¿Cuáles son los desafíos con la monetización de aplicaciones en Android Market?

Hay una respuesta muy extensa, solo me gustaría hacer algunas adiciones:

  • Solvencia de los usuarios

Como saben, Android es una plataforma más extendida, no solo por el precio de los dispositivos. La mayoría de los teléfonos inteligentes Android son más baratos y sus propietarios también prefieren ahorrar dinero en las aplicaciones. Las aplicaciones de Android más populares son gratuitas.

  • Bajas tasas de retención

Parece una tarea difícil mantener a su audiencia de Android comprometida. Especialmente cuando ha implementado una función de publicidad en la aplicación. Mantenga el interés con actualizaciones constantes y ofreciendo nuevas oportunidades a los usuarios.

¿Qué puedes hacer para tener éxito en el mercado de Android?

  • Modelo Freemium
  • Compra en la aplicación
  • Publicidad en la aplicación
  • Encuentra patrocinadores para tu aplicación
  • Realice una promoción cruzada de la aplicación para obtener más ventas

Si necesita obtener más información sobre los métodos que funcionan correctamente para la monetización de aplicaciones de Android, le recomiendo este artículo: Monetización de aplicaciones de Android: ¿cómo aumentar los ingresos de la aplicación de Android?

¡Buena suerte!

Sin tarjetas prepagas / de regalo: las opciones prepagas son increíblemente importantes, pero nadie parece mencionar este problema. Es un obstáculo serio para adolescentes y personas con mal crédito. Considere lo fácil que es comprar una tarjeta de regalo de iTunes en una ubicación cercana como Walgreens o Safeway.

Configuración de Google Checkout: cuando configura su teléfono con una cuenta de Google, no tiene que configurar Google Checkout. Puedes descargar aplicaciones gratuitas, pero no puedes descargar aplicaciones pagas hasta que le des una tarjeta de crédito. Supuestamente en Android 2.0 y versiones posteriores, debe dar una tarjeta de crédito para configurar su cuenta, pero acabo de hacer un restablecimiento de fábrica en el Verizon HTC Incredible con Android 2.1, y configuré una nueva cuenta de Google, y me permitió descargar una aplicación gratuita sin Una tarjeta de crédito en el archivo. Compare esto con iTunes, donde debe dar una tarjeta de crédito o una tarjeta de regalo tan pronto como configure su cuenta, y no hay diferencia entre descargar una aplicación gratuita y una aplicación paga.

Opciones de pago de Google Checkout: los únicos métodos de pago que veo en Google Checkout son las tarjetas de crédito (MC, Visa, Amex, Discover, Visa Electron). Algunos operadores están agregando facturación directa, pero todavía no veo ninguna opción prepaga o en efectivo, como Paypal. Contraste con iTunes, donde Paypal era una opción hace años.

Google Checkout como la única vía de pago en Android Market: si su aplicación se distribuye en Android Market, actualmente DEBE utilizar Google Checkout exclusivamente. Por ejemplo, no puede agregar sus propios métodos de pago para implementar micro transacciones.

Micro transacciones: aún no puede hacer esto con Google Checkout. Esto se ha convertido en un método de monetización de gran importancia en iPhone y para aplicaciones de bienes virtuales. Ngmoco fue todo en juegos gratuitos con In-App Purchase. Incluso los pequeños desarrolladores independientes han visto esto como la forma de aumentar los ingresos (ver http://gamesfromwithin.com/makin …). Puede crear aplicaciones Android de pago falsas que actúen como paquetes de tokens para su juego gratuito (como los puntos de recompensa Mafia Wars de Zynga para iPhone), pero piense en las implicaciones de cómo interactúan con la política de devolución de 24 horas de Android Market.

Adopción insignificante de dispositivos Android que no son teléfonos : los dispositivos Android que no son teléfonos no son atractivos como reproductor de música o dispositivo de juegos portátil, por lo que la economía no admite un bajo precio subsidiado. Contraste con el iPod Touch, que es responsable del 40% de las descargas de aplicaciones de iPhone (sin incluir iPad). iPod Touch es un dispositivo wifi relativamente barato ($ 200) que no requiere una tarifa de suscripción mensual, por lo que comúnmente se lo regala, especialmente a los niños.

Presencia web de mercado: Google tiene un sitio web para las aplicaciones ( http://www.android.com/market ), pero no puede comprar una aplicación desde este sitio web. Android Market solo existe en el dispositivo. Contraste con App Store en iTunes, que existe en el dispositivo y en iTunes para Windows y Mac. Apple también ofrece un sitio web (Vista previa de iTunes).

Enlaces de aplicaciones en la web: no puede vincular a una aplicación en particular en el sitio web del mercado. Por ejemplo, este enlace no funciona:
http://www.android.com/market/#a

Enlaces de aplicaciones en el dispositivo: hay una manera de vincular el mercado en el dispositivo. Aquí hay un enlace de ejemplo:

mercado: // detalles? id = com.tts.checkbookdemo

Sin embargo, si accede a este enlace desde un navegador móvil, no funciona en versiones anteriores de Android (anteriores a la 2.0). En esos dispositivos, tenía que activar el enlace desde otra aplicación. Funciona en versiones posteriores de Android.

Enlaces de aplicaciones en la computadora: Esos enlaces no funcionan en el navegador de una computadora, porque no hay una aplicación de computadora que registre el protocolo “market”; la computadora no sabe qué hacer con la URL que comienza con “market: //”. Contraste con iTunes, donde al hacer clic en el enlace de una aplicación en su computadora se iniciará iTunes, y podrá ver la página de la aplicación y comprarla, que se sincronizará con el dispositivo.

Sin programa de afiliación: los programas de afiliación son efectivos para Amazon, Apple e incluso Google, pero no hay ninguno para Android Market. Consulte ¿Por qué Google no tiene un programa de afiliación para el mercado de Android?

Política de devolución de 24 horas: no estoy seguro de lo que Google ha declarado públicamente, por lo que no daré números, pero un gran porcentaje de todas las aplicaciones compradas se devuelven, la mayoría de esas devoluciones ocurren en la primera hora. Google interpreta esto como un indicador de la mala calidad de las aplicaciones, no como un mecanismo de engaño por parte de los usuarios. Sin embargo, para los editores de marca de contenido premium, es una situación insostenible.

Los precios no se convierten a la moneda de su país: se proporciona en la moneda del país de origen del editor. Algunas aplicaciones muestran precios en dólares, otras aplicaciones muestran precios en libras o euros.

Disponibilidad internacional limitada: Android Market simplemente no se ha habilitado en muchos países.

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Valore los esfuerzos con respecto al gran número de usos sobre cada clasificación posible. Hay un promedio de más de 1,000 entradas por día a la App Store día a día, con un total de 1.7 millones de aplicaciones accesibles para descargar. Cada uno de estos, un gran número de creadores de aplicaciones necesitaban elegir entre cobrar un costo para adaptarse básicamente al principio (y cuál sería ese costo) u ofrecer la aplicación por nada y luego adaptarse dentro de la aplicación, lo que hace el 73 por ciento de ellos. Cobrar por una aplicación es un negocio peligroso; una aplicación excesiva está aceptando que los compradores descubrirán estima en la aplicación cuando probablemente existan opciones gratuitas. Las aplicaciones gratuitas ven más establecimientos de inicio, sin embargo, ese es el lugar donde comienza la imaginativa adaptación en la aplicación.

Hay alrededor de un número perpetuo de elementos que podrían adaptarse en forma transversal a las aplicaciones portátiles: modelos freemium, inscripciones anuales para ver la sustancia atornillada y reclamar instrumentos de fama que suben de nivel en juegos versátiles. Sin embargo, dependiendo de las necesidades subjetivas del cliente y las necesidades para garantizar la adaptación de la aplicación, es una ronda de pronóstico de la que no pueden depender los objetivos de beneficios trimestrales.

De todos modos, ¿qué debe hacer un creador de aplicaciones móviles? Haga lo que se ha hecho siguiendo el enfoque de Internet del cliente: sirva promociones.

¿Desafíos con la monetización de aplicaciones en Android Market?

  • Disminución del compromiso y la afinidad por una aplicación debido a los anuncios
  • los pagos son confusos o retrasados
  • La integración de varios SDK requiere mucho tiempo y es frustrante
  • monopolios de publicidad móvil
  • publicidad de alta calidad
  • falta de anuncios móviles relevantes

Consulte las instalaciones de aplicaciones de Android para la promoción de sus aplicaciones.