La trampa más común es: esto no se hace bien; Lo reconstruiremos de la manera correcta .
A menudo se da el caso de que cada vez que un cliente pasa de una compañía de desarrollo a otra, hay un requerimiento repentino de reconstruir todo el sistema. Este es especialmente el caso cuando se trata de un cambio repentino, por ejemplo, la empresa A no cumple con la fecha límite, por lo tanto, el cliente interrumpe el proyecto y lo entrega a la empresa B.
Esto sucede cuando:
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- Los desarrolladores tienen diferentes estilos de codificación.
- La nueva compañía no tiene suficiente tiempo para comprender adecuadamente los problemas que hicieron que la compañía predecesora implementara soluciones cuestionables.
Esto lleva al interminable juego de pasar el problema. En cambio, la nueva compañía debería solucionar el problema original antes de emprender proyectos importantes de redesarrollo.