¿Cuál es la tasa promedio de desinstalación para un juego gratuito de Android?

Promedio es un término bastante impreciso dada la cantidad y diversidad de aplicaciones disponibles.
Primero, definamos la tasa de retención (R) como instalaciones activas / instalaciones totales que está disponible en Google Developer Console.

Rango saludable para una aplicación de tamaño medio que se gestiona activamente (50-100k instalaciones): 30% -40%.

Esto se ve afectado por múltiples factores
1) Pagado vs Gratis. Pagado es 50% -100% mejor que gratis.
2) Aplicación de nicho versus masa: el nicho sería más alto en estado estacionario
3) Tipo de adquisición: Orgánica, referencia superior a la adquisición pagada
4) Ciclo de vida de la aplicación.
5) Calificación de la aplicación

La mayoría de las personas solo tienen entre 10 y 15 aplicaciones de uso activo en su teléfono. Google alienta a los usuarios a probar aplicaciones y luego conservar y usar las que sean necesarias. Una buena filosofía es mantener las calificaciones altas y administrar las instalaciones activas.

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Los juegos de forma con un promedio de D30 son del 5 al 8%. Verifique los detalles a continuación. Mientras que la retención durante 30 días es en promedio del 27%. Puedes consultar los juegos con mejor rendimiento y otras estadísticas a continuación.

Fuente: tasa de desinstalación de aplicaciones móviles: ¿qué se considera bueno y malo?

Andrew Chen y Quettra Study

Para una aplicación promedio, D1 (usuarios activos después de 7 días de instalación) es del 29%. Casi perdió el 71% de usuarios. Mientras que D30 para una aplicación promedio es del 10%.

Para más detalles ver aquí.

Flurry App Desinstalar Benchmarks

Flurry sale con un gran artículo sobre el desglose de la retención frente a la frecuencia para un montón de categorías de aplicaciones móviles.

Esto servirá como retención durante más de 30 días de referencia para diferentes categorías, es decir, Salud y estado físico, Educación, Entretenimiento, Finanzas, Noticias, etc. Según el informe, Salud y estado físico tienen la mayor retención, es decir, 48% en Android. Los juegos generalmente tienen baja retención. Consulta los detalles aquí.

Apsalar Android Benchmark

La región APAC tiene la peor tasa de desinstalación de aplicaciones móviles. La razón principal por la cual las tarifas son más altas en India y en APAC es que las compras de teléfonos menos costosas aquí tienen recuerdos mucho más pequeños.

Consulta los detalles aquí.

Localytics y un informe web similar

Después de que un usuario instala una aplicación, se usa mucho en los primeros 3 días. Sin embargo, en promedio, una aplicación retiene solo el 23% de los usuarios activos diarios dentro de los 3 días posteriores a la instalación.

Las estadísticas detalladas y las infografías están aquí.

Aplicación móvil desinstalar Benchmark

Retención de usuarios Aplicación móvil Categoría Wise

La retención en el siguiente informe de Localytics se define como el retorno a la aplicación al menos 1x dentro de los 30 días.

También puede consultar las estadísticas para la aplicación de mejor rendimiento. Estas aplicaciones se definen como de alto rendimiento al tener más de 1 millón de usuarios activos mensuales.

12% suena bajo.

Incluso los juegos exitosos que se clasifican bien pueden tener tasas de desinstalación más altas, no a todos les gusta cada género o juego. También depende mucho del icono y el nombre, las personas pueden haber descargado algo diferente de lo que esperaban.

Puede ser mejor centrarse más en otras métricas como la tasa de pago, la calificación, las estadísticas de uso, además de lo que la gente le dice.