Dependerá de lo que defina “rango”, pero una estrategia consistiría en convertir el formato del color de destino al modelo de color HSB (Tono, Saturación, Brillo) y utilizar el valor H (Tono) en ese modelo para generar o probar con colores que caen al lado positivo o negativo de ese valor de Tono, que representa la posición del color en una rueda de color de 360 grados.
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Esto hace que sea relativamente fácil generar colores que se encuentren dentro de un cierto rango de un tono objetivo, o probar colores para ver si están dentro de ese rango.
La conversión de colores de un modelo a otro (Hex a RGB a HSB, etc.) es un proceso simple, pero variará ligeramente dependiendo del lenguaje de programación que esté utilizando.