¿Cuál es una gama de buenos DAU / MAU para juegos iOS móviles?

Su tasa de participación esperada depende en gran medida del diseño de su juego (incluido el uso de recordatorios como notificaciones) y del género de su juego.

Según los datos de SurveyMonkey Intelligence:

  • Los juegos de dados en promedio disfrutan de la tasa más alta de participación DAU / MAU, 31%. (Es decir, los jugadores activos juegan alrededor de 9.3 días por período de 30 días).
  • Los juegos educativos tienen la peor tasa promedio de participación DAU / MAU, 11% . (Los jugadores juegan ~ 3.4 días por mes).

Por supuesto, no debe mirar ninguna métrica de compromiso en el vacío. Por ejemplo, una buena tasa de participación de MAU / DAU no te sirve de nada si no tienes muchos jugadores activos o si no monetizas bien a tus jugadores (mirando ARPDAU,% de jugadores que pagan o gasto por pagador )

Además, si bien sus jugadores pueden jugar muchos días al mes, pueden jugar durante sesiones muy cortas , lo que podría obstaculizar sus objetivos de publicidad y compra en la aplicación.

Mientras que los juegos de dados tienen el mayor compromiso promedio de DAU / MAU, los jugadores de dados solo pasan un promedio de 4 minutos y 42 segundos por mes jugando esos juegos, lo cual es bastante bajo en comparación con otros tipos de juegos.

Los días clave para la retención en dispositivos móviles son los días 1/7/30 con el 40/20/10 correspondiente considerado como tasas de retención sólidas.

la mayoría de las personas apuntan al 20%, sin embargo, los pájaros enojados tenían el 10% y es decente apuntar al 10. 20 es realmente difícil para los juegos