Casos de uso actuales para relojes inteligentes que usan Google Wear
De la nota clave de Google I / O 2014 [1]
- Comandos de voz. Ser capaz de decir “Ok Google” y hacer que su reloj haga cosas por comando de voz. Los comandos se completan de manera simple ahora (hacer una búsqueda; enviar un texto). No creo que siga así. Es decir
- Si finalmente vemos un Android Home (software para electrodomésticos y demás), podría integrarse con eso. “Ok Google, enciende mi calentador a las 5pm”. O imagine entrar a una habitación y hacer que detecte sus preferencias de iluminación, y el arte digital en la pared cambia para adaptarse a su estilo.
- Y ya tenemos Android Auto; poder encender su automóvil, o encender o apagar su sistema de calefacción desde su reloj no parece descabellado. (Tesla (compañía) ya permitió a los propietarios de Tesla usar una aplicación para controlar el sistema de calefacción en sus autos eléctricos).
- Seguridad. Poder evitar la pantalla de bloqueo en su Chromebook o su teléfono porque ambos dispositivos pueden detectar su reloj (su reloj; no nadie más) está cerca.
- Conveniencia Ser capaz de hacer cosas que normalmente haría en su teléfono, sin sacar su teléfono. Por ejemplo, Google mostró una aplicación que le permite pedir comida de una tienda de comida rápida (en este caso, una pizza). ¿Cómo se hace esto? Las aplicaciones que tengan equivalentes de Android Wear se reflejarán en su dispositivo habilitado para Google Wear. Tienen que tener aplicaciones habilitadas para Wear, por supuesto, pero sospecho que muchas compañías lo harán.
Posibilidades futuras
- Una experiencia de software más fluida
Imagine poder transmitir su teléfono a un televisor o pantalla de computadora usando solo su reloj, y realizar funciones básicas desde cualquier pantalla o computadora, sin tener que instalar cosas.Google ya se está moviendo en esta dirección, al permitir que las personas emitan lo que ven en sus teléfonos Android a los televisores a través de Google Chromecast (producto), y como aprendimos en Google I / O 2014, Sony y otros dos fabricantes de televisores inteligentes apoyarán a Google nueva plataforma de software de TV, Android TV.
- Interactúa con cosas usando gestos
Creo que fue Gabe Newell (trabaja en Valve) quien dijo que siente que el control de la interfaz cambiará del tacto a los gestos (por ejemplo, gestos de muñeca) y otras cosas eventualmente [3]. Eso tiene sentido para mí, dado que eventualmente tendremos pantallas grandes en más lugares [2], y los gestos de tocar y deslizar no tendrán mucho sentido para esa aplicación. Los relojes en tu muñeca serían ideales para reconocer los gestos.
- Mantén tu bienestar
Ya existe un dispositivo llamado Heartmath que le permite aprender a relajarse y controlar su respuesta al estrés midiendo su ritmo cardíaco. Imagínese si su reloj le notificara “Parece estresado; ¿le gustaría tomarse un momento para relajarse?” y ayudó a guiarlo a un estado más relajado y saludable.
La idea general es que el uso de la tecnología debería ser más una experiencia humana que aumente nuestras vidas.
- ¿Quiénes son los mejores desarrolladores de aplicaciones móviles?
- ¿Por qué el desarrollo de aplicaciones móviles nativas produce una experiencia de usuario superior?
- ¿Puedo hacer una aplicación de mi sitio web de WordPress si no conozco la programación de Android?
- ¿Hay una aplicación de notas disponible que me permita expandir y contraer párrafos simplemente haciendo clic en el título?
- ¿Por qué cuesta tanto dinero (he escuchado precios en el rango de $ 90,000) para diseñar aplicaciones?
La tecnología debería conformarse a nosotros, no a nosotros (actualmente nos conformamos a ella, y estamos acostumbrados a conformarnos con ella), pero eso está comenzando a cambiar un poco.
Cuando las cosas “simplemente funcionan”, sin esfuerzo y fácilmente, con alegría, entonces nos damos cuenta del potencial del software y la tecnología.
Notas al pie
[1] Google I / O 2014 keynote:
[2] Video de visión de futuro de Corning , Un día hecho de vidrio # 2 :
[3]
Gabe Newell de Valve analiza las fronteras de los juegos, desde la tecnología portátil hasta los “controladores de lengua”