¿Por qué Apple adaptó un diseño plano para iOS 7?

Cuando el iPhone se lanzó por primera vez en 2007, las resoluciones de pantalla eran pequeñas, los dispositivos de pantalla táctil eran nuevos para los usuarios y el sistema operativo se limitaba a algunas tareas. En tal escenario, un diseño esceomórfico para interfaces de usuario era la única opción viable.

El skeuomorfismo tenía sus méritos, significaba una curva de aprendizaje muy pequeña, iconos hermosos que te hacían sentir como en casa con la nueva tecnología y una navegación algo más fácil.

Pero a medida que pasaba el tiempo, el tamaño de la pantalla aumentaba, los gestos se volvían más relevantes, había espacio para una hoja de intercambio más flexible o gestos de deslizamiento. A pesar de lo bueno que era el iOS Skeuomorphic, no era escalable al iOS que tenemos hoy. Es difícil imaginar una interfaz para Extensiones, Handoff o los Gestos de interfaz con los que ahora viene iOS, en el lenguaje Skeumorphic Design de iOS6. Eso, combinado con una creciente afinidad por una estética plana, alentó a Apple a cambiar su interfaz de usuario a la de iOS7.

He aquí por qué Apple adoptó el rediseño plano de iOS7.
Al proporcionar nuevas metáforas de diseño, el rediseño de iOS7:

1. Facilita la navegación a través de diferentes gestos
2. Se aleja de Pixel Perfect Design, lo que facilita que los desarrolladores admitan diferentes tamaños y resoluciones de pantalla.
3. Proporciona espacio para otras funciones, como Extensiones de hoja compartida, Transferencia o Continuidad.
4. Dado que el rediseño es en gran medida independiente de los diseños perfectos de píxeles y las imágenes estáticas, ofrece a los desarrolladores más flexibilidad para tratar diferentes interacciones de la interfaz de usuario.
5. Una estética plana, como la adoptada por Apple (que se trata más de eliminar texturas no deseadas que de ser plana), le da al contenido un lugar central.

Dicho esto, el rediseño de iOS7 no es algo que hubiera querido usar como v1.0 de iOS. La curva de aprendizaje para usar iOS7 disminuye drásticamente solo debido a la experiencia que los usuarios han tenido con la tecnología de pantalla táctil en los últimos 7-8 años. Si hubiera sido v1.0, iOS no habría sido el sistema operativo fácil de usar que todos pensamos hoy en día, pero lo mismo puede decirse de OS X y OS 9,

El nuevo sistema operativo iOS 7 de Apple para iPhone y iPad se ha rediseñado radicalmente, abandonando la interfaz cuasi-realista o esceptomorfa de las ediciones anteriores de iOS a favor de una apariencia limpia, plana y simple. Aquí están mis pensamientos sobre por qué Apple, guiada en esta dirección por Sir Jony Ive, eligió esta dirección para iOS 7.

Bueno eso fue divertido. Ha pasado un tiempo desde que Apple logró dar algunas sorpresas genuinas en una gran conferencia de prensa: los niveles de secreto de la compañía tienden a ser más estrictos cuando se lanza el software, ya que no necesita contagiar a un montón de proveedores de hardware traviesos, y el la respiración cuando la audiencia de WWDC 2013 tuvo su primer vistazo a iOS 7 trajo recuerdos felices.

Una de las pocas cosas de las que el rumor estaba seguro, por supuesto, era que iOS 7 se vería tan plano como un panqueque holandés, gracias a la guerra de Sir Jony Ive de un solo hombre contra el diseño estruomórfico: los pequeños trucos que hacen una interfaz de usuario se ve superficialmente como las páginas 3D de un diario real, calendario o lo que sea. Esa teoría fue una explosión. Pero, ¿qué tienen Sir Jony y Apple contra el esceptomorfismo? ¿Y por qué es mejor una interfaz plana?

Por un lado, el diseño 3D falso es horriblemente cursi. Más importante aún, un producto de software tan omnipresente como iOS no necesita falsificarlo. Quizás los primeros pioneros del iPhone encontraron la idea de una aplicación de teléfono inteligente Calendar desconcertante, y Apple necesitaba tranquilizarlos haciéndola parecer el equivalente físico. Pero ese tiempo, si alguna vez existió, ha pasado. Los teléfonos inteligentes entraron a la corriente principal hace algún tiempo. El mundo se siente cómodo jugando juegos en un teléfono, y Apple no necesita engañarnos para que pensemos que estamos en un casino real.

Y el alboroto del esceptomorfismo puede dañar activamente la experiencia del usuario. La primera prioridad de una interfaz es ser fácil de usar, y los detalles visuales ‘atmosféricos’ extraños se interponen en el camino. Lo último que podría llamar iOS 7 es desordenado.

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