Ha cambiado bastante con los años, pero depende de qué parte del proceso de animación esté hablando.
Justo antes de trabajar para Warner Bros., trabajé para Hanna-Barbera en un departamento de TI especializado llamado Production Technology Group (PTG). Era nuestro trabajo administrar, mantener, actualizar y, cuando fuera necesario, construir / configurar nuevos sistemas informáticos para las diversas unidades o equipos involucrados en la producción no solo de animación, sino de cualquier obra de arte o material asociado con los personajes. Cosas como el diseño para la próxima caja de Fruity Pebbles o cualquier mercancía con el logotipo de un estudio.
Cuando administraba estos sistemas, abarcaba desde trajes como Microsoft Office utilizados por los escritores, asistentes de producción y directores hasta paquetes de edición de audio / video de ProTools y Avid para la mayoría de la línea de productos de software de Adobe, como Photoshop, Illustration, Streamline y Premiere.
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La animación seguía siendo un proceso manual con cuadros individuales dibujados en celdas (aquellos que se hicieron en el extranjero donde la mano de obra era menos costosa) y convertidos a video.
Todo se unió en Postproducción con los sistemas ProTools y Avid, pero se utilizó cualquier número de programas en los distintos pasos del proceso.
No es sorprendente que todavía se realicen muchos bocetos a lápiz y luego se escaneen solo para su portabilidad.
En su mayor parte, no se usa mucha “animación por computadora” en la animación WB.