Cuando el iPhone se lanzó por primera vez en 2007, las resoluciones de pantalla eran pequeñas, los dispositivos de pantalla táctil eran nuevos para los usuarios y el sistema operativo se limitaba a algunas tareas. En tal escenario, un diseño esceomórfico para interfaces de usuario era la única opción viable.
El skeuomorfismo tenía sus méritos, significaba una curva de aprendizaje muy pequeña, iconos hermosos que te hacían sentir como en casa con la nueva tecnología y una navegación algo más fácil.
Pero a medida que pasaba el tiempo, el tamaño de la pantalla aumentaba, los gestos se volvían más relevantes, había espacio para una hoja de intercambio más flexible o gestos de deslizamiento. A pesar de lo bueno que era el iOS Skeuomorphic, no era escalable al iOS que tenemos hoy. Es difícil imaginar una interfaz para Extensiones, Handoff o los Gestos de interfaz con los que ahora viene iOS, en el lenguaje Skeumorphic Design de iOS6. Eso, combinado con una creciente afinidad por una estética plana, alentó a Apple a cambiar su interfaz de usuario a la de iOS7.
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He aquí por qué Apple adoptó el rediseño plano de iOS7.
Al proporcionar nuevas metáforas de diseño, el rediseño de iOS7:
1. Facilita la navegación a través de diferentes gestos
2. Se aleja de Pixel Perfect Design, lo que facilita que los desarrolladores admitan diferentes tamaños y resoluciones de pantalla.
3. Proporciona espacio para otras funciones, como Extensiones de hoja compartida, Transferencia o Continuidad.
4. Dado que el rediseño es en gran medida independiente de los diseños perfectos de píxeles y las imágenes estáticas, ofrece a los desarrolladores más flexibilidad para tratar diferentes interacciones de la interfaz de usuario.
5. Una estética plana, como la adoptada por Apple (que se trata más de eliminar texturas no deseadas que de ser plana), le da al contenido un lugar central.
Dicho esto, el rediseño de iOS7 no es algo que hubiera querido usar como v1.0 de iOS. La curva de aprendizaje para usar iOS7 disminuye drásticamente solo debido a la experiencia que los usuarios han tenido con la tecnología de pantalla táctil en los últimos 7-8 años. Si hubiera sido v1.0, iOS no habría sido el sistema operativo fácil de usar que todos pensamos hoy en día, pero lo mismo puede decirse de OS X y OS 9,