Si Progressive Web Apps es el futuro de las aplicaciones, ¿no tendría sentido que WebVR sea el futuro de la realidad virtual en lugar de los juegos descargables, etc.?

WebVR apunta a un mercado diferente al de los juegos de realidad virtual, que atraen al mismo segmento que juega juegos inmersivos. WebVR es un poco más como HTML en la década de 1990, más sencillo de aprender, especialmente si usa un marco como A-Frame (http://aframe.io) o JavaScript estándar para desarrolladores web.

Las similitudes con el desarrollo web regular significan que los diseñadores web, Uxers y desarrolladores web existentes pueden dar el salto a la realidad virtual y mixta con tener que reinventar la rueda o volver a la escuela de códigos.

La otra característica que hace que WebVR sea valioso es la distribución, puedo cargar una aplicación WebVR en cualquier juego, completa con el respaldo al uso de pantalla plana. Esto permite una mejora progresiva como:

Página web -> 3D incrustado en la página web -> WebVR -> WebVR “roomcale”

Por el contrario, las aplicaciones de realidad virtual nativas se encuentran en algo como Steam (un pequeño segmento de la población general) o aplicaciones dedicadas, un truco que generalmente (como la mayoría de los juegos) no comparten interfaz de usuario o interfaz de usuario común.

Con la desaparición de los complementos, ya no puede poner Unity en las páginas web, al igual que Flash, por lo que los estándares de WebR son excelentes. Actualmente, Microsoft Edge, Google Chrome y Firefox tendrán WebVR nativo en el primer trimestre de 2017: Safari (gracias a Apple) es el único recurso. La API común de JavaScript: consulte Webvr.info para obtener más información.

2017 será el año en que veamos qué tan bien funciona WebVR. Vea mis presentaciones sobre WebVR y “Ux in WebVR” en:

La API de WebVR: cómo crear VR usando HTML, CSS, JavaScript

Ux sostenible en realidad virtual

Absolutamente. La barrera de entrada es igualmente baja para las aplicaciones web y la realidad virtual. Hacer aplicaciones Vive y hacer aplicaciones nativas para iPhone son mucho más difíciles. Con Aframe, puede crear un sitio web de realidad virtual en minutos e incluso tener un buen soporte de controlador de movimiento. Esta será seguramente la forma en que muchas empresas interactúen con las personas, ya que Chrome y Firefox integran la realidad virtual en sus navegadores de consumo.

NO.

WebVR puede ser una experiencia decente por algún tiempo, pero definitivamente, no le encantaría navegar por la web con su casco puesto todo el tiempo. ¿A quién le encantaría leer texto en realidad virtual? La realidad virtual está pensada para experiencias que generalmente no se pueden percibir en la vida normal.

Además, esto es lo que encontré en el sitio web de WebVR:

ADVERTENCIA : ¡Todas las compilaciones publicadas aquí son experimentales! No han sido revisados ​​por Google, yo ni nadie más por seguridad o estabilidad, ¡y en ningún caso debe usarlos como su navegador diario! Se proporcionan solo para probar las API experimentales de WebVR.

PRIMA:

“Nirvana será embalado y vendido”

-Así es cómo se pueden comercializar nuestros estados alterados:

La maravilla de los estados alterados

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