en ello. Las interfaces que diseñamos hoy utilizan cada vez más movimientos novedosos. Nuestra capacidad para comprender las capacidades humanas y las respuestas estéticas humanas al movimiento serán clave para crear excelentes interfaces de usuario.

Ahí tienes.

Bueno, los fundamentos del diseño de la interfaz son los fundamentos del buen diseño. Es solo un tipo de diseño mucho más específico y enfocado, pero sigue siendo un diseño no menos importante.

El diseño de la interfaz solo requiere una comprensión más profunda de los fundamentos y cómo se relacionan directamente con la acción y comprensión del usuario. Esto se trata menos de gráficos, fotos, texturas e ideas de diseño novedosas, y más sobre el uso de convenciones, modelos mentales, consistencia, motivación, taxonomía y diseño de información.

Lo que es más difícil de entender para el diseño de la interfaz es que su objetivo es diseñar algo que sea prácticamente invisible para el usuario. El juego final deseado es tener un diseño que inconscientemente guíe al usuario a través de la aplicación para completar acciones primarias (o secundarias). Para que esto suceda, uno tiene que dejar a un lado su ego y hacer un esfuerzo para no dejar que su presencia sea conocida por el usuario.

Una vez que el usuario es consciente de la IU, puede distraerse de las acciones necesarias y descarrilar el flujo previsto. Esto es lo que sucede cuando usa fuentes no estándar, texturas locas o elementos gráficos que no se relacionan con las acciones principales. Es un “no diseño” si lo desea o un diseño de resta.

Habiendo dicho todo esto, tenga en cuenta que una comprensión sólida de los fundamentos del diseño es absolutamente necesaria para el diseño de la interfaz. Un gran libro sobre estos es los Principios Universales de Diseño: http://www.amazon.com/Universal-

Una vez que comprenda bien ese libro, lleve esos mismos principios a las interfaces más específicamente. Un buen libro para eso es Diseño de interfaces: http://shop.oreilly.com/product/

Espero que ayude.

Una comprensión de lo que hace una buena interfaz es fundamental para diseñarla.

Una buena interfaz

  • hace que sus controles sean visibles para que el usuario sepa qué hacer.
  • da retroalimentación cuando el usuario toma una acción
  • es consistente en su apariencia y acciones en todo el software y el conjunto completo de dispositivos
  • es reconocible para que el usuario pueda comprender el conjunto de características y acciones disponibles

Un diseñador de interfaz debería

  • ver que su diseño satisface lo anterior
  • pruebe el diseño con los usuarios y confirme que funciona según lo previsto

Diseño de interfaz 101: ocho reglas de oro clásicas del diseño de interfaz de Ben Schneiderman.

Las ocho reglas de oro del diseño de interfaz de Shneiderman

A menudo, (o debería) preocuparse más por qué se presenta la información. Siéntete cómodo como un niño y pregunta por qué todo el tiempo.