¿Qué es un prototipo de aplicación ideal? ¿Qué características de la aplicación deberían mostrarse a través de ella?

El proceso de creación de aplicaciones siempre debe comenzar con una idea, y luego ser seguido incluso por el boceto más simple. Grandes habilidades de dibujo no son necesarias ni súper importantes. Incluso un dibujo rápido en una servilleta de su cafetería favorita puede proporcionarle muchos comentarios sobre su idea.

Un prototipo es un nivel superior. Se supone que lo ayudará a experimentar su aplicación no en una hoja de papel, sino en un dispositivo real. Un buen prototipo es como un marco sólido para el crecimiento futuro, por lo que, en primer lugar, debe contener solo las características más importantes de la aplicación de sus sueños.

No profundices demasiado con las opciones incluidas. Comience lentamente: con las pantallas principales y las funciones principales, y avance lentamente.

Piense en la estrategia de moverse por su aplicación, pasando de una pantalla o función a otra. Tómese un tiempo para planificar y anotar todas las rutas de usuario disponibles. De esta manera, estarás seguro de que todas las características geniales que se te ocurrieron no pasarán desapercibidas.

Y si no está seguro de cómo hacer un prototipo usted mismo, siempre es bueno pedir consejo a una empresa de software con experiencia. También hay paquetes de software prototipo disponibles en el mercado. Si está interesado en uno, puede consultar Inwedo – Discovery.

Y por último, pero no menos importante, con cualquier aplicación, MVP o prototipo, siempre es bueno recordar la buena regla de KISS: ¡Mantenlo simple, estúpido! 😉

Estoy totalmente de acuerdo con la respuesta de Navneet. Al final, todo se reduce a lo que estás tratando de lograr con el prototipo y su audiencia . Por ejemplo:

  • “Mi cliente necesita un prototipo para presentar un concepto y obtener financiación” . Un prototipo muy simple ha funcionado para nosotros en este caso, solo muestra las características principales de la aplicación y su relación.
  • “A mi cliente le gustaría tener una idea de la interacción” o “cómo las pantallas X, Y, Z encajan en toda la experiencia” . Para estos escenarios, incluimos todas las piezas que mencionó: mostraban múltiples rutas, como lo que experimentaría un usuario por primera vez frente a un usuario normal.
  • “Me gustaría recibir comentarios de los usuarios” . El nivel de detalle variará en la etapa de su proceso de diseño y los comentarios que está tratando de obtener. Ha habido momentos en que hemos hecho un prototipo simple para pruebas A / B, y otros en los que hemos querido centrarnos en un flujo particular de la aplicación, por lo tanto, agregando interacciones más detalladas al prototipo.

No estoy seguro si ya tiene una herramienta que planea usar, pero estas son algunas de las herramientas que nos gustan:

  • InVision | nuestra herramienta de acceso para prototipos rápidos. Muy fácil de usar y mantener!
  • Proto.io | lo usamos cuando queremos lograr un mayor nivel de fidelidad, ya que puede animar elementos específicos en la pantalla, usar variables, incluir campos de entrada reales, entre otras cosas. Aquí hay un ejemplo de un prototipo de Apple Watch hecho con Proto.io

Si desea probar u obtener retroalimentación, la sabiduría estándar de hoy dice que el prototipo debería ser simple.

Desafortunadamente, las personas se atascan en las cosas, especialmente cuando piensan que esas cosas deberían funcionar pero no funcionan. No cree un prototipo demasiado simplificado y pase la mayor parte de su tiempo explicando por qué las cosas aún no funcionan.

Además, si espera tener algo desarrollado, tendrá que describirlo completamente utilizando algún canal: escriba un documento / dibuje flujos / cree un prototipo completamente funcional. Si no describe lo que quiere en su totalidad, alguien más tendrá que adivinar lo que quiso decir, y sus suposiciones podrían no ser las mejores para usted.

si desea crear un prototipo completamente funcional, le sugiero que use http://www.ux-app.com , puede probarlo gratis y una licencia individual completa es de solo $ 5 / mes.

Un prototipo es una aplicación que le dará la misma apariencia de la aplicación original. Pero no es importante que sea funcional, solo la interfaz de usuario se ha integrado y la navegación funcionará. Por ejemplo: – para la aplicación de Facebook, puede ver el perfil de una persona pero no puede enviarle una solicitud de amistad. No habrá ninguna llamada al servicio web. O puede haberlo, pero un prototipo Ideal le dará idea al usuario sobre el concepto y la funcionalidad de la aplicación.

Un prototipo es una comunicación y, dependiendo de con quién se esté comunicando, hay diferentes mensajes que deben transmitirse. Pregunte quién es el público para el prototipo. ¿Es para pruebas de usuario? ¿Es para la aprobación de los interesados? ¿Es para una demostración? ¿O es para el equipo de desarrollo? Dependiendo de su respuesta, es posible que desee hacerlo tan extenso o conciso como sea necesario.

Encontré que esto es muy útil: la Guía de cinco de carbono para la investigación del usuario: qué, cómo y por qué de la creación de prototipos

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