¿Cuáles son los errores más comunes que cometen los desarrolladores de juegos móviles cuando lanzan su primer juego móvil?

En mi opinión, los errores son culturales. Cada estudio comete una serie de errores continuamente en función de sus creencias. Y lo harán una y otra y otra vez mientras tengan éxito. Cuando surgen problemas, las cosas tienden a mejorar.

¡La lista de usuarios de Quora es realmente buena! Iré por lo que no está allí.

Aquí está mi lista:

  • Asumiendo que saben lo que los jugadores quieren o les gusta. Este es un gran error que comete la mayoría de los desarrolladores de juegos, desde productores hasta artistas, desde programadores hasta diseñadores. Los mejores diseñadores con los que trabajé operan bajo el supuesto de que no saben y quieren evidencia empírica que respalde su hipótesis.
  • Queriendo respuestas de análisis cuando instrumentaron el juego correctamente. Esto sucede cuando la analítica es lo menos a tener en cuenta y hay un calendario muy apretado.
  • Haciendo sus proyecciones sobre los juegos de éxito más conocidos. Por ejemplo, si se sabe que un juego superior en el mismo espacio tiene 1 millón de DAU, los productores hacen suposiciones como “si tenemos el 1% de eso, son 10K DAU”. La falacia es suponer que, dado que el 1% es tan pequeño, es posible. No lo es
  • Asumir que el diseño del juego es más importante que la ejecución. Un juego bien ejecutado de una idea promedio funcionará mejor que un juego mal ejecutado de la mejor idea de la historia.

Hola, hay una multitud de obstáculos que pueden hacer tropezar a los desarrolladores de juegos móviles cuando intentan lanzar su primer juego (juego por negocios en lugar de juego por placer personal). Los mejores asesinos en mi opinión son;

No planificar con anticipación: por lo general, esto gira en torno a no planificar algunos errores o no tener en cuenta cuánto tiempo o recursos requiere la realización de un juego.

Sin pensar en su usuario: las personas a veces pueden pensar demasiado en hacer un gran juego para sí mismos que no piensan en los usuarios y cómo lo recibirían.

No pensar en el dinero: no decir que este debería ser el único objetivo, pero si no lo piensas en absoluto, es muy poco probable que tu juego tenga éxito. Los desarrolladores deben tener un plan de UA viable después del lanzamiento o es probable que caigas en el olvido de la tienda de aplicaciones.

Aquí hay algunos buenos artículos sobre cómo prepararse para el lanzamiento que destacan otras dificultades y soluciones:

Aprendiendo a amar su lanzamiento – Pollen VC Insights

11 trampas previas y posteriores al lanzamiento de la aplicación móvil para evitar

  • No tener un plan claro sobre cómo adquirirán usuarios.
  • No tener suficientes cosas para que los pagadores gasten $ en
  • No preparar una estrategia de lanzamiento de contenido
  • Asumiendo que los usuarios simplemente descubran orgánicamente lo que hacen.
  • Sin pensar en la localización y en cómo los juegos más exitosos son globales.
  • No hay suficientes pruebas / corrección de errores. Esto se traduce en malas críticas de los usuarios.

La industria de la telefonía móvil ha crecido dramáticamente. Como alguien dijo con razón, “la compañía del teléfono que conoce tiene a un hombre”, los teléfonos móviles son más o menos el símbolo de estado de uno ahora. Admiramos nuestros dispositivos y estamos muy contentos de tenerlo. Son más como nuestros compañeros hoy en día.

Se acabó el tiempo en que nos gustaban los juegos de la vieja escuela como Pac-Man, Galaga, Tetris y Snake. La introducción de los teléfonos inteligentes fue un avance predominante en el campo de la comunicación. Hemos sido testigos de importantes logros a través de pasos extremos de I + D y análisis de mercado, que trajeron al mercado versiones sucesivas de dispositivos altamente avanzados.

Lo que la experiencia le hace a tu carrera es increíble. Pero no viene sin sus desafíos. Fracasas más veces de lo que tienes éxito. Sin embargo, cada fracaso es su trampolín hacia el éxito.

si te apegas a estos consejos de oro para comenzar con el desarrollo de juegos móviles como carrera. De lo contrario, podría aprenderlo de la manera difícil.

1. No seas sesgado

2. Evite demasiadas expectativas al principio

3. No convierta una idea simple en una compleja

4. No sigas haciendo prototipos fuera de tu lista grande

5. Documente todo

6. No omita la planificación

7. Mercado temprano

8. Genere una retroalimentación temprana

9. Sigue a personas con intereses similares

Errores principiantes que los desarrolladores de juegos móviles independientes deberían evitar

Jennifer Estaris dice: “Juego móvil no significa teléfono o tableta. Significa: ‘Oh, me puse esta camisa hoy, que tiene conectividad con esta parada de autobús, que altera el mundo a través de mis gafas de sol, y controlo el juego con mis manos … o con mi voz … o … pensamientos’.

¡Hola! Aquí hay un enlace a un artículo que cubre los principales foros y grupos para desarrolladores de aplicaciones y juegos, es posible que encuentre los errores más comunes que cometen los desarrolladores: 11 Grupos y foros obligatorios para desarrolladores de juegos móviles (o aplicaciones)

Si nuestro punto de partida es la suposición de que el juego desarrollado es divertido y la idea es genial, lo siguiente sería echar un vistazo al código que construye el juego. Ahora hay muchas, muchas cosas que pueden salir mal en el código sensible de cualquier aplicación. Especialmente cuando agrega SDK en la mezcla. Creamos una lista de 5 mitos sobre el uso de Mobile SDK que los desarrolladores móviles deben conocer para que podamos ayudar a los desarrolladores de aplicaciones y juegos a evitar estos errores comunes.

Espero que esto haya sido útil.