¿Cuáles son los errores más grandes que cometen las empresas al crear una aplicación móvil para un producto web primero?

Con cada negocio volviéndose digital y los dispositivos móviles convirtiéndose en una parte más prominente de la vida, es fácil ver por qué cada negocio quiere desarrollar una aplicación móvil.

Sin embargo, muchas empresas fallan en eso.

Aquí está la lista de los errores más grandes y comunes que cometen las empresas al desarrollar aplicaciones móviles.

  1. Diseño desordenado

Las empresas intentan exprimir los contenidos para la vista de escritorio en la vista móvil, haciendo que los contenidos se superpongan cuando se fijan sus posiciones.

En lugar de hacerlo, desarrolle un “Diseño web receptivo” (RWD), ya que permite que su sitio web se adapte a diferentes aplicaciones. Las compañías de desarrollo de aplicaciones adoptan RWD mientras construyen una aplicación o sitio web, ya que distribuyen los contenidos de manera flexible en respuesta al tamaño de la pantalla. Si no tienes experiencia en hacerlo, contrata a un desarrollador web profesional.

2. Pop-ups

Las superposiciones y ventanas emergentes pueden hacer que el diseño web sea interesante, ya que atrae la atención del usuario, ya sea un chatbox o un anuncio. Sin embargo, varias capas de contenido pueden disminuir la velocidad de carga, lo que plantea riesgos de problemas técnicos como fallas, fallas en los botones y el bloqueo del sistema.

3. Problemas de fondo

Hay tres maneras en que puede ocurrir en el proceso de desarrollo web y de aplicaciones: reducción extrema, recorte excesivo y deformación de la imagen de fondo. La reducción extrema ocurre cuando su teléfono móvil intenta ajustar completamente la imagen para la vista de escritorio dentro de la pantalla del teléfono. El recorte excesivo ocurre cuando el teléfono no cambia el tamaño de la imagen de fondo para que se ajuste. Más bien, lo recorta para llenar la pantalla. La deformación ocurre cuando una imagen se estira para ajustarse a la pantalla. Los tres son causados ​​por la incompatibilidad de las dimensiones de la pantalla.

4. Experiencia del usuario

Con tantos códigos, es fácil estropear las cosas y esto resultará en una mala experiencia para el usuario final. Realice una prueba antes de iniciar su aplicación móvil para asegurarse de que todo funcione de la manera esperada.

Más información sobre estos problemas se puede encontrar aquí.

Sin pensar en cómo promocionar la aplicación, qué inversión se necesitaría para ganar visibilidad en la App Store y no presentar KPI claros para la monetización, ya sea descargas, compras en la aplicación o anuncios en la aplicación.

También agregaría: no entiendo cómo y por qué los usuarios consumirán la aplicación móvil. Tómese el tiempo para comprender qué quieren sus usuarios que haga la aplicación móvil y concéntrese en esas funciones. No necesita (y no debe) poner todo su sitio web en una aplicación móvil (como dijo Pat). Cherry elige las funciones más útiles y compatibles con dispositivos móviles. Además, ¡preste mucha atención a los tiempos de carga móvil!

Lo construyen como una aplicación de escritorio desde el punto de vista tecnológico, sin darse cuenta de que todo en un dispositivo móvil está limitado. El ejemplo perfecto es la aplicación HTML5 de Facebook que era lenta como la melaza y Sencha pudo reconstruir ( http://www.sencha.com/blog/the-m …) mucho más rápido al diseñar desde cero con el móvil en mente.

Pensando en la experiencia móvil como una experiencia web reducida. (Reduciendo la experiencia web para dispositivos móviles).

Al igual que el desarrollo de una aplicación móvil necesita varios aspectos en los que pensar, aspectos similares implican la planificación de un presupuesto preciso para una aplicación móvil. Por lo tanto, la monetización de aplicaciones se convierte en un proceso integral y vital a considerar en la etapa inicial antes de comenzar su desarrollo e incluso permanecer persistente después de su lanzamiento. Ver más en: Errores más comunes al hacer presupuestos de aplicaciones móviles

Intentar proporcionar una réplica exacta de las características de la aplicación web que no es necesaria.
Elegir un subconjunto de tecnologías de la intersección de las características de la plataforma. (es decir, no utiliza funciones específicas del sistema operativo del dispositivo)
No hacer un uso efectivo de herramientas como ráfaga o Atento
Pensando que la aplicación se extenderá muy rápido si tiene integración social n / w