¿Cuánto ganaría una aplicación de juegos para iPhone como Color Switch con 100,000 descargas?

Hola,

Su pregunta tiene algunas variables que deben analizarse:

  1. Descargas
  2. Retención de usuarios
  3. Tarifas de CPM
  4. Otra monetización
  5. Costos para operar

Trataré de golpearlos a todos a un alto nivel, uno por uno.

  1. Descargas

La primera parte de su pregunta se basa en la suposición de 100.000 descargas de usuarios. Si bien esta es una buena estadística inicial, deberá estar preparado para modelar los inicios de sesión y usuarios diarios reales para su juego o aplicación. La métrica más importante cuando se trata de aplicaciones móviles no es el número total de descargas, sino el número total de usuarios regulares que regresan.

Esta es una gran publicación de blog que habla sobre las métricas de aplicaciones móviles más importantes:

Las 8 métricas de aplicaciones móviles que importan

En aras de esta explicación, supongamos que en realidad tiene 500,000 personas que descargan la aplicación.

2. Retención de usuarios

Continuando con el punto anterior, supongamos de manera optimista que el 20% de los usuarios que descargan su aplicación se convierten en usuarios habituales y leales del juego. (¡si lograras un 20% de retención, sería una gran victoria!)

Eso nos deja con 100,000 usuarios activos. Supongamos además que durante el primer año de su operación, cada uno de estos usuarios retenidos está muy comprometido y juega al menos una vez al día durante al menos 5-10 minutos. (Estos son sus DAU / Usuarios activos diarios)

3. Tarifas de CPM

CPM es un término publicitario que significa Costo por mil (1,000 = M en números romanos)

CPM es el tamaño de la unidad de compras publicitarias; compran 1,000 impresiones (vistas del anuncio) por una tarifa particular que varía de $ 0.20 a $ 2.00 por un banner estándar o ventana emergente. Esto significa que por cada 1,000 personas que vean el anuncio, se le pagará hasta $ 2.00

Suponiendo que tiene 100.000 usuarios que inician sesión por día y que verán el anuncio una vez al día, tiene 100 CPM de pago. (100 X $ 2.00 = $ 200)

4) Otra monetización

Su aplicación puede monetizar de otras maneras, con compras en la aplicación, suscripciones o acceso a contenido premium; por el bien de esta explicación, los dejaré de lado por ahora; hay muchas lecturas disponibles sobre cómo monetizar aplicaciones móviles (como este blog: Cómo crear un blog y ganar dinero en línea – MonetizePros)

5) Costos para operar

Ahora, antes de hablar de costos, quiero reiterar que los supuestos que hemos hecho hasta ahora en este ejemplo son extremadamente optimistas. La mayoría de las nuevas aplicaciones luchan duro por sus primeros 1,000 / 5,000 / 50,000 / 100,000 usuarios – puede tomar una gran cantidad de gasto en publicidad para adquirir nuevos clientes – las estimaciones actuales lo colocan en casi $ 3 por usuario.

Por lo tanto, el costo de adquisición de sus primeras 500,000 descargas puede estimarse en $ 1.5 millones

(Perderá el 80% de esos clientes en un mes)

Entonces tiene los costos de desarrollo de la aplicación: el cambio de color puede parecer una aplicación realmente simple de construir, pero se han realizado MUCHOS esfuerzos para obtener la UX / UI (Experiencia de usuario, Interfaz de usuario) correcta, y conseguir que la mecánica del juego se convierta en un formato simple pero gratificante. Supongamos que obtienes la aplicación construida a precios de ganga, y tienes un juego en funcionamiento por $ 100,000.

Entonces tienes el costo operativo de la aplicación; tendrá que alojarlo en algún lugar, y el costo de esto se ha reducido drásticamente en los últimos 2 años a medida que la competencia por el alojamiento en la nube ha aumentado. Supongamos que el juego no tiene mucho contenido, y por 100,000 usuarios diarios estás pagando $ 2,000 por mes.

Ahora tiene los salarios de las personas detrás de la aplicación: necesitará servicio al cliente, finanzas y soporte técnico, sin mencionar que su equipo de desarrollo está trabajando en los próximos lanzamientos del juego para mantenerlo fresco y emocionante. externalice la mayoría de estas actividades y probablemente la cubra con un costo mensual de $ 50,000.

Costo total de operación mensual: $ 52,000

CAPEX total para la compilación de la aplicación: $ 100,000

Costos de marketing para la aplicación: $ 1,500,000

Revneue diario de la aplicación: $ 200

Ingresos mensuales de la aplicación: $ 60,000

Ingresos netos después de operaciones mensuales: $ 8,000

Tiempo para recuperar la aplicación Capex: 12.5 meses

Tiempo para recuperar gastos de marketing: 187 meses


Espero que esto no parezca una respuesta negativa a su pregunta, solo estoy tratando de señalar que hay muchas, muchas más métricas y variables involucradas en una aplicación de juegos móviles que solo la cantidad de descargas.

Aquí hay tres lecturas adicionales rápidas para ayudarlo a obtener más información:

Los datos detrás de la adquisición y retención en juegos móviles

Una guía para las redes de afiliados de costo por instalación (CPI): publicidad móvil y marketing de aplicaciones

Los 7 pecados capitales de la adquisición de usuarios móviles – GameAnalytics

¡Buena suerte y espero que esto ayude!

Usaría SensorTower [1] para una estimación rápida y direccional como esta.

Basado en los ingresos mensuales de $ 50k de iOS en una base de 7 millones de descargas mensuales, esto se traduciría en ~ $ 714 por mes a 100k descargas.

En este caso, creo que las estimaciones de ingresos de Color Switch son bastante conservadoras dado su impulso, escala y compromiso.

Gracias por el A2A.

Notas al pie

[1] Cambio de color: estimaciones de ingresos y descargas de la tienda de aplicaciones: EE.

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Aproximadamente 100 USD al mes si todos los usuarios usan la aplicación una vez al mes. Si todos usan la aplicación durante todo el mes todos los días durante aproximadamente un minuto, obtendrán unos 3000 USD al mes.

Puedo decir que solo revisen este enlace Después de 40 juegos móviles, David Reichelt alcanzó el oro con Color Switch | JuegosBeat

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