¿Cómo se asegura un inicio de arranque de un juego móvil para que su empresa obtenga ingresos predecibles?

Si bien no tenemos un gran éxito, puedo compartir nuestra mentalidad actual en BoxCat Games.

Fuimos fundados en enero de 2012, sabíamos que se trataba de una industria exitosa y llegamos preparados.

Hemos sido jugadores centrales toda nuestra vida y también hemos hecho nuestro tiempo en empresas medianas y grandes corporaciones empresariales.

Ejecutamos BoxCat Games como una empresa profesional de desarrollo de software. Nuestras tres prioridades principales son:

  • Código y herramientas reutilizables
  • Diseño y programación.
  • Producción enfocada en procesos

Estos tres pilares comerciales nos ayudan a mantenernos enfocados y tienen varias ventajas sobre otros estudios de juegos.

Código y herramientas reutilizables
Abordamos esto de varias maneras:

  • Sin outsourcing, solo desarrollo interno
  • Código legible y fácil de mantener
  • Código de diseño para un ciclo de vida de 5 años.

Diseño y programación.
El tiempo es dinero, y también lo es la complejidad.

  • Hacemos juegos que no se pueden copiar como productos para mí.
  • Nos enfocamos en diseños que tienen una alta relación de producción de tiempo de versos de contenido.
  • Creamos herramientas que permiten a los no programadores participar en la producción de contenido a nivel de programación.

Producción enfocada en procesos
Odiamos las palabras de moda, así que inventamos esto como una broma. Molesto terminó pegándose. 😛

“MVPro” o “proceso mínimo viable”.

  • Las ideas no valen nada. La ejecución lo es todo.
  • Comparamos todo, que incluye arte, historia, mecánica, desarrollo e incluso pruebas.
  • Probamos las cadenas de producción como productos individuales y las mejoramos hasta que somos extremadamente rápidos.

Por el momento, podemos mantenernos por 3 años adicionales en 2017. En total, deberíamos poder lanzar un total de 14 juegos móviles de calidad antes de perder toda nuestra financiación personal.

Estamos muy abiertos a participar y discutir nuestras lecciones con otros desarrolladores de juegos, así que no dude en hablarnos. Cuanto más conocimiento podamos intercambiar, mejor podremos hacerlo todos en esta increíble industria.

Un poco sobre los juegos de BoxCat.
(Enlace: http://box-cat.com/site/)

Nuestro primer título fue Sin nombre: el Hackers RPG en iOS se lanzó en marzo de 2013. (Enlace: Http://nth.box.cat)

  • Construido en 9 meses desde el inicio hasta el lanzamiento.
  • Uso de 2.6 miembros principales que trabajan para la equidad (incluido yo mismo).
  • Contratación de 4 artistas por contrato.
  • Costo de producción de $ 6000.
  • Costo de marketing de $ 7000.

Por el momento, tenemos más de 2000 reseñas internacionales con una calificación de 4.7 estrellas de 5 en iTunes. 148apps.com y Game of the Year han tenido el honor de elegir el editor para la mayoría de los juegos interactivos de SlideDB.com.

Aplicamos estos mismos conceptos a las producciones de marketing y material de marketing. Nuestras métricas de marketing son:

  • 55,000 descargas
  • 1,500 me gusta en Facebook
  • 2,300 seguidores en Twitter
  • 200 suscriptores de YouTube
  • 15,000 vistas en nuestro trailer
  • 30 medios de comunicación menciona
  • 2 revistas menciona
  • 8 funciones de publicaciones de gamasutra
  • 1 artículo de la industria
  • 3 entrevistas

Esperamos hacer juegos que lleguen a nuestros jugadores a un nivel emocional, no solo de juego. Estamos aprovechando en gran medida las narrativas y el desarrollo del personaje como diferenciador central (es decir, difícil de copiar y único). Construimos: herramientas reutilizables para ayudarnos a producir juegos más rápido al final del ciclo en vivo de nuestra empresa.

Esperamos crear una conciencia de marca entre nuestros seguidores como “la compañía enfocada en juegos móviles de calidad”. A medida que nuestra conciencia de marca crezca y nuestras herramientas maduren, esperamos alcanzar un punto óptimo entre la producción y las ganancias para mantenernos durante años adicionales sin depender de un éxito.

Los juegos exitosos no se pueden predecir. Si pudieran serlo, todos podrían hacerlo. Nuestro objetivo es construir un estudio sostenible sin depender de grandes éxitos, en lugar de múltiples éxitos medianos.

Siéntase libre de enviarme un mensaje sobre Quora, me encantaría hablar de juegos. 🙂

Enlaces para aquellos interesados ​​en nuestras métricas:

http://box-cat.com/site/games/na…

http://www.gamasutra.com/blogs/J…

Http://Facebook.com/BoxCatLLC

Http://YouTube.com/user/BoxCatLLC

Http://box-cat.com

Http://nth.box.cat

He producido un video de YouTube sobre este tema con la hoja de cálculo dentro – disfruta 🙂