El diseño centrado en el usuario es un proceso, no un resultado, por lo que es imposible saber por el resultado. Y todo lo que alguien usa satisface una “necesidad del usuario”. Bueno, sí, eso también es cierto sobre el diseño, pero luego entraremos en filosofía, detengámonos aquí. 😉
Asi que…
Es difícil saberlo sin saber qué proceso se siguió, ¡teniendo en cuenta también que a partir del resultado no se puede adivinar! A veces tiene soluciones maravillosas “centradas en el usuario” solo porque el diseñador / desarrollador resolvió SU problema … y eso satisfizo las necesidades de muchas personas. O simplemente porque “el dinero” era donde la gente tenía una necesidad. Y así. ¿Quién sabe? 🙂
- ¿Cuáles son algunas buenas herramientas para el control de calidad de la aplicación móvil?
- ¿Cuáles son algunas aplicaciones minimalistas / limpias en la App Store?
- ¿Cuáles son algunas empresas de desarrollo de aplicaciones de alta calidad pero asequibles?
- ¿Cuáles son algunos tipos de costos fijos y variables de desarrollar una aplicación móvil, es decir, una aplicación para iPhone / iPad?
- ¿Cuáles son algunas buenas aplicaciones / juegos para un niño de 4 años?
Esta charla de Jared Spool lo ayudará a comprender mejor esta diferencia: http://www.uie.com/brainsparks/s… 😉
Jared define:
- Diseño no intencional , simplemente lo construyes (es decir, la mayoría de las corporaciones)
- Diseño propio , resolviendo una solución para usted (es decir, 37 señales)
- Genius Design , el diseñador es un experto en ese campo (es decir, David Poteet)
- Diseño centrado en la actividad, para nuevas actividades.
- Diseño enfocado en la experiencia , que se enfoca también en la parte fuera de las actividades mismas (es decir, Disney World)
Espero que esto ayude. 🙂
(Creo que esta sigue siendo una buena pregunta, porque resalta un concepto erróneo sobre UCD y esta respuesta ayuda a aclararlo, por lo que no sugeriría cambiar la pregunta). 🙂