¿Con qué frecuencia vuelve a hacer una estructura alámbrica / boceto antes de pasar a Photoshop?

¿Tienes formación en diseño? Solo pregunto porque, si no, no necesitas preocuparte. Lo estás haciendo bien.

El diseño, para el resto del mundo, se trata del producto final y solo del producto final. La mayoría no entiende cómo un diseñador comienza con una idea y termina con una ejecución.

Ser capaz de originar una idea y luego llevarla a término es una habilidad característica de la profesión del diseño. El siguiente proceso es menos evangelio y más un marco en el que colgar muchos procesos diferentes que varían según las diferentes profesiones de diseño.

Como diseñadores pasamos por este proceso:

Primero, iteramos, es decir, probamos muchas opciones diferentes. Esto es exactamente lo que está haciendo en su descripción. A través de este proceso identificamos qué funciona y qué no, qué tipo de trabajo funciona y qué nunca funcionará. Solo un pequeño consejo que diría es no tirar nada y hacer todo lo que esté a su alcance para producir cantidad. La calidad no es tan importante en esta etapa. “Falla a menudo”

En segundo lugar, nos desarrollamos. Toma los bocetos que creías que funcionaban mejor y refínalos. Hazlos mejores, critícalos, golpéalos, hasta que obtengas uno en el que tú y tus colegas no puedan hacer agujeros. Algunos diseñadores pueden ir a Photoshop (el “Arte”) en este paso, algunos pueden continuar refinando en la etapa de estructura alámbrica, prefiriendo guardar Photoshop para el siguiente paso. Todo depende de los detalles o de su proyecto y, en general, de la complejidad de la experiencia del usuario.

Por último, lo refinamos . Cubrimos los detalles, cruzamos las t, punteamos las i. Ajusta el kerning, suaviza el trapo y, en general, limpia esos pequeños picadillos que persisten en tu diseño.

Me gustó la respuesta de Asa Sherrill. Pero para mí, es algo psicológico que ocurre aquí, algo parecido a hacer una lista de “cosas por hacer”. Necesito descargar el diseño en papel para pensarlo libremente. Es por eso que a algunos de nosotros nos encanta dibujar. La estructura de alambre en las primeras etapas es solo un boceto asistido por computadora.

Lo que me encanta de la estructura de alambre es exactamente este proceso de externalización. El número de momentos “ajá” aumenta exponencialmente cuando saco una idea de mi cabeza y la paso al papel. Por alguna razón, no es hasta que hayamos hecho eso que podamos comenzar a pensar en el problema de manera analítica y ver las otras opciones de diseño. En cierto sentido, se encarna y podemos alejarnos y criticarlo.

Por lo tanto, el diseño del uno al diez casi siempre es una lágrima.

Pero el otro punto sobre la estructura de alambre o cualquier tipo de representación externa es que nos permite compartir con otros. A veces, simplemente el proceso de explicar su estructura de alambre hace obvias otras opciones … a veces otras personas aportan algunas buenas ideas. Por lo tanto, es muy probable que tenga que repetir nuevamente cuando se encuentre con el marketing y nuevamente con el desarrollo.

A veces, aquí es donde tienes que defender tus decisiones, pero siempre de forma escuchada.

Incluso si solo estoy enmarcando alambre, a menudo guardaré copias de mi progreso y las compartiré con los clientes. Cada uno de esos wireframes fue un momento en mi proceso de diseño en el que podría haber tomado muchas formas diferentes. Nunca hay una manera verdadera. El diseño consiste en elegir juiciosamente uno de los muchos caminos.

Acabo de trabajar en la aplicación durante un año, esto representaba aproximadamente 100 estructuras diferentes (para diferentes estados) e innumerables iteraciones en cada … la semana pasada rompimos el diseño y comenzamos de nuevo … pero mucho más simple. Sin embargo, ninguno de nosotros en el equipo considera que ese tiempo sea un desperdicio. Fue un proceso de aprendizaje, tenemos una idea mucho mejor de lo que hacemos y no queremos y hemos llegado a un lugar mejor.