¿Quién hace que una aplicación se vuelva viral, el creador o los usuarios?

Crear una aplicación viral puede ser mucho más simple, si utiliza algo que ya es muy popular, para obtener la exposición inicial de su aplicación.

La idea detrás de este enfoque es similar al marketing en tiempo real (RTM) y demostró que funciona para varias aplicaciones y juegos, que voy a describir aquí.

Llamé a este enfoque “Efecto Pineapple Pen”, porque lo pensé cuando descubrí el juego móvil simple y ya muy popular: Pineapple Pen.

Lo dividí en cinco pasos fáciles de seguir, que puedes usar para crear tu próxima aplicación popular:

1. Piggyback en videos virales de YouTube

El ejemplo de Pineapple Pen es el mejor aquí: de vez en cuando, algunos videos, por diversas razones, se vuelven virales.

¡Y es tan fácil aprovecharse de ellos! Si ya hay millones de “fanáticos”, seguidores y espectadores, ¿por qué no desarrollar una aplicación o un juego para ellos, usando algo que mostraron que les gusta? .

Puedes hacer exactamente lo mismo, y como puedes ver en el juego en este ejemplo, no tiene que ser algo difícil o complicado. En realidad, cuanto más divertido y entretenido, mejor.

2. Marketing en tiempo real para su aplicación móvil

Ya he hablado de RTM. Hay muchos eventos que llaman la atención en todo el mundo.

¡Simplemente elija uno de ellos y desarrolle una aplicación que de alguna manera responda al tema y ya está todo listo!

Por ejemplo, uno de los temas más candentes en todo el mundo hoy en día son las elecciones estadounidenses. Los creadores de los juegos móviles de Jrump lo usaron para construir un juego simple como Icy Tower, en el que eres Donald Trump saltando sobre … paredes.

3. Los dispositivos móviles pueden ser un canal poderoso para su campaña.

Los dispositivos móviles también pueden ser una herramienta poderosa para fortalecer el mensaje de su campaña y atraer a más usuarios y seguidores.

Un gran ejemplo aquí es Dumb Ways To Die. Metro Trains Melbourne creó comerciales educativos, pero divertidos, y juegos móviles, que los ayudaron a difundir su mensaje en todo el mundo.

El consejo aquí es que puede usar otros canales y formatos para anunciar su aplicación móvil, por lo que tendrá mejores posibilidades de volverse viral.

4. Marketing de influencia para aplicaciones móviles

El marketing de influencia es hoy en día una técnica ampliamente utilizada por los vendedores de todos los nichos. Ayuda a llegar a nuevos públicos con la popularidad de otra persona.

¿A quién no le gustaría eso?

PewDiePie, por ejemplo, usó su propia popularidad para crear y promover varios juegos móviles, que inmediatamente obtuvieron millones de descargas e instalaciones.

Y tu puedes hacer lo mismo. Simplemente busque personas influyentes en su nicho y pregúnteles si estaban interesadas en promocionar su aplicación móvil. Aquí solo hay una cosa importante: hacer que sea relevante y valioso para ellos.

5. Contenido de LOL al servicio de tu aplicación

No estoy bromeando con este. Si quiere volverse viral y quiere que sea más fácil, haga que su aplicación móvil sea divertida, entretenida y compartible.

Y el contenido divertido es así.

El compromiso es la clave no solo para adquirir usuarios, sino también para retenerlos. Y aunque el 13% de los usuarios eliminarán su aplicación inmediatamente después de probarla una vez, es importante hacer que se queden.

Puede encontrar el artículo completo en el blog de Whalla Labs, donde escribo sobre diseño, desarrollo y marketing para dispositivos móviles.

Y si te ayudé o quisieras discutir algunos problemas con respecto a esta respuesta, no dudes en escribir un comentario.

Creo que, como creador, puedes hacer muchas cosas para que tu aplicación se vuelva viral:

  • Como creador: como se mencionó anteriormente, cree la mejor aplicación posible: el mejor diseño y la mejor tecnología. Ninguna cantidad de marketing puede garantizar que su aplicación se vuelva viral.
  • Dicho esto, te daré algunos ejemplos de trucos y técnicas que podrían ayudar a que tu aplicación se vuelva viral. Por ejemplo, Crear una competencia, por ejemplo: dar una tarea / pregunta para todos los visitantes que se registran. El que lo resuelva será el primero en obtener su producto de forma gratuita.
  • También puede hacer lo que http://freecharge.in hizo para volverse viral: crearon una cuenta falsa de FB (niña), agregaron 5k amigos y luego publicaron la URL de su sitio web en esa cuenta (lanzamiento oficial). ¡No creerá que, en unos minutos, su servidor se bloqueó y no pudo aceptar más solicitudes, la pasarela de pago falló! Así es como se lanza sangrientamente. Un “bloqueo del servidor” debido a las altas solicitudes debe ser su sueño.

Hay millones de aplicaciones que compiten entre sí para ganar un lugar permanente en la pantalla del teléfono inteligente. Cada desarrollador y comercializador de aplicaciones está tratando de diseñar métodos para impulsar el crecimiento orgánico de su aplicación a través del marketing de boca en boca, la publicidad y otros métodos de crecimiento.

Creo que FlappyBird es un ejemplo perfecto de un éxito de juego viral y es único porque el desarrollador se basó en Vietnam. Su nombre es Dong Nguyen, y produjo su aplicación bajo el paraguas de dotGEARS.

El desarrollador creó el juego durante varios días, utilizando un protagonista de aves (como ANGRY BIRDS) que había diseñado para un juego cancelado en 2012.

Según Wikipedia, Nguyen cree que los juegos occidentales contemporáneos son demasiado complejos y decidió copiar el diseño del estilo RETRO: PacMan, DonkeyKong, etc. para atraer a los jugadores ocasionales.

El juego fue lanzado en mayo de 2013, pero recibió un aumento repentino de popularidad a principios de 2014. Fue criticado por su nivel de dificultad y presunto plagio en los gráficos y la mecánica del juego, mientras que otros críticos lo encontraron adictivo.

A finales de enero de 2014, FlappyBird era el juego gratuito más descargado en la App Store de iOS. Durante este período, su desarrollador afirmó que FlappyBird estaba ganando $ 50,000 por día en anuncios en la aplicación, así como en ventas.

Escuché rumores dentro de la comunidad de juegos de que el desarrollador se había sentido abrumado por su éxito y se había escondido. Además, se enfrentaba a acciones legales de Nintendo debido a una infracción de los derechos de autor de la música que suena similar a Super Mario Games.

En una entrevista con Forbes , Nguyen citó la naturaleza adictiva del juego al decidir eliminar la aplicación de las tiendas de aplicaciones y declaró: ” FlappyBird fue diseñado para jugar en unos minutos cuando estás relajado. Pero resultó ser un producto adictivo. Creo se ha convertido en un problema. Para resolver ese problema, es mejor acabar con FlappyBird . Se ha ido para siempre “. Nguyen dijo que la culpa que sentía por el juego estaba afectando su sueño, y que su conciencia se sintió aliviada después de que retiró el juego.

Mi opinión personal es que si gana $ 50k por día durante varios meses, creo que Nguyen tenía una gran cantidad de dinero para descansar y que era inteligente para tomar el dinero y correr antes de enfrentar múltiples demandas.

Creo que el efecto viral de FlappyBird fue ayudado por el hecho de que la aplicación se hizo popular en el extranjero PRIMERO antes de convertirse en un éxito en Estados Unidos. Es mucho más fácil que tu aplicación aparezca en Vietnam frente a los Estados Unidos. El hecho de que FlappyBird fuera tan difícil de jugar lo hizo aún más adictivo y los jugadores casuales comenzaron a hablar de ello en foros, en el trabajo, etc. La fórmula mágica se preparó y se convirtió en VIRAL.

Los medios, los desarrolladores, etc., han acusado a dotGEARS de estafar ideas de juegos anteriores, etc. para crear FlappyBird y podrían haber contribuido a la popularidad porque les recordaba a los jugadores otros juegos divertidos que disfrutaban.