Tengo una idea para un videojuego, pero no tengo habilidades de diseño, ¿qué hago?

Supongo, en función de la forma en que formuló su pregunta y los temas que incluyó, que quiere decir que tiene una idea para un videojuego pero no tiene idea de cómo crearlo. Esto incluye diseño y desarrollo gráfico, y le gustaría saber cómo puede pasar de la idea al mercado.

Suponiendo que no tiene habilidades relevantes (no tiene ninguna lista …), la pregunta más importante es ¿qué plataforma? Desarrollar un juego para dispositivos móviles sería el mercado más fácil de ingresar, mientras que desarrollar para una consola sería prácticamente imposible para alguien sin experiencia. Dando por sentado que te has quedado con una idea de juego móvil, ahora tienes dos obstáculos principales.

El primer obstáculo es desarrollar el juego. Podrías llamarlo “codificación” del juego. El desarrollo de un juego para iOS requiere el conocimiento de Objective-C. El desarrollo de un juego para Android requiere conocimiento de Java. Si desea agregar programación a su conjunto de habilidades, elegiría una u otra y comenzaría a aprender. Puedes comprar muchos libros diferentes, pero creo que la forma más útil de aprender una nueva tecnología es comenzar a usarla. Con esto quiero decir comenzar a construir cosas de inmediato. Piense en un software súper simple y siga los tutoriales y haga preguntas en línea hasta que haya terminado su mini proyecto. Enjuague y repita, aumentando la dificultad del proyecto. Como estás interesado en hacer un juego, haz cosas simples, como un juego de tres en raya.

Sin embargo, si no está interesado en convertirse en un programador, y solo está interesado en programar para construir esta idea, le recomendaría Corona SDK (https://www.coronalabs.com/produ…). CoronaSDK es una herramienta que le permite escribir código simple y fácil de entender en un lenguaje llamado LUA, y ejecutarlo en un dispositivo Android o iOS. No es tan poderoso como usar Java u Objective-C, los dos lenguajes que mencioné anteriormente, pero hace lo suficiente para permitirte construir casi cualquier cosa que quieras construir. Hay buenos recursos para aprender a usar CoronaSDK, y el foro en su sitio es uno de ellos. CoronaSDK atiende a principiantes, por lo que muchas personas que lo usan están en el mismo barco que usted. Sin embargo, dado que ofrece muchas características excelentes y hace que el proceso de desarrollo de la aplicación sea más rápido, también es utilizado por profesionales y también podrá obtener ayuda y asesoramiento de ellos.

El siguiente obstáculo importante es el diseño. Si tienes interés en aprender a diseñar tu juego tú mismo, querrás conocer los entresijos de Photoshop. Hay un montón de funciones en Photoshop (la mayoría de las personas, incluyéndome a mí, ni siquiera conozco la mitad de ellas), pero incluso con lo básico, deberías poder diseñar tu juego. Recomendaría ir a un sitio de tutoriales de Photoshop y pasar por un montón de tutoriales. Incluso si no se adaptan al diseño del juego, no está de más ser más competente. Por supuesto, no tiene que usar Photoshop, es solo la herramienta elegida por la mayoría de los diseñadores.

Si no tiene interés en crear el juego usted mismo y hacer todo el trabajo, existe la opción de outsourcing. Esto te costará un centavo, pero no tienes que codificar ni diseñar nada (que puede ser bueno o malo). Si estás interesado en esto, hay un montón de sitios independientes donde puedes contratar diseñadores / desarrolladores para crear tu juego. Sin embargo, si elige este camino, le recomiendo que busque un diseñador y / o desarrollador cuyo estilo le guste y simplemente se ponga en contacto con ellos.

¡Buena suerte!

Tengo una idea para una pintura. Sin embargo, no puedo pintar. Ni siquiera puedo dibujar o dibujar cosas simples. No tengo habilidades artísticas, pero realmente sería una pintura increíble. Si quiero lograr esta pintura, ¿debo aprender a pintar? ¿O puedo encontrar un pintor con el que pueda (firmar un acuerdo de confidencialidad con el primero entonces) discutir mi idea de pintura con el pintor. Por supuesto, él hará toda la pintura de mi idea, pero todavía quiero llamarlo mi pintura. Además, quiero encontrar un pintor al que pueda pagar una pequeña cantidad de dinero por adelantado y luego obtengo toda la fama y las ganancias de esta pintura.

Déjame preguntarte: ¿qué pintor estaría de acuerdo con eso? La mayoría de los pintores probablemente pintan porque tienen ideas artísticas ardiendo dentro de ellos que quieren expresar. No trabaje duro en sus habilidades artísticas y luego pinte las ideas de otras personas (además de los pintores de paredes interiores, tal vez).

No estoy tratando de ser un imbécil, solía tener los mismos pensamientos: “Tengo una gran idea para un juego que sería popular y ganaría mucho dinero. Entonces, ¿por qué alguien no querría beneficiarse de mi idea y dame mi corte?

Desafortunadamente, todos tienen ideas (para videojuegos, películas, libros, programas de televisión, arte, sitios web, aplicaciones, moda, parques temáticos, negocios, etc.) y tampoco pueden ser malas ideas. Podrían ser ideas totalmente geniales. Pero para sacar provecho de la idea hay que poner el trabajo para lograr la idea. (o tiene mucho dinero para financiar y supervisar la idea, pero luego está trabajando para supervisar la producción y probablemente haya tenido que trabajar mucho para obtener ese dinero)

Así que tienes dos opciones:

  1. Trabaja duro y aprende una habilidad (programación, arte o ambas). De esa manera puedes contribuir a tu idea. Una vez que haya progresado, otros pueden unirse (socios; empleados) para ayudarlo en áreas en las que no es capaz.
  2. Comparte tu idea. Si no estás en él a largo plazo; si no disfruta el proceso y solo se preocupa por el resultado final; si solo quieres jugar y no te importa si lo hiciste: comparte tu idea de juego abiertamente. Es posible que no se beneficie de eso o que lo llame propio, pero al menos puede ver si es una buena idea y si tal vez alguien más lo haga. Porque si no vas a hacerlo tú mismo, ¿cuál es el beneficio de guardarte la idea? . .

Las cosas que tienes que entender son

  1. Las ideas no valen nada. Cada jugador de videojuegos tiene ideas para videojuegos. La mayoría de los programadores informáticos que trabajan tienen ideas para videojuegos.
  2. No sabemos a qué se refiere con “habilidades de diseño”

En 2. mucha gente usa mal la palabra “diseño” cuando habla de videojuegos. Hay tres cosas que podrías decir

  1. diseño del juego: el diseño del juego significa descubrir en abstracto cómo interactuarán varios elementos del juego entre sí y con el usuario de tal manera que el juego sea divertido de jugar.
  2. diseño de software: a veces las personas en Internet parecen usar el diseño de juegos como sinónimo de programación de juegos.
  3. diseño artístico: diseño de la apariencia visual / sonora de un juego.

Entonces, básicamente, si estás diciendo que no tienes habilidades de diseño en el sentido de (1), entonces en realidad no tienes una idea para un videojuego. Una idea para un juego implica que alguien con sentido del diseño del juego ha pensado en algún software novedoso con el que sería divertido interactuar. Si no tienes sentido del diseño del juego, entonces no puedes tener una idea como esa.

Si estás diciendo que no tienes capacidad de diseño en el sentido de (2), lo que significa que no eres bueno en la programación, entonces para realizar tu idea de juego necesitas dinero y / o una compañía de software con la que pagar a otras personas para que lo implementen por ti .

Si tiene (1) y (2) pero carece de (3) y su idea de juego es de la escala correcta (pequeña), puede implementarla como desarrollador independiente y pagarle a alguien para que haga su arte.

Comienza a aprender.

Comience escribiendo un “documento de diseño”. Pon todo lo que quieras en él, explica el juego en detalle. Luego, publíquelo en línea para ver qué piensan los demás.

Nota: no te preocupes por las personas que roban tu idea. Esto literalmente nunca sucede, porque tienen sus propias ideas, y el trabajo necesario para llevar a cabo su idea no vale la pena. Las ideas son literalmente inútiles.

Dependiendo del tipo de juego que quieras hacer, elige el motor de juego apropiado y aprende a usarlo. Pregúnteles a los demás qué creen que debería usar.

  • RPG -> RPG Maker
  • Juego 2D simple -> GameMaker, Unity?
  • Juego en 3D -> Realmente lo estás empujando, pero Unity
  • MMORPG -> He hecho esto. No hagas esto.

No he usado la unidad, pero he escuchado cosas buenas al respecto.

¿Qué tipo de juego quieres hacer?

Empieza a desesperarte.

O.

Aprende a construir juegos.

Es mucho menos difícil de lo que piensas.

¡Y es muy gratificante!

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