Los números proporcionados por el estudio Appsflyer también pueden ser respaldados por el Informe de Perspectivas de Juegos Móviles de SOOMLA Q1 2016. Si bien el informe profundiza en el análisis de las compras en la aplicación, también muestra las tendencias de retención global en una escala de tiempo de 30 días. Como se observó, la capacidad de atención del usuario es muy baja, ya que la mayoría de los usuarios abandonan rápidamente las aplicaciones y los juegos que descargan.
La sabiduría tradicional dice que la retención extra ordinaria se caracteriza por la regla 40-20-10:
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- 40% de retención día 1
- 20% de retención día 7
- 10% de retención día 30
Esto solía ser el caso de los juegos de Facebook en línea hace unos años, pero estas métricas son casi imposibles en estos días (excluyendo éxitos de las listas principales como Candy Crush, Game of War y Clash of Clans). Lea más sobre esto aquí.