En mi opinión, los errores son culturales. Cada estudio comete una serie de errores continuamente en función de sus creencias. Y lo harán una y otra y otra vez mientras tengan éxito. Cuando surgen problemas, las cosas tienden a mejorar.
¡La lista de usuarios de Quora es realmente buena! Iré por lo que no está allí.
Aquí está mi lista:
- ¿Cuál es el mejor libro para el desarrollo de Objective-C para Mac?
- Sé cómo crear aplicaciones iOS pulidas, ¿cómo puedo obtener un pedido en Fiverr?
- ¿Dónde puedo leer más sobre la arquitectura de la interfaz de usuario y cómo se representan las GUI en la pantalla?
- ¿Cuándo permite iOS que una aplicación se ejecute en segundo plano?
- ¿Debo usar Swift / Objective C nativo o híbrido si estoy aprendiendo el desarrollo de iOS?
- Asumiendo que saben lo que los jugadores quieren o les gusta. Este es un gran error que comete la mayoría de los desarrolladores de juegos, desde productores hasta artistas, desde programadores hasta diseñadores. Los mejores diseñadores con los que trabajé operan bajo el supuesto de que no saben y quieren evidencia empírica que respalde su hipótesis.
- Queriendo respuestas de análisis cuando instrumentaron el juego correctamente. Esto sucede cuando la analítica es lo menos a tener en cuenta y hay un calendario muy apretado.
- Haciendo sus proyecciones sobre los juegos de éxito más conocidos. Por ejemplo, si se sabe que un juego superior en el mismo espacio tiene 1 millón de DAU, los productores hacen suposiciones como “si tenemos el 1% de eso, son 10K DAU”. La falacia es suponer que, dado que el 1% es tan pequeño, es posible. No lo es
- Asumir que el diseño del juego es más importante que la ejecución. Un juego bien ejecutado de una idea promedio funcionará mejor que un juego mal ejecutado de la mejor idea de la historia.