¿Cuál es la mejor manera de desarrollar aplicaciones de iOS en Windows?

Ciertamente es posible desarrollar en una máquina con Windows, de hecho, mi primera aplicación fue desarrollada exclusivamente en el viejo Dell Precision que tenía en ese momento 🙂
Hay tres rutas;

  1. Instale OSx86 (también conocido como iATKOS / Kalyway) en una segunda partición / disco y arranque dual.
  2. Ejecute el servidor Mac OS X en VMWare (Mac OS X 10.7 (Lion) en adelante, lea la actualización a continuación).
  3. Use Delphi XE4 y el servicio macincloud. Este es un conjunto de herramientas comerciales, pero el soporte de componentes y lib está creciendo.

La primera ruta requiere modificar (o usar una imagen previamente modificada) de Leopard que se puede instalar en una PC normal. Esto no es tan difícil como parece, aunque su relación éxito / esfuerzo dependerá de qué tan cerca coincida el hardware de su PC con el hardware de Mac, por ejemplo, si está ejecutando un Core 2 Duo en una placa base Intel, con una NVidia Tarjeta gráfica te estás riendo. Si está ejecutando una máquina AMD o algo sin SSE3, se involucra un poco más.
Si compra (o ya posee) una versión de Leopard, entonces esta es un área gris ya que el EULA de Leopard establece que solo puede ejecutarla en una máquina “Apple Etiquetada”. Como muchos señalan, si pegas una pegatina de Apple en tu PC, probablemente estés cubierto.
La segunda opción es la más costosa. El EULA para la versión de estación de trabajo de Leopard evita que se ejecute bajo emulación y, como resultado, no hay soporte en VMWare para esto. Sin embargo, el servidor Leopard PUEDE ejecutarse bajo emulación y puede usarse para fines de escritorio. Sin embargo, el servidor Leopard y VMWare son caros.
Si está interesado en la opción 1), sugeriría comenzar en Insanelymac y leer las secciones OSx86.
Sin embargo, creo que debería considerar si el tiempo que invertirá valdrá la pena el dinero que ahorrará. Fue para mí porque disfruto jugando con este tipo de cosas y comencé durante las primeras versiones beta de iPhone, meses antes de que su App Store estuviera disponible.
Alternativamente, puede recoger una Mac Mini de baja especificación de eBay. No necesita mucha potencia para ejecutar el SDK y siempre puede venderlo más tarde si decide detener el desarrollo o comprar una Mac mejor.
Actualización: no puede crear una máquina virtual Mac OS X Client para OS X 10.6 y versiones anteriores. Apple no permite que estos SO de cliente se virtualicen. Con Mac OS X 10.7 (Lion) en adelante, Apple ha cambiado su acuerdo de licencia con respecto a la virtualización.

@VMware KB: Creación de una máquina virtual con Mac OS X Server (2005793)

PD: Todo lo siguiente está sujeto a cambios. El desarrollo de iOS está en constante evolución.

Siempre puede usar las alternativas como:

Motores de juegos, soluciones html / javascript para el desarrollo de aplicaciones híbridas y creadores generales de aplicaciones iPhone / iPad.

El desarrollo de iPhone en Windows Opciones

1) Flash CS5.5: se ha convertido en una muy buena solución con Flash iPhone Packager. El empaquetador para iOS le permite compilar aplicaciones en la plataforma de Windows. Si ha estado usando flash, puede alegrarse con la última política de Apple, funciona bien, pero no espere juegos de alto rendimiento, y Papervision se ejecutará aquí. No se requiere mac. Algo que se ha preguntado es si es posible crear aplicaciones flash de iOS en un entorno que no sea el oficial de Adobe … absolutamente, puede compilar con el compilador Flex y empaquetar sus aplicaciones para iPhone siempre y cuando siga las mismas pautas. .

2) Airplay SDK: Airplay SDK le permite crear juegos y firmar su aplicación en PC con Windows. Una gran solución para juegos y aplicaciones en 2D y 3D debido a la oferta gratuita hecha para desarrolladores independientes.

Ambas soluciones pueden compilarse en un código nativo del iPhone directamente en su PC con Windows y se han creado muchas aplicaciones disponibles en la tienda de aplicaciones.

3) Unity 3D: motor de desarrollo de juegos y editor que utiliza Boo y C # y el editor funciona tanto en Windows como en Mac.

4) Stonetrip S3D – Motor de desarrollo de juegos y editor utilizando LUA, el editor se ejecuta en Windows.

Estos motores de juego te permiten desarrollar tus aplicaciones en Windows, pero necesitarás una Mac para probar / compilar

5) Appcelerator Titanium: esta es una buena solución y tiene una comunidad muy popular y vibrante. Las aplicaciones tienen un rendimiento limitado porque, aunque pueden compilarse como aplicaciones nativas y enviarse a la tienda de aplicaciones, están basadas en html / javascript.

6) Genuitec MobiOne: este es un diseñador de interfaz que utiliza el marco Phonegap para ofrecer funcionalidad nativa. Solo se ejecuta en Windows. HTML / Javascript basado.

Estas soluciones le permiten crear aplicaciones utilizando tecnologías web (HTML / CSS / Javascript) y luego ejecutarlas a través de un marco Objective-C que responde a acciones dentro de un UIWebView, lo que le permite acceder a la funcionalidad nativa en el iPhone. Estos marcos son gratuitos. Necesitará una Mac para pruebas / compilación nativas.

7) Dragonfire SDK: una opción interesante que le permite desarrollar aplicaciones utilizando su SDK en Windows. Luego les envía su fuente no compilada que compilan y descarga el archivo compilado de la aplicación iOS. Cargue su código para compilarlo en su servidor (siempre que tenga la edición Ultimate). Me gusta la sintaxis y es bastante popular, así que lo mencionaré. Es un buen contenedor con un simulador agradable en Windows.

Hay un par de otras soluciones que estaban en pruebas, requerían pago sin ninguna forma de prueba (o en algunos casos, incluso capturas de pantalla), o simplemente no están disponibles, muchas de ellas aparentemente versiones menores del Dragonfire SDK que permiten el desarrollo de iPhone en Windows compilando su código fuente para usted. Airplay SDK es probablemente el “iOS SDK en Windows” más avanzado disponible de forma gratuita en esta etapa.

Desarrollo de iPhone en Windows ahora una posibilidad real

Mi sugerencia es que realmente está configurado para el desarrollo de Windows iPhone y ni siquiera quiere comprar una Mac Mini, es que cree su aplicación utilizando una solución html / javascript como Phonegap / Appcelerator o Airplay SDK y luego encuentre a alguien con un Mac y golpearlos para hacer la presentación por usted. Airplay SDK es la única solución gratuita para crear juegos de iPhone / iPad de alto rendimiento con Windows. Puede usar el generador de Flash, pero actualmente hay algunas limitaciones de rendimiento: pronto saldrá una nueva edición.

Instalar una aplicación de PC virtual con Mac OS X

Dado que XCode solo se ejecuta en Mac OS X, deberá poder simular una instalación de Mac OS X en Windows. Esto es sorprendentemente fácil de hacer con un software de virtualización como VMWare o una alternativa de código abierto VirtualBox.

A los fines de esta guía, utilizaremos VirtualBox. Si usa una aplicación de computadora virtual diferente, el proceso es muy similar. Como VirtualBox es de código abierto y de uso gratuito, vale la pena descargarlo si aún no tiene una copia instalada.

¿Nunca has usado VirtualBox antes? Aprenda a usar esta potente aplicación de PC virtual al inscribirse en nuestro curso, QuickStart! – Caja virtual.

Además de Mac OS X, VirtualBox también se puede utilizar para ejecutar Linux y otros sistemas operativos.

Ejecutar una computadora virtual es un proceso bastante exigente, y necesitará tener una PC bastante poderosa para que funcione con éxito. También necesitarás un

PC con hardware similar al de un iMac, MacBook o Mac Pro estándar construido por Apple.

Para emular con éxito una Mac con una PC con Windows, necesitará lo siguiente:

  • Un procesador Intel de doble núcleo
  • Al menos 2 GB de RAM (se recomiendan 4 GB +)
  • Virtualización de hardware

¿Tu PC es demasiado débil para emular una Mac correctamente? Aprenda a construir una PC poderosa para juegos, desarrollo de aplicaciones y más con nuestro curso Aprenda a construir una computadora.

También necesitará un disco de instalación para Mac OS X. Puede comprarlo en línea en Apple Store o, si ya posee una MacBook, iMac o Mac Pro, puede usar el disco de instalación que recibió con su computadora.

Una vez que haya instalado VirtualBox, abra la aplicación y elija instalar Mac OS X Server 64 Bit. Proporcione a la computadora virtual al menos 2 GB de RAM (si tiene más de 8 GB de RAM, elija 4 GB +) y más de 30 GB de espacio en el disco duro.

VirtualBox configurará automáticamente el sistema operativo, pero aún deberá realizar algunos cambios manualmente. Abra el menú Configuración y realice los siguientes cambios:

  • En la pestaña Sistema , desmarque Habilitar EFI
  • En la pestaña Procesador , seleccione al menos dos CPU
  • En la pestaña Pantalla , aumente la memoria de video a al menos 128 MB

Instalar Mac OS X y arrancar su máquina virtual

Finalmente, deberá descargar un cargador de arranque Hackboot para instalar OS X. Puede encontrar un archivo de instalación de Hackboot buscando en Google; en este caso, necesitará Hackboot 1 y Hackboot 2 , así como su disco OS X, para completar la instalación

Seleccione su imagen de disco de Hackboot 1 y luego inicie la máquina virtual. Su máquina virtual se iniciará y verá una pantalla de OS X. Usando el menú en la parte inferior de la pantalla, inicie la unidad de disco que contiene el disco de instalación de OS X.

A partir de aquí, deberá seguir las instrucciones de instalación para Mac OS X. La instalación del sistema operativo demora varios minutos. Una vez que finalice el proceso, deberá apagar su máquina virtual y cambiar su disco de arranque.

Vuelva a abrir VirtualBox y, manteniendo todas las demás configuraciones iguales, cambie su disco de arranque de Hackboot 1 a Hackboot 2 . Arrancarás en una pantalla con dos íconos. Seleccione Mac OS X y presione Entrar para iniciar la secuencia de arranque de Mac OS X.

Durante la secuencia de configuración de Mac OS X, deberá ingresar su ID de Apple. Esto es necesario para descargar el conjunto de herramientas XCode más adelante, así que asegúrese de ingresar una cuenta Apple válida cuando configure su sistema operativo.

Instalar XCode en su máquina virtual Mac OS X

Una vez que haya configurado su máquina virtual Mac OS X, instalar XCode es relativamente fácil. Antes de instalar XCode, querrá configurar su máquina virtual a su resolución y configuración preferidas utilizando el menú Preferencias del sistema .

¿Es la primera vez que usas Mac OS X? Si eres un usuario de PC, encontrar el camino en la nueva interfaz puede ser un desafío. Inscríbase en Uso de Mac OS X para usuarios de Windows para aprender los conceptos básicos de la interfaz OS X, desde el Dock hasta funciones como Spotlight.

Desde aquí, instalar XCode es simple. Abra la aplicación App Store desde el dock y escriba XCode en la barra de búsqueda. Es posible que deba volver a ingresar los detalles de su cuenta o ingresarlos por primera vez si no lo hizo durante la configuración de Mac OS X.

Vaya a la aplicación XCode y haga clic en Instalar ahora para descargarla. Si no tiene una cuenta de Apple, deberá crear una para poder descargar el conjunto de herramientas XCode para su máquina virtual.

XCode es una aplicación bastante grande, y descargarla puede llevar de un minuto a varias horas, dependiendo de la velocidad de su conexión a Internet. Una vez que finalice la descarga, abra Aplicaciones y haga clic en XCode para iniciar el instalador.

Una vez que se complete el proceso de instalación, podrá usar XCode dentro de su máquina virtual para programar aplicaciones para Mac OS o iOS. También puede descargar otras aplicaciones de Mac para usar en su máquina virtual, aunque es posible que no se ejecuten sin problemas.

Desarrollando aplicaciones iOS y más usando XCode

XCode es un kit de herramientas increíblemente potente para el desarrollo de aplicaciones. También es muy fácil de usar, especialmente para desarrolladores acostumbrados a software de programación complicado y complicado para PC.
Obtenga más información sobre cómo usar XCode leyendo nuestro tutorial de programación de iOS. Es una excelente descripción general de la interfaz XCode, las características de programación de iOS y mucho más.

Fuente: https://blog.udemy.com/xcode-on-windows/

Cuando tenía una computadora portátil con Windows solo encontré Phonegap. Phonegap no brinda la posibilidad de codificar aplicaciones nativas de Objective-C o Swift, pero le permite crear las llamadas aplicaciones híbridas.
Así es como funciona: la aplicación Phonegap es una aplicación que consiste en un contenedor web que se adapta a la pantalla completa del dispositivo (iOS, Android, Windows Phone). Todo lo que debe hacer es llenar este contenedor con el contenido que desee. Entonces, conociendo HTML5, CSS y Javascript, puede crear aplicaciones móviles. Si necesita un acceso a GPS, cámara, sistema de archivos de las notificaciones push del dispositivo, puede hacerlo a través de los complementos. Los complementos están escritos en un lenguaje de la plataforma (Objective-C, Java, etc.) por los miembros de la comunidad y proporcionan el “puente” a la vista web para que pueda obtener información de la cámara en su código Javascript.
Lleva un tiempo acostumbrarse, ya que el comportamiento de la web en los teléfonos inteligentes a veces difiere de lo que se espera, pero para mí se convirtió en la única forma posible de comenzar a desarrollar para iOS y Android.
Por cierto, para compilar aplicaciones para iOS deberías usar el servicio Phonegap Build, que te lleva el código fuente y devuelve el archivo .ipa.
Se puede obtener más información desde aquí:
PhoneGap
Adobe PhoneGap Build
Apache Cordova
Adobe PhoneGap Build

¡Buena pregunta!

Es bastante difícil desarrollar aplicaciones para iOS en Windows, especialmente porque Xcode es el único IDE que puede cargar y publicar aplicaciones en la App Store. Realmente tendría que preguntarse si vale la pena pasar por tantos problemas solo para poder desarrollar en Windows.

Solo algunas ideas:

  1. Lo primero que viene a la mente: compre una Mac Mini de segunda mano . Es la Mac más barata y suficiente para alimentar Xcode. Estoy seguro de que puedes encontrar uno por alrededor de $ 600.
  2. Otra idea. ¿Tiene que ser una aplicación nativa? Si no, prácticamente puede usar cualquier entorno y lenguaje de programación, ¡dado que su resultado final será una aplicación basada en la web! Puede probar su aplicación en un laboratorio de dispositivos cerca de usted o usar un conjunto de pruebas en línea como AppThwack.
  3. Bien, siempre que sea nativo. Puede instalar Mac OS X en Windows con una máquina virtual, como VMWare. Te encontrarás con problemas de hardware, pero no son insuperables. Conecta tu iPhone a la Mac dentro de tu PC con Windows y listo.

En cualquier caso, asegúrese de utilizar las herramientas adecuadas para el trabajo. He hecho un resumen de las herramientas que uso para crear mis aplicaciones aquí: Guía paso a paso: Comience con la idea de su aplicación

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Si desea crear una aplicación nativa de iPhone, siempre necesita una instancia de MacOS que se ejecute en algún lugar, ya que el proceso de compilación solo funciona en MacOS.
Eso significa que necesita una Mac, una máquina virtual Mac o un Hackintosh (una PC con Mac OS)

Sin embargo, puede desarrollar una aplicación multiplataforma utilizando tecnologías web que utilizan cosas como Apache Cordova. Incluso hay alguna integración de Microsoft Visual Studio 2015 con Cordova. En ese caso, no tiene absolutamente ninguna necesidad de una instancia de MacOS.

Otra opción es usar Xamarin, que también tiene una muy buena integración con Microsoft Visual Studio 2015, en el que programarás usando C #. Aún necesitará una instancia de MacOS en alguna parte (una de las 3 opciones indicadas anteriormente) para ejecutar el servidor Xamarin (o como se llame) para que Xamarin en Windows pueda comunicarse con él y usar la Mac para hacer compilaciones y cuidar de otros iOS Dev cosas que solo Macs pueden hacer.

Tendrá que obtener una Mac para crear una aplicación para iPhone, pero puede comenzar con Objective C en Windows utilizando el compilador gcc.
Puede descargar GNUStep para Windows: la wiki allí tiene un tutorial para comenzar con Objective C.
http://www.gnustep.org/experienc
Fuente: http://stackoverflow.com/questio

Sí tu puedes.

Puede utilizar nuestro servicio de creación y firma en la nube para desarrollar una aplicación de iPhone o iPad en Windows. Necesitará un dispositivo conectado por USB a su máquina para probar su aplicación. Los detalles están aquí:

http://trigger.io/cross-platform

No hay forma de crear una aplicación de iPhone en Windows, porque no hay una versión de Windows del SDK de iOS.
Es posible que desee consultar herramientas de terceros como Monotouch o incluso Flash. Los recomiendo para aplicaciones simples.
Si desea crear aplicaciones con uso intensivo de datos o CPU, definitivamente debe optar por el SDK oficial de Apple, que se ejecuta solo en MacOsX.

Primero vas y aprendes C #. Es uno de los mejores lenguajes y mejor que Java, Swift y el objetivo C.

Para más detalles, consulte ¿Todavía vale la pena aprender C #?

Ahora descarga Visual Studio 2015 Community Edition con Xamarin. Luego, puede hacer algunos cursos sobre cómo puede desarrollar aplicaciones iOS usando C #.

Ya está listo, desarrolle para Windows e iOS utilizando un solo idioma (incluso Android).

Si ya ha desarrollado una aplicación para iOS, puede portarla a Windows utilizando el Proyecto Islandwood de Microsoft.

Para más detalles, consulte: – Proyecto Islandwood – Desarrollo de aplicaciones de Windows

Alquile una Mac utilizando un servicio basado en la nube.

Hay varios de estos:

  • MacinCloud – ¡Alquile una Mac en la nube! – Mac en la nube
  • XCLOUD: alojamiento en la nube de macOS
  • Mac VPS Cloud Hosting de macOS

Alternativamente: compre una Mac Mini.

O si no quieres hacer eso: compra una Mac Mini usada; puede obtener unos que funcionarán para el desarrollo de iOS por aproximadamente $ 60 más o menos en eBay.

Lamentablemente, no puedes (estoy 90% seguro).
XCode, que es necesario para el desarrollo de iOS, solo está disponible en Mac OS.

La única forma es usar una máquina virtual (Oracle VM VirtualBox) e instalar Mac OS (con formas ilegales).
Pero incluso entonces, no será óptimo desarrollarlo en una máquina virtual.

O, de nuevo ilegalmente, crea un Hackintosh.

Hola,
encantado de responder a sus preguntas

Desarrollo multiplataforma en Visual Studio
Existe una nueva capacidad para crear aplicaciones para diferentes plataformas, incluido iOS en Visual Studio.
Pero para disfrutar trabajando, es mejor usar el OS X nativo.

¡Buena suerte!:)

Cordialmente,
Roll n Code

Puede utilizar nuestro servicio de creación y firma en la nube para desarrollar una aplicación de iPhone o iPad en Windows. Necesitará un dispositivo conectado por USB a su máquina para probar su aplicación.

Los detalles están aquí:

http://trigger.io/cross-platform

Para crear una aplicación de iOS en una ventana, debe trabajar con una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles basada en navegador. Para que pueda administrar y desarrollar una aplicación en cualquier lugar y en cualquier lugar. Generalmente uso Configure.IT, una plataforma completa de desarrollo de aplicaciones móviles para desarrollar una aplicación iOS. Esta es una plataforma basada en navegador para que podamos cambiar nuestro código desde cualquier lugar, es la gran ventaja. También es muy fácil de usar. Prueba tu mano.

Si bien ciertas partes del desarrollo para ciertos tipos de aplicaciones se pueden hacer en Windows, (juegos especialmente) las aplicaciones de iOS requieren Xcode, que solo está disponible para OS X. Esto significa que necesita un Macintosh (o un Hackintosh) para ejecutarlo; para la mayoría de los usuarios, y para un rendimiento óptimo, esto significa que necesitará una Mac para desarrollar y una aplicación para iOS.

Definitivamente si. Puede usar Visual Studio en sí. Si desea reutilizar su código C #, tiene un módulo Xamarin para compartir código entre plataformas.

Lea esto para obtener más detalles sobre cómo hacerlo …
Desarrolle aplicaciones de iOS en C # con Visual Studio

Si desea una aplicación nativa, sería difícil argumentar en contra del uso de Objective-C. Esto requeriría una Mac y el Xcode IDE. Estoy seguro de que técnicamente puede usar una máquina virtual / hackintosh y hacer que las cosas funcionen, pero eso no está permitido por el acuerdo de licencia.

Puede crear su aplicación utilizando tecnologías híbridas / no nativas como Air, PhoneGap, Titanium, etc. No todas las aplicaciones necesitan ser nativas, aunque a veces puede ser más difícil hacerlo de forma no nativa y solucionar las peculiaridades de los no solución nativa que la solución nativa.

Además, en algún momento necesitará al menos un certificado de distribución (a menos que diseñe una aplicación web) para que su aplicación se pueda utilizar en otros dispositivos. Su aplicación debe estar firmada con ese certificado, y que yo sepa, solo puede hacerlo en una Mac. Técnicamente, podría hacer los pasos finales en la Mac de un amigo, por ejemplo, pero tarde o temprano, una Mac tendrá que entrar en la mezcla.

Puede utilizar una herramienta IDE híbrida como el titanio de Appcelerator para crear la aplicación. El IDE le brinda todas las herramientas y simuladores que necesita.

Sin embargo, para crear el paquete de aplicación real que se lanza a la App Store, necesitará Xcode, que solo se ejecuta en una Mac.

Hay algunos sistemas basados ​​en la nube que también harán esto. No he probado ninguno de ellos, pero aquí hay un artículo que enumera algunos de ellos. http://tech.co/6-cloud-based-too

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