¿Cómo puede una aplicación móvil sortear la increíble dificultad de cerrar un ciclo viral en el móvil?

Cerrando el ciclo viral, ese viejo castaño es difícil de romper. Desde mi experiencia, he llegado a creer que cerrar el ciclo viral con una aplicación móvil se puede hacer creando un incentivo basado en actividades para que el usuario descargue la aplicación y haga que el proceso de registro sea lo más sencillo posible.

Hacer que alguien descargue la aplicación es más fácil si enmarca la descarga en el contexto de completar o unirse a una actividad que un amigo ha iniciado con ellos. Zynga hace esto bien con sus juegos donde puedes invitar a cualquier persona de tu lista de amigos de Facebook a comenzar a jugar contigo. Inmediatamente, el usuario tiene una razón real para ir a buscar la aplicación, para unirse al juego al que los invitó su amigo. Según las aplicaciones que hemos creado en mi empresa y los análisis que hemos analizado, hemos encontrado que este tipo de marketing centrado en la actividad es mucho más efectivo que publicar “Tu amigo Jack cree que deberías probar X, una novedad divertida manera de explorar el mundo de los monos Bonobo “.

Diseñar el incentivo es la primera parte. Para aumentar la probabilidad de que el usuario realmente cierre el ciclo, debe hacer que el proceso de registro / registro para alguien que responde a este tipo de invitación sea lo más simple posible. Ya tiene algún contexto del usuario que ha sido invitado (su identificación de Facebook, su nombre, tal vez un correo electrónico). Cuando el usuario abra la aplicación por primera vez, permítale iniciar sesión con sus créditos de Facebook y / o Twitter, y luego use el estado que ha almacenado para ellos en su base de datos para permitirle completar o omitir los pasos de registro para que puedan saltar directamente a la actividad que descargaron para completar la aplicación.

Iniciar el ciclo viral (con ASO, campañas de marketing, …) es a menudo la parte más fácil. Un problema que enfrentan muchos desarrolladores es la disposición de los usuarios a participar en el ciclo.

Además de hacer una aplicación increíble, ¿cuál es la mejor manera de hacer que los usuarios compartan aplicaciones o den críticas positivas en las tiendas de aplicaciones?


TapReason encontró la solución perfecta para aumentar la viralidad.

Sin duda, todos los usuarios de teléfonos inteligentes se molestaron varias veces con mensajes molestos para compartir una aplicación, a menudo en el peor momento posible, justo después de descargar la aplicación o después de un bloqueo.

El desafío es encontrar el mejor momento y el mejor mensaje para acercarse a cada usuario individual. Según el tipo de aplicación y el país, el canal social con mejor rendimiento es diferente.

Trabajo para una empresa que ayuda a las aplicaciones a aumentar su viralidad.

TapReason: Mobile Growth Done Right es una herramienta para aplicaciones nativas que alienta a los usuarios actuales de una aplicación a promocionarla viralmente. Basado en el análisis predictivo de aprendizaje profundo, sabe cuándo contactar a los usuarios individualmente en el momento en que es más probable que compartan la aplicación o den una crítica positiva.
Si tiene alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto conmigo en [correo electrónico protegido] o echar un vistazo: TapReason: Mobile Growth Done Right

En un reciente AMA sobre Growth Hackers, le hice la misma pregunta a Andrew Chen.

Él respondió diciendo:

Trace todos los pasos de su ciclo viral, póngalo en una hoja de cálculo y mida los números reales. Arregla los agujeros y repite.

Supongo que lo que dijo Andrew fue absolutamente correcto. Probar lo que funciona mejor para su producto puede ayudarlo a cerrar un ciclo viral.

Además, siento que los ‘bucles virales incentivados’ se convierten mejor. La estrategia de “dar y obtener más” para un producto viral significa que cuando un cliente comparte el producto con un nuevo usuario, obtiene algún tipo de actualización o beneficio para su propio uso del servicio. Aquí hay un ejemplo de eso: Crear un bucle viral: 5 tácticas que puedes implementar hoy.

En este artículo también encontrará algunas tácticas más para implementar bucles virales en su aplicación.

¡Espero eso ayude!

Esta no es la pregunta correcta. No necesita un bucle viral para hacerse popular en la tienda de aplicaciones. Necesitas articular palabra de
Boca junto con marketing pagado y otras técnicas gratuitas. Algunas aplicaciones en algunos casos tienen un bucle viral. Especialmente aplicaciones relacionadas con un componente social (algunos juegos, algunas redes sociales).

Cuando se trata de bucle viral, el problema no lo está generando. Lo está midiendo porque la descarga de la tienda de aplicaciones rompe el análisis de descarga y, por lo tanto, no hay un embudo eficiente para saber con precisión qué genera un nuevo usuario de una aplicación móvil

El boca a boca es generado por la actividad del usuario que desea absolutamente compartir lo que encontró. Tomar por ejemplo claro. Una aplicación de todo que no tiene bucle viral. Se convirtió en la aplicación mejor pagada durante varios días sin bucle viral

Lo que necesita son herramientas para estimular el intercambio. Ej. Appbooster

Gracias Ouriel. Buenos puntos. Y ciertamente, no todas las aplicaciones son inherentemente virales. Mi pregunta se centró en aplicaciones que son inherentemente sociales / virales. Aplicaciones donde un usuario (el originador viral) quiere pedirle a otro usuario (el objetivo viral) que haga algo o reaccione ante algo. En esos casos, cuando el objetivo viral es invitado a la tienda de aplicaciones para descargar la aplicación, el bucle se interrumpe porque el usuario se saca del contexto viral de alto valor y se deja en la tienda de aplicaciones donde necesita descargar, firmar -up, registrarse, configurar y luego recontextualizar de alguna manera. Esto está causando que algunas empresas que conozco eliminen sus bucles virales de los dispositivos móviles hacia una experiencia basada en la web, con la esperanza de que una experiencia web lo suficientemente buena provocará que el objetivo viral descargue la aplicación para la experiencia móvil. Me pregunto si las aplicaciones móviles HTML5 avanzadas finalmente resolverán este problema …

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