1 Probablemente estés + 1%, ¡lo cual es bueno!
1.5 no puede evitar aprender que el marco lo consigue + 4%
2 Entonces comience a escribir la aplicación, diseñe la aplicación en papel y mire otras aplicaciones, por ejemplo, ¿tiene sentido “aplicar” esta idea? + 5%
- Tengo una aplicación Ruby on Rails, ¿cuánto costaría crear una versión de iOS?
- ¿De qué manera influyó iOS en macOS?
- ¿Qué dispositivo de seguimiento de actividad está disponible para comprar hoy que alimenta la mayor cantidad de puntos de datos únicos en la aplicación de salud de Apple?
- ¿Qué grandes empresas utilizan principalmente Swift para el desarrollo de aplicaciones iOS en 2016?
- ¿Qué necesito tener listo cuando le pido a un desarrollador que cree la primera iteración de una aplicación de iOS?
3 aprende cómo hacer que una aplicación sea una aplicación, cómo pueden los humanos usar la aplicación + 5%
4 Estructura de la aplicación, muy probablemente la estructura MVC, conoce la vista con el rectángulo del iPhone y las flechas que apuntan a la siguiente vista y el código que se conecta a la vista, etc.… + 40%
5 Funcionalidad, ¿está haciendo lo que el # 3 dijo que haría bien? + 10%
6 Prueba, ¿se está sincronizando con la base de datos, etc., cómo se está rompiendo, etc. + 10%
7 El diseño, las imágenes, la experiencia no pueden verse / sentirse como una mierda, etc. + 10%
8 Lanzamiento / Mercado + 10%
9 mejorarlo + 5%
10 próximo proyecto …
1 # primer paso es el más difícil y lo tienes!
1.5 # mucho que aprender, pero xcode lo hace más fácil que el desarrollo de Android
2 # John Carmack diseñó su arquitectura de cohete en una servilleta (importancia visual / como un diagrama de flujo de árbol de datos, situación de tipo lógico)
4 # es una montaña difícil de escalar (aquí es donde hay muchas partes móviles que flotan alrededor, tienes que entender esto y utilizar la computadora, el compilador y las buenas notas, ver ejemplos, practicar para pasar)
5 # llegaste tan lejos, así que aterrizaste en el rango, ¿estabas en el objetivo?
La prueba 6 # es parte de la ingeniería de desarrollo / software
7 # tengo que complacer los sentidos
8 # presumido! redes sociales, boca a boca, etc.
9 # versión 0.0.2 o versión 2, desde la versión 0.0.1 o 0.0.01 si lo desea
10 # prueba con otro y vuelve, tus habilidades aumentarán