¿Por qué hay menos desarrolladores creando aplicaciones para iPhone y iPad?

Una breve reseña sobre mí, personalmente creé mis propias aplicaciones para iOS / iPad, y ayudé a crear aplicaciones para algunas de las mejores aplicaciones del mundo como Tango. Lideré varios equipos de ingenieros para crear aplicaciones de finanzas, juegos, comunicación, música y comercio electrónico.

Cuando iOS / Android apareció por primera vez como 2008–2013, las aplicaciones móviles eran novedosas, y los usuarios estaban muy entusiasmados de descargarlas con la esperanza de resolver su problema (“¡Hay una aplicación para eso!”. La web móvil era demasiado lenta y la aplicación nativa era simplemente el camino a seguir. Los desarrolladores se lanzaron a esta fiebre del oro y algunos ganaron millones haciéndolo, promoviendo el “lado de la oferta”. A los usuarios les encanta porque vimos enfoques nuevos y novedosos para hacer todo.

Luego, en los últimos años, el costo de crear aplicaciones disminuyó a medida que más desarrolladores tenían las habilidades para hacerlo, más marcos y backend más baratos (AWS, Parse, etc.). Todo esto creó un mercado altamente competitivo. Este desarrollador forzado de aplicaciones luchó por la atención, lo que dio lugar a la piratería de marketing / crecimiento. Muchas aplicaciones emplean notificaciones push bastante molestas, correos electrónicos, acceso a tus amigos y tu información personal o de Facebook. Además, muchas aplicaciones intentan ganar dinero con anuncios, ya sea pancartas, anuncios intersticiales o anuncios de video.

En un estudio reciente realizado por Google, concluyeron que la mayoría de los usuarios solo usan 4–5 aplicaciones como máximo. Los usuarios se han vuelto mucho más judiciales sobre qué aplicación instalan y se preguntan si realmente la necesitan.

¿Porque es esto importante? Si usted es un desarrollador que construye aplicaciones en los primeros días como lo hice yo, podría obtener fácilmente descargas de 1000 o 10000 de forma gratuita (las denominamos descargas orgánicas). Ocurre cuando un usuario va a la tienda de aplicaciones, encuentra su aplicación y se instala. Hoy en día, con 2 millones de aplicaciones en la tienda de aplicaciones solo en Apple Appstore, junto con la baja motivación de los usuarios de usar más de 4–5 aplicaciones, es muy muy difícil obtener instalaciones gratuitas. La adquisición pagada en Facebook varía de $ 2- $ 5 por instalación. Para un desarrollador independiente, simplemente no vale la pena crear aplicaciones.

Web también se está poniendo al día con Mobile. El tiempo para cargar y navegar a diferentes páginas está muy a la par con el móvil. El otro beneficio adicional es su menor fricción, no es necesario descargarlo, si hace clic en un enlace desde un lugar como Facebook, correo electrónico, está allí. Si eres proveedor de contenido, es mejor que aproveches plataformas como Facebook, Twitter, Pinterest, etc. Para los juegos, el nativo podría ser el camino a seguir. Depende de cada género.

Hoy en día, el valor económico simplemente no existe para mucha gente para crear aplicaciones móviles.