¿Cuáles son algunos de los mejores ejemplos de diseño centrado en el usuario en el mundo móvil?

El diseño centrado en el usuario es un proceso, no un resultado, por lo que es imposible saber por el resultado. Y todo lo que alguien usa satisface una “necesidad del usuario”. Bueno, sí, eso también es cierto sobre el diseño, pero luego entraremos en filosofía, detengámonos aquí. 😉

Asi que…

Es difícil saberlo sin saber qué proceso se siguió, ¡teniendo en cuenta también que a partir del resultado no se puede adivinar! A veces tiene soluciones maravillosas “centradas en el usuario” solo porque el diseñador / desarrollador resolvió SU problema … y eso satisfizo las necesidades de muchas personas. O simplemente porque “el dinero” era donde la gente tenía una necesidad. Y así. ¿Quién sabe? 🙂

Esta charla de Jared Spool lo ayudará a comprender mejor esta diferencia: http://www.uie.com/brainsparks/s… 😉

Jared define:

  1. Diseño no intencional , simplemente lo construyes (es decir, la mayoría de las corporaciones)
  2. Diseño propio , resolviendo una solución para usted (es decir, 37 señales)
  3. Genius Design , el diseñador es un experto en ese campo (es decir, David Poteet)
  4. Diseño centrado en la actividad, para nuevas actividades.
  5. Diseño enfocado en la experiencia , que se enfoca también en la parte fuera de las actividades mismas (es decir, Disney World)

Espero que esto ayude. 🙂

(Creo que esta sigue siendo una buena pregunta, porque resalta un concepto erróneo sobre UCD y esta respuesta ayuda a aclararlo, por lo que no sugeriría cambiar la pregunta). 🙂

Estoy de acuerdo con las afirmaciones de Davide sobre la teoría del diseño, y ese video de Jared es ciertamente muy bueno (lo he citado en otras publicaciones). Sin embargo, creo que la sinapsis del diseño centrado en la experiencia es demasiado estrecha. Descuida una de las partes más importantes de esa metodología de diseño: el ciclo de retroalimentación . El ciclo de retroalimentación es lo que ayuda a que sus productos se centren en el usuario, porque constantemente está creando algo que la gente necesita.

Dado que Davide ya proporcionó un buen resumen de por qué la pregunta es difícil de responder, solo proporcionaré ejemplos de cosas relacionadas con el teléfono que creo que hablan de un buen diseño consciente del usuario.

Ejemplos de hardware:


Realmente me gusta este teléfono conceptual de Windows, y creo que hace un gran trabajo al convertir el teléfono en algo genérico. Los teléfonos inteligentes se están volviendo menos acerca de la parte del “teléfono” y más como una computadora de bolsillo. Este diseño enfatiza la versatilidad del dispositivo. Todavía queda mucho tiempo antes de que algo como esto llegue al mercado, pero definitivamente es una idea interesante.


El diseño de este teléfono está muy centrado en el usuario. Recupera la accesibilidad y la eficiencia que solíamos tener en los buscapersonas al tener una pequeña pantalla LCD en la parte superior del teléfono y un borde en la parte superior para ayudar al teléfono a salir de su bolsillo frontal, para que pueda leer rápidamente el los signos vitales del teléfono de un vistazo. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo: http://www.behance.net/gallery/G

Ejemplos de software:

Con mucho, el mejor ejemplo de diseño centrado en el usuario en el software es la reintroducción de “gestos”, como popularizó Apple (compañía). En la evolución de los dispositivos móviles, pasamos de los teclados a las pantallas táctiles y ahora a los gestos. Tenemos los conceptos básicos de los gestos, como deslizar, pellizcar, etc., que eran exclusivos de los dispositivos móviles, pero también tenemos gestos más avanzados que interactúan con otras partes del hardware, como el acelerómetro (utilizado en gran medida en los juegos) y el giroscopio Algo que ayuda a detectar la orientación y la periferia. Parece una segunda naturaleza para nosotros ahora, pero los gestos son realmente la parte más centrada en el usuario de los dispositivos móviles en la actualidad.

Dicho esto, también me gustaría dar un rápido saludo a la última versión móvil de Facebook. La última iteración hace un gran trabajo para resolver el problema de navegación que sufren la mayoría de las aplicaciones de teléfonos con mucho contenido. La mayoría de las aplicaciones tienen un botón “atrás”, pero una vez que profundizas en varios niveles, es muy difícil volver a la página de inicio. Las aplicaciones de Twitter y Quora son grandes delincuentes de esto, pero incluso Path (red social) “chico nuevo en el bloque” no lo ha descubierto. El enfoque de Facebook no es perfecto (y su solución de “más superposiciones” probablemente no sea la mejor), pero es un paso en la dirección correcta.

¡Espero que esto ayude!

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