Así que tuve una aplicación que apareció. Todo lo que hicimos fue enviar una actualización (ni siquiera era una aplicación nueva, solo un gran cambio en la interfaz de usuario). Pero estaba claro que a Apple realmente le gustaba. Nos contactaron y tuvimos que crear algunos activos para la aplicación de la noche a la mañana (básicamente son esos cuadros cuadrados que ves en la tienda de aplicaciones). Tienen una plantilla PSD que debe usar para crear los activos de la tienda de aplicaciones. A diferencia de Google, Apple realmente solo quiere que envíe activos de la tienda si se le ha pedido. Pero tan pronto como recibe el correo electrónico, sabe que están CONSIDERANDO presentarlo.
Pueden presentarte sin los activos, pero todo lo que obtendrás aparecerá en una de las listas de “mejores aplicaciones nuevas” con los íconos. Obtener el tratamiento de “caja” es la mina de oro.
Es difícil ser presentado. En general, Apple actualiza su App Store (¿creo que el viernes?). Y hay varios lugares “destacados” que deben llenarse. Piense en ello como cualquier tipo de publicación en línea: necesitan presentar algunas aplicaciones. Y tienen un número preestablecido al que les gusta apuntar. Pero a menudo también tienen algún tipo de tema o enfoque. Aplicaciones de compras navideñas en diciembre, aplicaciones de regreso a la escuela en septiembre, etc., etc.
Mucho de aparecer es suerte. Porque lanzaste una aplicación exactamente en el momento correcto. Pero hay algunas estrategias.
Tu aplicación debe ser única. Debe haber algún tipo de experiencia genuinamente NUEVA. Esto es muy difícil de hacer para algunas categorías. Los juegos son probablemente los más difíciles de todos. Pero los usuarios deberían sentir que la experiencia de usar la aplicación es genial y diferente. Con un estilo visual tan único. O algún elemento de juego que es genial.
Ayuda a usar CUALQUIER nueva característica del hardware o software. Por ejemplo, agregar una aplicación Apple Watch a su aplicación puede ayudar a que aparezca. Dado que Apple actualmente busca mostrar cosas nuevas que puede hacer con el reloj. Apple siempre presenta aplicaciones que muestran su última tecnología. Los juegos que se ejecutaron con Metal se presentaron más (especialmente si se veían geniales). etc.
Aparentemente, lanzar su aplicación los martes y miércoles puede ayudar. No estoy totalmente seguro de si eso tiene sentido, pero un empleado de Apple me dijo eso.
Apple toma sus decisiones “destacadas” el jueves. Por lo tanto, lanzar el miércoles significa que la aplicación es “más nueva” y es más probable que sea notada y destacada. A Apple le gusta lo nuevo. Lanzar su aplicación el viernes aparentemente es el peor día.
Los juegos son probablemente lo más difícil de destacar. He visto a Apple presentar un nuevo juego unas semanas después de su lanzamiento, si el juego tuvo un crecimiento natural en popularidad entre los usuarios. Está claro que no solo usan el proceso de revisión, sino que también analizan los análisis sobre qué aplicación se está descargando y usando mucho. Por lo tanto, incluso si no está “etiquetado” durante la revisión, puede ser etiquetado porque los usuarios lo encontraron y lo amaron de todos modos.
Lo que eso significa es que realmente solo quieres lanzar la aplicación una vez que estés seguro de que es a la vez STICKY (las personas son adictas) y que has codificado todas las características de “crecimiento” que necesitas, como compartir y Facebook.
Si su juego se integra con Facebook (o alguna otra estrategia social), asegúrese de que toda esa lógica sea sólida y funcione bien. A veces las personas esperan para agregar esas características más tarde, una vez que tienen la aplicación sólida. Pero si puede utilizar todos los trucos del libro para generar un crecimiento natural en los usuarios RÁPIDO, eso también atraerá la atención de los editores de la App Store.
Anunciar tu juego puede tener sentido. Las grandes compañías de juegos hacen mucha publicidad (Game Of War). Y pueden permitirse el lujo de hacerlo porque han realizado muchos experimentos para determinar la cantidad exacta de anuncios que deben pagar para obtener un usuario. Y la cantidad exacta de usuarios que necesitan ganar para ganar un dólar (especialmente para las aplicaciones de fremium). Resulta que a veces anunciar su aplicación es casi como imprimir dinero. Pero también puede requerir bolsillos profundos para poder crear un anuncio que funcione.
Principalmente significa: ¡no salgas demasiado temprano! Polaco. Prueba. Hazlo 1000% sólido. Todo sobre la aplicación debe ser sólido y agradable. Use TestFlight y obtenga usuarios de prueba beta. ¡Usa análisis! (Flurry y Google ofrecen excelentes análisis de forma gratuita. MixPanel también es excelente). Puede encontrar beta testers en reddit ahora. Utilice los análisis para demostrar que su aplicación es adictiva de la forma en que desea que sea, antes de enviarla.
Todo lo cual te ayudará de todos modos, incluso si Apple nunca te presenta.