No hay una respuesta definitiva a esto, depende de un par de aspectos. Déjame hacerte algunas preguntas primero:
- ¿Tu aplicación es gratuita? Entonces freemium? Con esto puedes crear una gran base de usuarios.
- ¿Es su aplicación un beneficio real para el usuario?
- ¿Están usando tu aplicación? O mejor … ¿necesitan su aplicación para vivir su vida más rica, fácil o eficiente?
Si hace que su aplicación sea de uso gratuito y limite el uso de la funcionalidad de la aplicación y solicite una compra en la aplicación para desbloquear esas características adicionales, tiene una gran posibilidad de obtener un ingreso adecuado de las compras de la aplicación. Puede decir que del 2 al 10% de sus usuarios desbloquearán la versión completa. Ese porcentaje depende de cómo lo traigas. Aquí hay tres reglas:
- Convencer a los usuarios de su aplicación, hacer que se sientan cómodos, simpatizar con ellos, después de que estas tres condiciones soliciten desbloquear las funciones.
- Muestre la ‘página de desbloqueo’ dedicada varias veces, no solo una. Se debe recordar a los usuarios que pueden desbloquear las funciones adicionales por un pequeño precio.
- Suena como un cliché, pero es muy cierto. Tenga una aplicación que los usuarios NECESITEN o piensen que es realmente DIVERTIDA. Tener un beneficio real
Por ejemplo, mira una de nuestras aplicaciones: SaveDrives. Esta aplicación le permite descargar la aplicación de forma gratuita, usarla y familiarizar a los usuarios con las características y los beneficios. Después de 15 minutos de grabación, debe desbloquear todas las funciones por $ 3. Lo cual es muy barato, considerando que una dashcam cuesta $ 100 y millones de personas la compraron. Y los desarrolladores crearon la aplicación, y los desarrolladores no son gratuitos.
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En general, los usuarios son tacaños, no les gusta pagar. Pero si están convencidos adecuadamente … están dispuestos a compartir su dinero duramente ganado . La tendencia de los usuarios a ser tacaños se basa en gran medida en el hecho de que el software y las aplicaciones eran malos, o la mayoría todavía lo son. ¿Quién quiere pagar por un software malo? Todos (desarrolladores, fundadores, comercializadores, diseñadores) podemos cambiar esto ofreciendo una gran experiencia y un beneficio real.
Si desea que la investigación respalde esto y más inspiración. Escribí un blog sobre esto: ¿Cómo ganar dinero en la App Store? Parte 1. Gratis y Freemium