Entonces … Las pantallas de incorporación no funcionan.
Todas estas aplicaciones pueden tener esas primeras pantallas de buena apariencia que pueden explicar la aplicación. La gente los ignora. Se desplazan más allá de ellos. Son de valor limitado.
Puede intentar agregar “Orientación” en la aplicación que explique cómo usar su aplicación. Eso puede o no funcionar. Dependiendo de lo que estés haciendo.
- ¿Por qué está tan terriblemente diseñado iOS 10?
- Si desea desarrollar una red social Android e iOS para alrededor de 20 millones de usuarios, ¿qué tecnología es adecuada?
- ¿Es realista iniciar mi aplicación iOS en Parse y luego, una vez que esté disponible para los usuarios, empiezo a desarrollar un back-end si es necesario si hay crecimiento?
- ¿Cuál es la diferencia entre una variable y una función en Swift (3)?
- ¿Por qué la aplicación de iPhone de Quora no tiene una pantalla de inicio?
Pero la verdadera fuerza “orientadora” que puedo darle es esta: Lleve al usuario a la recompensa lo más rápido posible.
Independientemente de lo que haga tu aplicación … haz que lo haga lo antes posible.
Twitter no funciona a menos que esté siguiendo a personas, por lo que ahora Twitter sugiere automáticamente seguidores tan pronto como se registre. Los primeros usuarios de Twitter no vieron nada cuando iniciaron sesión. Ahora Twitter se asegura de que tengas TWEETS tan pronto como te registres. Los tweets son la “recompensa”. Se entregan casi de inmediato.
Las aplicaciones de tareas agregan notoriamente algunas tareas predeterminadas la primera vez que inicia sesión. Inmediatamente puede tener cosas que hacer y tener una idea de la recompensa.
Los juegos intentan llegar a entender, intentan enseñarte cada comando y regla, pero hacen que el entretenimiento suceda CUANTO ANTES.
Si necesita que el usuario haga 5 cosas antes de que pueda obtener una recompensa … forzarlo a hacer las 5 cosas lo antes posible.
La estrategia general que debe implementar es … llegar a la “recompensa” con el menor número de clics posible.