Los mejores juegos son aquellos que obtienen una mayor tasa de participación del usuario.
Como arquitecto de software y diseñador de juegos, todos los días enfrento el desafío de crear juegos creativos y adictivos.
Así que descubro algunos factores importantes que hacen que el diseño de nuestro juego sea adictivo
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Aqui estan ellos
SINCRONIZACIÓN
Hay un dicho que dice que el tiempo lo es todo, y nada podría ser más cierto para los juegos. BOOMBRICKS (juego de 1 minuto) emplea el tiempo de una manera que me mantiene jugando una y otra vez. La premisa simple del juego es obtener la mayor puntuación posible en un minuto. El hecho de que sea tan corto me llega a la mente y dice algo así: el juego termina y yo digo “bueno, un intento más, es solo un minuto más”.
COMENTARIOS Y COMENTARIOS SOCIALES
Hoy en día tenemos Facebook, Twitter y otros medios sociales donde podemos compartir actualizaciones sobre lo que está sucediendo en nuestras vidas. Una de las escisiones más exitosas de todo el paradigma de las redes sociales son los juegos sociales. No estoy seguro de que necesite analizar qué hace que un juego como Mafia Wars o Farmville sea adictivo, pero creo que uno de los principales atractivos de estos juegos es la interacción con tus amigos
REPETICIÓN
Muchos juegos realmente atractivos atraen a sus usuarios con una sensación de repetición relajante. La repetición es un tema que cruza todas las formas de adicción. Hay algo en la mente humana que hace que las personas quieran seguir haciendo lo mismo una y otra vez, y algunos de los juegos más adictivos son extremadamente repetitivos.
HABILIDAD
Hay algunos juegos, donde el objetivo general es simplemente dominar los controles. Tome el juego RUN ON ICE como ejemplo. La interfaz de usuario única, la combinación de teclas a tiempo para la música y la sincronización con las señales visuales que fluyen en la pantalla se combinan para hacer de este un juego atractivo que hace que las personas quieran jugarlo una y otra vez.
RECOMPENSA
El puntaje de un juego también juega un papel importante en la recompensa de un jugador. ¿Cuántos juegos has jugado, simplemente para ver si puedes superar tu puntuación más alta o la puntuación más alta de tu amigo?
Pero, ¿qué tal un juego que no tiene una puntuación real por decir? ¿Pueden ser tan adictivos? ¡Absolutamente! Caso en el juego BOOMBRICKS. El juego está diseñado por AIS Technolabs Unity Team. Me encanta el sistema de recompensas de este juego porque las recompensas se regatean con el tiempo y el usuario necesita participar en el juego regularmente para progresar.
EXPLORACIÓN
Ciertos juegos hacen un gran uso del descubrimiento y la exploración para mantener a los jugadores interesados. Si bien WoW (World of Warcraft) también es un gran ejemplo del uso de la interacción social para crear el gancho, también realmente involucra a los jugadores en la exploración del mundo. Nunca saben qué hay a la vuelta de la esquina o qué sigue. WOW también utiliza muchos otros aspectos para mantener a la gente activa.
La señorita cercana
Por supuesto, hacer que la gente gane, o incluso “casi gane”, la cantidad correcta es tan antigua como los juegos en sí, y nos estaríamos desfavoreciendo si no discutiéramos los juegos de casino , ya que han sido los dueños de esto durante siglos. Con eso, el único juego en el casino que todos conocen tiene las peores probabilidades, pero parece que no pueden tener suficiente es la máquina tragamonedas. Entonces, más allá del deseo estándar de apostar, ¿qué hace que la máquina tragamonedas sea tan adictiva? Parece que es la “victoria cercana”, o la apariencia que te acercaste tanto que simplemente quieres intentarlo de nuevo.
Después de una larga investigación y muchos fracasos, nuestro equipo en AIS Technolabs identifica que este punto anterior es muy esencial para que cualquier juego sea adictivo.
Siguiendo las reglas de hacer adictivo el juego, hemos creado más de 60 juegos en 3D o 2D . Si estás buscando los ingredientes correctos para que tu juego sea adictivo, contáctanos. Nuestros expertos lo harán por usted.
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