¿Cuáles son las herramientas de creación de prototipos para aplicaciones móviles para la experiencia del usuario profesional? ¿Cuál ha sido tu experiencia con ellos?

Existen muchas buenas herramientas de creación de prototipos para aplicaciones móviles. En Appsee Mobile App Analytics (donde trabajo), podemos hablar con muchos desarrolladores y gerentes de productos de aplicaciones móviles. No parece haber un consenso, pero dos nombres que han surgido mucho son Proto.io y Marvel.

Una vez que se ha desarrollado y lanzado una aplicación, estos desarrolladores y gerentes de producto recurren a Appsee para comprender el comportamiento de sus usuarios y aumentar la UI y UX de su aplicación.

Appsee es el líder en análisis de UX , permitiéndole ver realmente lo que están haciendo sus usuarios a través de grabaciones de sesiones de usuario y mapas de calor táctiles. Por supuesto, también proporciona análisis numéricos tradicionales, pero poder profundizar en el comportamiento del usuario es invaluable.

Aquí hay una muestra de cómo se ven las grabaciones de sesión de usuario y los mapas de calor táctiles con Appsee:

Avíseme si tiene alguna pregunta sobre Appsee y cómo puede ayudar a la experiencia de usuario de su aplicación.

También puede suscribirse a una prueba gratuita para comprobarlo usted mismo.

Espero que esto ayude y buena suerte para encontrar una herramienta de creación de prototipos para su aplicación. ¡La mejor de las suertes!

De medio,

1. Principio

PROS: el resultado final es de alta fidelidad, fácil de aprender e intuitivo

CONTRAS: solo Mac

Realmente aprecié las características de línea de tiempo / controlador de esta herramienta. El movimiento en esta herramienta se ve muy bien (incluso en la configuración predeterminada).

Comenzar fue increíblemente rápido. En general, muy simple y recomendado para hacer interesantes interacciones animadas.

2. Flinto

PROS: Función de sincronización rápida con Dropbox (realizar actualizaciones es fácil)

CONTRAS: solo animaciones básicas disponibles

Flinto simplemente funciona. Eso es lo que necesitas en una buena herramienta de diseño. Cuando está preparando un flujo y bajo una crisis de tiempo, Flinto hará el trabajo rápidamente.

3. Axure

PROS: Complejidad, muchos foros de soporte y bibliotecas de widgets

CONTRAS: Fidelidad, aumentar

Axure tiene muchas características de movimiento avanzadas, como paneles dinámicos para hacer widgets, muchos estilos de interacción y bibliotecas de widgets, así como una amplia biblioteca de foros de soporte con una comunidad activa.

Lo único que me molesta es que el resultado final del proyecto nunca sale tan pulido como me gustaría. Entonces, dependiendo de si está trabajando en un concepto de etapa inicial o una demostración final, elija sabiamente.

4. Invision

PROS: las características del equipo (comentar, compartir) son geniales, inspeccionan características, nuevas características de movimiento, sincronizadas con Dropbox

CONTRAS: interfaz

Invision ha madurado con los años, reúne nuevas características en abundancia.

Con Motion (una función próximamente), puede agregar animaciones o transiciones de nuestra biblioteca de efectos prefabricados, o personalizar sus propias animaciones (ajustar cosas como el tiempo, la duración y la relajación).

También es importante tener en cuenta que la velocidad de creación de un prototipo no es tan rápida como la de Flinto. Pero, de nuevo, tiene colaboración en tiempo real. Eso es muy bonito.

5. Proto

PROS: bibliotecas de UI, opciones para compartir, muchos gestos / transiciones móviles

CONTRAS: Ser una herramienta basada en web = rendimiento lento dependiendo de su máquina

Mi máquina funciona como una bala cuando estaba probando esto, por lo que desafortunadamente no puedo usar esta herramienta de manera consistente. Sin embargo, lo que me atrajo de esta herramienta en primer lugar fue que ha lanzado aplicaciones nativas de iOS y Android que le permiten ver sus prototipos de la manera más realista posible.

Realmente disfruté tener la capacidad de ver mi prototipo en mi dispositivo, volver para hacer cambios y luego probarlo nuevamente.

¡Gracias por leer! No dude en consultar mi libro sobre diseño, investigación y estrategia para nuevos diseñadores.