En Tapity, un cliente importante nos solicitó que encuestáramos el estado de accesibilidad en la industria móvil y que hiciéramos recomendaciones sobre dónde enfocarse para que su aplicación principal fuera accesible. Como parte de la tarea, asistí a la conferencia M-Enabling en Washington, DC, y finalmente escribí un informe significativo para el cliente sobre accesibilidad. Ver m-enabling.com. La próxima conferencia es del 6 al 7 de junio de 2013.
En cuanto a nuestras propias aplicaciones, no hemos prestado tanta atención a la accesibilidad como deseamos. Parece que los plazos y diversas presiones tienden a llevar la accesibilidad a un lugar más bajo en la lista de prioridades. Pero lamentamos eso y queremos cambiarlo. Hay mucha buena voluntad para hacer que las aplicaciones sean accesibles, y hay un argumento creciente de que la accesibilidad es un buen negocio.
Cuando pensamos en la accesibilidad para dispositivos móviles, el enfoque tiende a centrarse en la discapacidad visual. Pero si observa la accesibilidad de manera más amplia, comienza a darse cuenta de que muchas personas tienen discapacidades que pueden hacer que las aplicaciones sean frustrantes de usar: daltonismo, degeneración macular, sordera, dificultad para oír, pérdida de memoria, función motora fina deteriorada, falta de múltiples disponibles. dedos y más. Particularmente en el mundo de iOS, prestar un poco de atención a estos diversos tipos de impedimentos, incluido asegurarse de que una aplicación funcione bien con las funciones de accesibilidad incorporadas del sistema operativo, puede aumentar significativamente el mercado potencial para una aplicación.
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Todavía no hay muchos datos disponibles sobre si vale la pena financieramente. Pero con los boomers viejos que aman sus dispositivos, uno solo puede imaginar que el mercado está creciendo rápidamente, a expensas de los boomers que lo estamos perdiendo gradualmente de varias maneras. 🙂
Tuve el placer de conocer a algunas personas encantadoras en la conferencia M-Enabling que son líderes en las comunidades de personas con discapacidades. Muchos de ellos están dispuestos a hacer pruebas de accesibilidad personalmente o pueden involucrar a personas en las comunidades que representan para hacerlo.
Una última reflexión es que la accesibilidad bien hecha está integrada en la interfaz de usuario desde las primeras fases de diseño. En muchos casos, las decisiones de diseño simples que tienen en cuenta diversas discapacidades desde el principio pueden ser mucho más valiosas que complementos elaborados al final del proceso para tratar de resolver los problemas creados por el diseño fundamental. El “diseño universal” es un grito de guerra de defensores de la accesibilidad, lo que entiendo es que, por favor, no agregue doodads para intentar hacer que su aplicación sea accesible después del hecho; tanto como sea posible, diséñalo para que todos puedan usarlo en primer lugar.