Hay dos métodos principales que utilizan los desarrolladores con aplicaciones gratuitas para obtener ingresos:
1. Compras en la aplicación. Este es el método líder para monetizar a los usuarios, pero requiere un reparto de ingresos entre el desarrollador y la plataforma móvil. Tanto para iOS como para Android, Apple / Google adquiere el 30% de los ingresos de compra en la aplicación.
2. Publicación de anuncios. Los editores pueden aprovechar su base de usuarios para publicar anuncios. Si alguna vez te enfrentas a anuncios publicitarios o intersticiales que ocupan toda la página, el editor de la aplicación está ganando dinero mostrándoselos. Existen diferentes tipos de anuncios que ofrecen diferentes modelos de pago, como banners, anuncios intersticiales, video y rich media en los modelos CPC, CPI, CPM o CPE. Es importante que el desarrollador trabaje estrechamente con su socio de la red publicitaria para asegurarse de que los anuncios estén bien colocados (y cronometrados) para que su experiencia de usuario no se vea perjudicada y que los anuncios no sean intrusivos.
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Para tener una estrategia de compra exitosa en la aplicación, su aplicación debe incorporar un servicio premium en su diseño. Esto es extremadamente rentable cuando se hace bien, pero puede ser difícil de incorporar si su aplicación no fue diseñada explícitamente con ese servicio en mente.
La publicación exitosa de anuncios es mucho más fácil de incorporar para monetizar a sus usuarios. Hay una amplia variedad de redes publicitarias que trabajan con los desarrolladores para implementar anuncios, pero los parámetros principales que los desarrolladores deben tener en cuenta son la implementación del SDK (¿tiene que hacerlo?), Los precios (CPM, CPI, etc.) y ubicación del anuncio (puede elegir colocar el anuncio dentro de los descansos naturales del juego). Puede leer más sobre cómo elegir el modelo de monetización de la aplicación correcta aquí: Cómo elegir el modelo de monetización de la aplicación correcta