1. Tipo de juego
En la actualidad, los límites del juego móvil han comenzado a no ser tan claros gradualmente y los diferentes juegos móviles han comenzado a mezclarse entre sí continuamente. Los contenidos como estrategia, juego de roles y rompecabezas se encontrarán disponibles en un juego. Estas integraciones resultarán en que un producto puede aceptar diferentes jugadores y les permite a los jugadores tener un juego diferente. Algún período de fatiga surgirá después de que las personas jueguen repetidamente durante varios meses. Sin embargo, solo entra por la puerta o siente un poco como jugar algunos productos durante un mes, mientras que su ciclo de vida, en términos relativos, es probablemente más largo. Por ejemplo, algunos juegos estratégicos o algunos juegos similares a operaciones, relativamente hablando, tienen un ciclo de vida más largo.
2. Método de juego de los juegos.
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El método de juego de los juegos es en gran medida idéntico pero con pequeñas diferencias y actualmente son muy homogéneos. Por lo tanto, incluso si solo hay un detalle trivial, también será conmovedor siempre que sea lo suficientemente delicado. Por ejemplo, un pequeño detalle de acción en Monument Valley hace que el personaje sea vívido y lindo.
3. Mecanismo de pago.
¿Es una compra interna o juegos pagos? Si es una compra interna, ¿influirán los jugadores de RMB en la experiencia del juego? ¿Cómo equilibrar la sensación de los usuarios que pagan y los que no pagan? ¿Cómo guiar a los usuarios a pagar voluntariamente?
Estas son razones internas completamente vitales.
Waterloo de ganancias para Super Mario es causado porque cambia el mecanismo de pago.
4. Razones externas.
Se refleja principalmente en la estrategia de mercado y la publicidad. Una buena propagación puede permitir que un juego vuelva a la vida. Los datos de SocialPeta, una plataforma de análisis de grandes datos de publicidad, a menudo vista por mí, dice que la estrategia de marketing con un efecto relativamente bueno se concentra en dos puntos de influencia del contacto social y la propiedad intelectual en la actualidad.
Un caso relativamente exitoso para el primero es una serie de juegos con un contacto social extremadamente fuerte liderado por Arena of Valor lanzado por Tencent, incluido Craz3 Match con un atributo de contacto social como la lista de clasificación de amigos, que puede mejorar efectivamente la viscosidad de los jugadores y tiene Una influencia positiva en el ciclo de vida del juego móvil. Este último es ilustrado por juegos adaptados de elementos clásicos de IP como Star Wars .