¿Qué software usa Warner Bros. Animation?

Ha cambiado bastante con los años, pero depende de qué parte del proceso de animación esté hablando.

Justo antes de trabajar para Warner Bros., trabajé para Hanna-Barbera en un departamento de TI especializado llamado Production Technology Group (PTG). Era nuestro trabajo administrar, mantener, actualizar y, cuando fuera necesario, construir / configurar nuevos sistemas informáticos para las diversas unidades o equipos involucrados en la producción no solo de animación, sino de cualquier obra de arte o material asociado con los personajes. Cosas como el diseño para la próxima caja de Fruity Pebbles o cualquier mercancía con el logotipo de un estudio.

Cuando administraba estos sistemas, abarcaba desde trajes como Microsoft Office utilizados por los escritores, asistentes de producción y directores hasta paquetes de edición de audio / video de ProTools y Avid para la mayoría de la línea de productos de software de Adobe, como Photoshop, Illustration, Streamline y Premiere.

La animación seguía siendo un proceso manual con cuadros individuales dibujados en celdas (aquellos que se hicieron en el extranjero donde la mano de obra era menos costosa) y convertidos a video.

Todo se unió en Postproducción con los sistemas ProTools y Avid, pero se utilizó cualquier número de programas en los distintos pasos del proceso.

No es sorprendente que todavía se realicen muchos bocetos a lápiz y luego se escaneen solo para su portabilidad.

En su mayor parte, no se usa mucha “animación por computadora” en la animación WB.

Estoy bastante seguro de que Teen Titans Go usa Flash. Ron Doucet, quien dirigió las primeras tres temporadas es un tipo Flash. Sus otros shows probablemente usen Flash o ToonBoom. Esas son las dos herramientas más comunes para la animación 2D CG.