¿Qué debería importarme más, la interfaz de usuario o la usabilidad en una aplicación móvil?

Ninguna aplicación puede ser realmente elegante si no es utilizable.

En primer lugar, tenga en cuenta que la interfaz de usuario y el diseño visual de la interfaz de usuario no son lo mismo. IU significa interfaz de usuario, se refiere a la “capa” con la que el usuario interactúa cuando usa el producto. Las interacciones del usuario ya están integradas en el concepto de la interfaz de usuario, ya que es la parte del producto con la que se debe utilizar e interactuar. El diseño visual de un producto se puede usar o no, incluso solo como imágenes, dependiendo de si resalta las cosas correctas, muestra qué partes están activas, da las expectativas correctas para el usuario, etc. Por lo tanto, no puede preocuparse más por la interfaz de usuario y menos para la usabilidad, ya que la usabilidad es una calidad de la interfaz de usuario, además de otras cosas.

La verdadera elegancia, por otro lado, es algo que implica algo que se eleva por encima del nivel general, al ser extremadamente pulido, apropiado, “justo”. Piense en una dama elegante: su elegancia no se trata de lo que lleva puesto, o su cabello, su maquillaje o sus joyas. Son todas estas cosas combinadas con el comportamiento correcto para la situación, una confianza (percibida) en sí misma y la capacidad de parecer que ella también tiene una mente “elegante” (los valores correctos, etc.).

¿Cómo podrías tener una IU elegante que se porta mal? No sería elegante, sería una decepción, una vulgaridad. A veces la ropa usa a la mujer, en lugar de que la mujer use la ropa. O vas a un restaurante esperando una comida elegante, y te sirve un camarero desagradable, arruinando toda la comida. No se trata solo de las apariencias.

No existe la usabilidad brillante.

La usabilidad se trata de si un artefacto puede usarse de la manera en que ha sido diseñado para usarse. O lo apruebas o fallas. Si su producto puede ser utilizado por la mayoría de las personas a las que se dirige, si su producto no dificulta su uso, si su producto responde a sus necesidades en un tiempo razonable, entonces es utilizable. Si no es así, no lo es.

Si por “usabilidad brillante” te refieres a un producto sin fallas de usabilidad, estaría tentado a argumentar que eso es exactamente lo que debería ser cada producto: completamente utilizable. Por supuesto, sé que en la práctica todo el software sufre problemas de usabilidad, ya que somos humanos y cometemos errores. Pero aún así, como objetivo, un producto utilizable debe ser el producto mínimo aceptable, no algo que usted llame “brillantemente utilizable” con una palmada en la espalda. Es el mínimo requerido de aplicaciones, para que las personas continúen usándolas si no es necesario.

Pero si siente que apunta a un nivel de usabilidad mucho más alto de lo que generalmente se alcanza, algo tan intuitivo que es imposible no usarlo, sin importar cuáles sean sus habilidades de fondo, puedo respetar eso como un objetivo. Todavía no lo llamaría brillante, ya que la usabilidad es un concepto tan aburrido, se trata de la invisibilidad en lugar de la brillantez.

Cree su aplicación para servir a su usuario de manera eficiente y deliciosa.

Dele a su usuario una buena experiencia, ponga una sonrisa en su rostro. Cuando tienes eso, tienes un producto con tracción, al menos si la necesidad a la que te diriges es real.

Por lo general, no debería haber una gran decisión necesaria entre la calidad visual y la usabilidad. Ambas cosas deben basarse en una comprensión sólida de lo que representa su producto, lo que necesita que su aplicación resuelva para sus usuarios y cómo su aplicación se adapta a sus vidas. Una vez que haya hecho su tarea con base en su aplicación, la mayoría de las decisiones sobre usabilidad y diseño visual fluyen en función de lo que sirve mejor a las necesidades de los usuarios.

Si alguna vez necesita hacer una llamada entre agregar a su aplicación algo que considera visualmente atractivo, pero el miedo no será utilizable, debe probarlo con sus usuarios. Si no se puede usar, debe soltarlo o descubrir cómo incorporarlo de manera utilizable.

La usabilidad (hasta cierto punto) debería superar la finura visual (hasta cierto punto) en el diseño de UX, porque la finura visual se puede agregar más adelante, pero para un producto inutilizable no hay más tarde. Pero siempre, debe apuntar a la cantidad óptima de AMBOS en cualquier aplicación.

Para responder a su pregunta específica, siempre y cuando la “usabilidad promedio” signifique que la aplicación es utilizable, yo decidiría en qué área enfocarme al evaluar las necesidades del usuario / persona objetivo / área comercial para esta aplicación:
– ¿Es esta aplicación para personas que exigen delicadeza visual? (+ visuales)
– ¿Es esta aplicación para hacerte la vida más fácil? (+ usabilidad)
– ¿Es esta una aplicación de placer o un juego? (+ visuales)
– ¿Existe una fuerte competencia en el área donde se lanza esta aplicación? (+ AMBOS)

Yo diría que una interfaz de usuario que no es utilizable no se considera elegante.

Para ser más claro, debe preocuparse por la usabilidad, como han dicho otras personas, si las personas no pueden entender cómo usar su aplicación móvil, es bastante inútil. Dicho esto, una interfaz de usuario elegante no solo se vería elegante, sino que también sería muy intuitiva en términos de uso.

Las mejores IU son las que los visitantes pueden ver y saber cómo usar sin que nadie diga nada.

Como de costumbre, estas preguntas nunca tienen una respuesta corta más allá de “Depende de qué sea la aplicación y a quién va dirigida”.
Las aplicaciones fantásticamente bien diseñadas han fallado porque se ven terribles y su público objetivo valora mucho las imágenes agradables. Y, por otro lado, las aplicaciones realmente atractivas han fallado porque son frustrantes de usar.
Si comprende lo que es y para quién es, debería ser capaz de resolver cuál es más importante.

Me inclino hacia una interfaz de usuario más visualmente atractiva porque soy un diseñador visual. Sin embargo, también soy sensible cuando se trata de usabilidad, así que cuando las cosas no funcionan como esperaba, me irrito fácilmente.

Dicho esto, no soy su público objetivo y aún así recomendaría a su equipo que asigne más recursos para mejorar la usabilidad de su aplicación.

Solo tenga en cuenta que la interfaz de usuario y la usabilidad no son exclusivas entre sí: qué tan bien está estructurada y presentada su interfaz de usuario tiene un gran impacto en la experiencia. Siempre que la interfaz de usuario siga los principios básicos de diseño (sin combinar colores con contraste discordante, puntos de navegación claros, legibilidad razonable), puede preocuparse por mejorar la apariencia más adelante, ya que es un camino menos doloroso que alterar las funcionalidades para acomodar las expectativas. de sus usuarios

Además, no olvide probarlo fuera de su equipo (y parientes y amigos).

Incluso más que en el software de escritorio, debe reducir los clics en las aplicaciones móviles. Cuantos menos toques se necesitan para lograr algo, mejor.

Un diseño de interfaz de usuario puede ser simple y básico y aún ser útil. Quédate con lo que sabes; siempre puede actualizar la interfaz de usuario más adelante con botones y fondos más bonitos y elegantes y demás. Asegúrese de que el flujo de trabajo tenga sentido y que las personas puedan entender cómo usar la aplicación.

Creo que eso es lo que estás preguntando.

hmm .. Supongo que se basa totalmente en la idea detrás de la aplicación. Si realmente necesito esta función / idea y esta es la primera aplicación que he visto en toda mi vida, puedo hacerlo de manera eficiente, definitivamente la usaré y no miraré el diseño.
Mira Google Talk y Hangouts de Google ahora.

Mire a Trello ahora, no creo que tengan ese elegante diseño de interfaz de usuario, aunque solo llegaron a alrededor de 5 millones de usuarios activos en comparación con otras aplicaciones web en el mismo campo de Gestión de tareas.

Decide en función de tu público objetivo. ¿Soy uno de tus objetivos? ¿O mi mamá y mi papá? O ..?

Comience con la usabilidad.
Ajusta el diseño a medida que evolucionas.
Pero siempre priorice la usabilidad. Especialmente en dispositivos móviles, las personas no quieren perder el tiempo navegando o resolviendo cosas. Solo necesita trabajar en el acto.

La pregunta me deja perplejo, ya que la interfaz de usuario y la usabilidad son muy difíciles de separar.

Si dijiste UI o UX, entonces lo entendería y diría que obtienes el UX correcto y la UI se vuelve mucho más fácil. Supongo que por usabilidad te refieres al UX.

Permítanme explicar: la usabilidad para mí es lo fácil que es usar algo, a menudo es una combinación de todos los factores. Uno de ellos es el UX, es decir, qué tan bien la aplicación hace lo que hace en general, que se basa en la funcionalidad correcta con los flujos de información correctos entregados utilizando el diseño de interacción y el diseño visual (UI) correctos.

La usabilidad, como la accesibilidad y el compromiso, son cualidades “ambientales” de una aplicación y se entregan a través de todos los aspectos de la experiencia general del usuario.

Se puede usar una buena interfaz de usuario, pero si el diseño visual se coloca por encima de la facilidad de interacción, entonces se convierte en algo que verías en dribbble: se ve muy bien pero en realidad no funciona en la vida real.

Si apuntas con un arma a tu cabeza y tienes que elegir … Usabilidad. Mire el efectivo cuadrado, casi ninguna interfaz de usuario, pero terriblemente utilizable. Y en cuanto al comentario sobre menos clics, nunca comprometa la claridad de los clics. Si tiene que hacer clic o tocar 3 veces para que algo tenga sentido, entonces diseñe para 3 clics.

La usabilidad siempre prevalecerá sobre la decoración, pero la usabilidad en realidad se ve significativamente afectada por la apariencia de su IU. Es decir, una IU con una jerarquía de tipos muy pobre y opciones de color difíciles de leer tampoco serán muy utilizables. Parece que te estás enfocando en eliminar la ornamentación en favor de una interfaz simple pero utilizable. Yo diría que es un enfoque aceptable.

La respuesta es ‘ambos’. En mi opinión, si te enfocas en la usabilidad de los productos, no necesitas renunciar a la estética. Un diseño inteligente es usable y hermoso.

Hola

  • Según yo, definitivamente deberías preocuparte más por la usabilidad.
  • De lo contrario, tendrá una aplicación diseñada increíble que no cumple su propósito.
  • Pero al final deberías encontrar una equidad entre los dos.

Como emprendedor, la usabilidad es lo más importante al desarrollar aplicaciones móviles. Una vez que su usuario sepa que cómo usar una aplicación en particular, la interfaz de usuario entra en escena. Aquí hay algunos trucos de usabilidad de aplicaciones móviles que lo ayudarán a descubrir las cosas mientras desarrolla una aplicación móvil.