Captura de pantalla de Love , que muestra el estilo visual pictórico del juego, que recuerda a Monet o Pissarro .
Fuente de la imagen: www.mmofront.com
Una persona ya tiene.
La PC MMORPG Love fue creada por una persona: Eskil Steenberg. Utiliza la generación de procedimientos y la jugabilidad emergente (resultante de la interacción de los jugadores) como técnicas para desarrollar el mundo, a diferencia de las misiones con secuencias de comandos extremadamente intensivas en recursos y el contenido diseñado de, por ejemplo, World of Warcraft.
Le llevó “más de cinco años” [1].
¿En qué parte del juego has subcontratado o colaborado? ¿Fue fácil encontrar personas para trabajar?
- ¿Cuál es un buen enfoque al pasar a una nueva plataforma de desarrollo?
- Si un sitio web y una aplicación se necesitan por igual como un servicio, ¿cuál debería desarrollar primero y por qué?
- ¿Qué herramientas utilizas personalmente para diseñar y desarrollar tus aplicaciones?
- ¿Cuáles son algunas de las mejores aplicaciones móviles que uno debería tener en su teléfono inteligente? ¿Puede ser para fotografía, conocimiento o cualquier cosa?
- ¿Qué tipo de expertos técnicos necesito contratar para crear una aplicación de mensajería instantánea?
ES: Ninguno ha sido subcontratado, es 100 por ciento yo. El outsourcing, para mí, es muy estúpido porque no puedes mantener el talento en el edificio. Si lo que estás haciendo es tan aburrido que cualquier fábrica de explotación puede hacerlo, debes dedicar tiempo a desarrollar herramientas que hagan el trabajo por ti. Cualquier cosa que no sea crucial para el juego debe hacerse mediante herramientas automatizadas [2].
[1] Sitio web de amor
[2] Entrevista: Eskil Steenberg sobre por qué AMOR es todo lo que necesitas