Los datos de interacción del usuario que se capturan en una aplicación se almacenan localmente antes de ser enviados. Muchos servicios como mParticle capturarán datos y almacenarán temporalmente un archivo liviano en el dispositivo, luego enviarán lotes de datos en intervalos configurables cuando haya una conexión de red activa. Se hace de esta manera para reducir el impuesto al usuario en términos de uso de la batería.
Tratar con estados fuera de línea es una de las principales diferencias que deben tenerse en cuenta para las aplicaciones frente a los sitios web. Por ejemplo, si está en un avión sin wifi, no puede ver una página web pero puede jugar su juego favorito. Esos datos de uso son valiosos para el desarrollador de la aplicación, por lo que servicios como mParticle se registrarán para ver si hay una conexión de red activa y volverán a intentarlo periódicamente hasta que veamos una. Una vez que se identifica una conexión activa, enviaremos datos a nuestra plataforma.
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