¿Cuánto dinero gana tu aplicación iOS al mes por compras en la aplicación?

No hay una respuesta definitiva a esto, depende de un par de aspectos. Déjame hacerte algunas preguntas primero:

  • ¿Tu aplicación es gratuita? Entonces freemium? Con esto puedes crear una gran base de usuarios.
  • ¿Es su aplicación un beneficio real para el usuario?
  • ¿Están usando tu aplicación? O mejor … ¿necesitan su aplicación para vivir su vida más rica, fácil o eficiente?

Si hace que su aplicación sea de uso gratuito y limite el uso de la funcionalidad de la aplicación y solicite una compra en la aplicación para desbloquear esas características adicionales, tiene una gran posibilidad de obtener un ingreso adecuado de las compras de la aplicación. Puede decir que del 2 al 10% de sus usuarios desbloquearán la versión completa. Ese porcentaje depende de cómo lo traigas. Aquí hay tres reglas:

  • Convencer a los usuarios de su aplicación, hacer que se sientan cómodos, simpatizar con ellos, después de que estas tres condiciones soliciten desbloquear las funciones.
  • Muestre la ‘página de desbloqueo’ dedicada varias veces, no solo una. Se debe recordar a los usuarios que pueden desbloquear las funciones adicionales por un pequeño precio.
  • Suena como un cliché, pero es muy cierto. Tenga una aplicación que los usuarios NECESITEN o piensen que es realmente DIVERTIDA. Tener un beneficio real

Por ejemplo, mira una de nuestras aplicaciones: SaveDrives. Esta aplicación le permite descargar la aplicación de forma gratuita, usarla y familiarizar a los usuarios con las características y los beneficios. Después de 15 minutos de grabación, debe desbloquear todas las funciones por $ 3. Lo cual es muy barato, considerando que una dashcam cuesta $ 100 y millones de personas la compraron. Y los desarrolladores crearon la aplicación, y los desarrolladores no son gratuitos.

En general, los usuarios son tacaños, no les gusta pagar. Pero si están convencidos adecuadamente … están dispuestos a compartir su dinero duramente ganado . La tendencia de los usuarios a ser tacaños se basa en gran medida en el hecho de que el software y las aplicaciones eran malos, o la mayoría todavía lo son. ¿Quién quiere pagar por un software malo? Todos (desarrolladores, fundadores, comercializadores, diseñadores) podemos cambiar esto ofreciendo una gran experiencia y un beneficio real.

Si desea que la investigación respalde esto y más inspiración. Escribí un blog sobre esto: ¿Cómo ganar dinero en la App Store? Parte 1. Gratis y Freemium

Quizás para compartir mi pequeña experiencia en esto. Tengo una aplicación en Google Play

Lollipop & Sweet Candy: Free Match 3 games – Aplicaciones de Android en Google Play

He monetizado usando Admob y UnityAds, Admob tiene una tasa de relleno decente para la mayoría de las regiones en comparación con UnityAds y las ganancias de Admob son consistentes.

La aplicación sigue siendo nueva, por lo que las ganancias siguen siendo muy bajas. UnityAds, por otro lado, varía mucho un día que puede ganar 5 USD y la próxima semana no gana nada.

Prefiero Admob porque también su pago siempre es puntual.

La mayoría de los ingresos de la aplicación se realizan con iAP (alrededor del 92% en 2014). Si está buscando comprender mejor cuánto dinero ganan las personas con las aplicaciones, le recomiendo este artículo: El Índice de Millonarios – Pollen VC Insights . Muestra cuántos están ganando $ 10k o más, $ 50k o más, y así sucesivamente.

Depende de la aplicación y de lo que vendes, pero todas las aplicaciones pueden generar ingresos si tienes una buena estrategia de monetización.

Sin una estrategia de monitoreo, espere ganar $ 0.
Con una estrategia adecuada, puede esperar obtener ingresos por día.

Calcular la proyección como un porcentaje de DAU.

Bajos ingresos = $ 5k – $ 20k por día
Ingresos medios = $ 25k – $ 70k por día
Ingresos altos = $ 75k – $ 250k

Zo
http://www.uxmagicman.com

Contestaré mi pregunta yo mismo con mi (muy) limitada experiencia de 2 días. El primer día las compras hicieron alrededor de 80 $, el segundo día hicieron 250 $. La mitad de los ingresos proviene de la compra de 20 $, y aproximadamente un tercio de la de 4 $.

Apenas suficiente para cubrir los costos.