Tengo una idea para una aplicación muy simple que sería completamente nueva e inventiva, ¿cómo puedo crearla mejor?

Nota: Algunos de los siguientes se copian de una de mis respuestas recientes, ya que la respuesta es esencialmente la misma.

Depende en gran medida de la idea de su aplicación y su presupuesto y si tiene el tiempo o la inclinación para aprender a codificar. Si su aplicación estará disponible en iOS, Android y Windows, tiene sentido construir las aplicaciones móviles utilizando una solución multiplataforma nativa, como Xamarin (con C #) o Visual Studio 2015 (Visual C ++). Hay otras opciones también.

La arquitectura es solo una parte de la imagen. En mi opinión, la experiencia del usuario que desea ofrecer es primaria. Haga un análisis competitivo exhaustivo, juegue con aplicaciones similares, lea los comentarios de los usuarios para esas aplicaciones y proponga algunas ideas para una aplicación similar pero mejorada. Escriba una especificación clara como primer paso.

Sin duda, obtendrá una larga lista de características e ideas. No intentes crear una aplicación que incluya todo. Defina qué constituye un MVP (producto mínimo viable) que pueda entusiasmar a los usuarios, pero que no necesariamente rompa el banco o demore un año en desarrollarse. Incluya esto en sus especificaciones y defina su hoja de ruta de características para un despliegue modular.

Luego, contrate a un excelente diseñador de interfaz de usuario o encuentre uno que esté dispuesto a asociarse con usted. Convierta su definición para el MVP en un guión gráfico de estructura alámbrica, seguido de maquetas, y finalmente los activos gráficos necesarios para desarrollar su aplicación. El diseño es importante. La aplicación debe verse bien y ser “limpia” y fácil de usar. También debe responder y verse bien en todas las resoluciones. No escatime en el diseño.

A menos que esté interesado en aprender a codificar, el siguiente paso sería contratar a un desarrollador que tenga una cartera de aplicaciones increíbles que hayan logrado cierto éxito. Algunos desarrolladores pueden estar dispuestos a asociarse con usted y obtener capital por una parte del costo de desarrollo, si puede lograr que compren su visión. Desarrolle el MVP y asegúrese de probarlo correctamente antes de intentar lanzar la versión 1.0.

Una vez que se haya compilado v1.0, comience a probar su aplicación. Hay una gran variedad de estrategias de marketing de aplicaciones que puede emplear, incluida la optimización de la tienda de aplicaciones, marketing social, marketing de contenidos, publicidad paga, promoción cruzada con otras aplicaciones, comunicados de prensa, reseñas de aplicaciones, video marketing, etc. Hay mucha información en línea . No gaste todo su presupuesto de inmediato. El objetivo después de lanzar v1.0 es probar el mercado de la aplicación, para ver si a los consumidores les gusta.

Si no obtiene una buena reacción del mercado después de lanzar v1.0, no se desanime. Lea los comentarios de los clientes y escuche los comentarios. Descubra por qué a los consumidores no les gustó la aplicación y haga una lista priorizada de ajustes. Ajusta gradualmente la aplicación y realiza un poco más de marketing, hasta que encuentres la fórmula correcta. Si no lo hace después de 3-6 meses (dependiendo de cuántas versiones haya lanzado y cuánto marketing haya realizado), debería considerar pasar a la siguiente idea.

Si obtiene una reacción positiva y los consumidores están descargando y usando su aplicación, es hora de ampliar su comercialización. Todavía debe publicar actualizaciones periódicas basadas en los comentarios de los consumidores y su intuición, para garantizar que la aplicación siga mejorando cada vez más.

Finalmente, siempre les digo a las personas que, si piensan que una aplicación es solo una aplicación, van a intentar ganar dinero a tiempo parcial, ¡no lo hagan! No malgastes tu tiempo y dinero. No lo piense como una aplicación, sino como un negocio que necesitará su enfoque a tiempo completo si va a tener la oportunidad de tener éxito. Una vez que llegue a este punto, escriba un plan de negocios, calcule cuánto dinero necesitará, recójalo, contrate a algunas personas inteligentes y ¡dé todo lo que tiene!

No tienes que hacer tampoco. Echa un vistazo a Bubble: no necesitas ser ingeniero, un lenguaje de programación visual. A diferencia de los cientos de horas o miles de dólares necesarios para aprender o contratar a un desarrollador, Bubble requiere aproximadamente 3 horas de aprendizaje y luego puede comenzar a construir. Sería la mejor opción para construir su primera versión. Alguien incluso clonó Twitter en 4 días con él. Es una interfaz simple de apuntar y hacer clic.

Agradezco su idea, ya que es muy innovadora y atractiva. Bueno, depende de lo que quieras hacer, en qué quieras convertirte y lo harás.

Simplemente siga tres pasos para esto:

  • Si desea aprender mientras atraviesa esta aventura, puede hacer la programación y aprenderla. Además, también depende de si desea que su proyecto se complete en muy poco o mucho tiempo.
  • Si desea comenzar su proyecto lo antes posible, es mejor encontrar a alguien, pero el problema es que es muy difícil encontrar a alguien que haga las cosas. Todos están detrás de las ganancias y si eres capaz de dar esas ganancias, más que bien.
  • Bueno, Steve Jobs se enfrentó a la cuestión de volver apuñalado por sus propios colegas y eso también sucedió porque ellos también quieren que esa ganancia se comparta entre ellos.
  • Encuentre personas de su interés (más de esas personas como sus colegas que están interesados ​​en nuevas empresas y están listos para asumir riesgos).
  • Debo sugerirle que vaya a ese proyecto lo antes posible, comience a trabajar en él, haga un mapa, haga un prototipo, no pierda su tiempo en pensar, sino comience a hacer las cosas y podrá ver las cosas surgiendo de una manera mucho mejor. camino.

    Recuerde que este es el momento adecuado para comenzar, ya que tiene recursos. No temas los desafíos, trata de aceptar el fracaso.

    ¡Siempre es mejor fracasar mientras intentas en lugar de sentarte y posponer las cosas!

    ¡Todo lo mejor!

    Tiempo de verdad en casa.

    ¿No sabes nada sobre programación, pero quieres crear una aplicación móvil? Si eres inteligente, naturalmente talentoso y trabajas duro, 6 meses. Si no los tiene, entonces 1 año o más.

    Esto es lo que haría. Escribe una especificación de producto. Crees que sabes cómo funcionaría la aplicación. Usted no Dibuja cada pantalla (una maqueta). Y en cada pantalla, dibuje lo que contiene y lo que el usuario puede hacer. Si hay botones, diga qué hacen los botones (p. Ej., Lo llevará a otra pantalla). Si muestra información, especifique exactamente de dónde proviene esa información y qué se debe hacer con ella. Escriba cómo las personas usarían la aplicación, lo que se llama un “caso de uso”, que muestra cómo se mueven de una pantalla a otra y qué hacen.

    Su “aplicación muy simple” no será tan simple como cree.

    Luego, vaya a un sitio como Contratar trabajadores independientes y encontrar trabajos independientes en línea y encuentre un desarrollador. Si realmente es muy simple, probablemente podrá hacerlo por unos pocos miles de dólares, lo que probablemente sea más rentable que pasar un año aprendiendo a programar (si esa es la única razón por la que desea aprender).

    No te preocupes demasiado por que te roben la idea. Tienes que decirle a alguien. Simplemente encuentre a alguien de confianza, que viva en el mismo país que usted y parezca profesional.

    Para la dificultad relativa de este tipo de aplicación, puede considerar hacerlo usted mismo si elige una herramienta simple o un lenguaje de programación para hacerlo. Por ejemplo, puede crear este tipo de cosas con Microsoft Access y jugar con él hasta que lo haga bien.

    Si intenta contratar a un profesional para hacer este tipo de cosas, no debería llevarles más de un día o dos con una buena base de datos, una buena interfaz de usuario, etc., en base a suposiciones razonables para una aplicación de recetas.

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