¿Es malo diseñar múltiples interacciones que logren un mismo resultado?

No, para nada en mis ojos. Para mí, parece que esto ofrece opciones, algo que, si se ejecuta sin parecer forzado, recomendaría. Creo que agregar más opciones es bueno porque a todos nos gusta hacer las cosas de manera diferente. Me gusta presionar rápidamente Comando-P para imprimir, mientras que otros se sienten más cómodos yendo a Archivo> Imprimir. En la aplicación de iPhone de Flipboard, veo que la mayoría de las personas usa la flecha intuitiva “Atrás” para volver a la página principal en lugar de pinchar un artículo o deslizar hacia la izquierda. Sin embargo, otros como yo disfrutan haciendo el gesto de pellizco.

Yo diría que agregar estas diferentes formas de hacer algo solo le da al usuario más opciones. No agregaría en exceso estos (tres sonidos bien para su ejemplo de eliminación de un sprite), ni haría que ninguno sea completamente intuitivo (como deslizar un sprite hacia abajo con tres dedos, porque lo más probable es que quede sin descubrir), pero Todos sus ejemplos parecen grandes formas de interacción.

La mejor de las suertes.
Zach

La mayoría de las aplicaciones tradicionales tienen al menos dos formas … menú, teclas de acceso rápido de menú y opciones de mousedown.

El caso clásico está en búsqueda en sitios web. A muchos usuarios les gusta navegar por el sitio en lugar de usar el cuadro de búsqueda.

Entonces sí, esta es una buena práctica común. Simplemente mantenga el número y los tipos de interacción simples.