¿Puede una persona crear un MMORPG para PC o para dispositivos móviles?

Captura de pantalla de Love , que muestra el estilo visual pictórico del juego, que recuerda a Monet o Pissarro .
Fuente de la imagen: www.mmofront.com

Una persona ya tiene.
La PC MMORPG Love fue creada por una persona: Eskil Steenberg. Utiliza la generación de procedimientos y la jugabilidad emergente (resultante de la interacción de los jugadores) como técnicas para desarrollar el mundo, a diferencia de las misiones con secuencias de comandos extremadamente intensivas en recursos y el contenido diseñado de, por ejemplo, World of Warcraft.
Le llevó “más de cinco años” [1].

¿En qué parte del juego has subcontratado o colaborado? ¿Fue fácil encontrar personas para trabajar?

ES: Ninguno ha sido subcontratado, es 100 por ciento yo. El outsourcing, para mí, es muy estúpido porque no puedes mantener el talento en el edificio. Si lo que estás haciendo es tan aburrido que cualquier fábrica de explotación puede hacerlo, debes dedicar tiempo a desarrollar herramientas que hagan el trabajo por ti. Cualquier cosa que no sea crucial para el juego debe hacerse mediante herramientas automatizadas [2].

[1] Sitio web de amor
[2] Entrevista: Eskil Steenberg sobre por qué AMOR es todo lo que necesitas

¿Una persona? Sí, una persona podría hacerlo. Tendrían que ser un codificador experto y tener mucho tiempo (como en meses o años) para tener una oportunidad, y eso todavía no garantiza que el producto terminado sea aceptable.

Sin embargo, crear un modelo a menor escala parece más factible. Ahí es donde comenzaría: probando mis diversas ideas antes de comprometerme a años en una empresa incierta.

Las cualidades definitorias de un MMORPG son la posibilidad de que muchos jugadores jueguen juntos a la vez y el género RPG. Para el género, hay bastantes juegos de rol creados por personas solteras. Para el multijugador masivo, creo que se necesita el mayor esfuerzo para programar el código de red correctamente. Probablemente esto sea posible por un programador suficientemente hábil. Así que digo que tiene que ser posible si la persona tiene suficiente habilidad en la programación y el diseño de juegos de rol, así como en la programación de red y cliente-servidor. Si el autor de este juego no tiene habilidades artísticas, puede estar basado en texto (o usar visualización ASCII) como lo hacen muchos roguelikes. Ciertamente, crear algo de la escala de WoW llevaría a una persona más de una vida, y en ese momento el juego quedaría completamente desactualizado. Pero algo más simple con un mundo aleatorio generado y gráficos simples debería ser posible lograr dentro de un tiempo razonable.