¿Cuáles son algunas historias de éxito de la tienda de aplicaciones iOS / Android de desarrolladores independientes?

Aquí hay algunos que se destacan para mí.

  1. El gran éxito independiente ‘Flappy Bird’ acumula $ 50K por día en ingresos publicitarios
  2. Uno de mis favoritos: Fruit Ninja: Economía de la aplicación móvil: ‘Fruit Ninja’ gana $ 400,000 al mes en anuncios que generan más de $ 1 millón al mes
  3. Tiny Wings ha vendido al menos más de 10.5 millones de copias a partir de 2011.
  4. Jeremy Olson Hours – Time Tracking App ha sido una aplicación de gran recaudación. Cómo horas se convirtió en una aplicación de mayor recaudación
  5. Drum Kit Pro de Shane Vitarana ha estado generando muchos ingresos para él a través de la compra de aplicaciones y los ingresos publicitarios desde el primer iPhone hace años. Acelerando negocios – San Francisco Business Times

No estoy seguro de la definición de la pregunta de desarrolladores independientes, pero supongo que probablemente desarrolladores individuales, en cuyo caso Fruit Ninja probablemente no califique. Pero si la definición también incluye todos los estudios independientes que no tienen fondos o son autofinanciados, hay algunos más. Este artículo tiene una buena lista: 23 aplicaciones fenomenales para iPhone que enriquecieron a la gente • Revista inspirada

A los medios y al periodista les gusta glorificar las aplicaciones exitosas porque las historias de éxito crean un buen contenido que se convierte en globos oculares que se convierten en ingresos publicitarios.

Sin embargo, considere que hay más de 1.2 MILLONES de aplicaciones en la tienda de aplicaciones de Apple en el momento de escribir este artículo. Número de aplicaciones disponibles en las principales tiendas de aplicaciones 2014 | Estadística

Según una encuesta de 96 desarrolladores de aplicaciones, el costo promedio de la aplicación supera las $ 6,000USD en ventas de aplicaciones para iPhone, expuesto

De acuerdo con este artículo de Forbes ¿Cuánto ganan las aplicaciones promedio ?, el ingreso promedio por aplicación es de aproximadamente $ 4,000 USD. Yo diría que el 1-10% de las aplicaciones principales están sesgando los resultados y que si los eliminas, el promedio es mucho más bajo y mucho más deprimente.

¡Lo que esto significa es que, en promedio, los desarrolladores de aplicaciones están perdiendo $ 2,000 USD por aplicación!

La mayoría de los desarrolladores móviles independientes harían mejor en conseguir un trabajo como desarrollador de aplicaciones móviles para una gran empresa o ser un consultor independiente. Claro que no supera el boleto de lotería que es la aplicación exitosa, pero en promedio probablemente lo harían mucho mejor.

Instapaper de Marco Arment
En mi opinión, una de las herramientas más simples que uso a diario. Excelente para guardar artículos para leerlos más tarde y marcarlos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y tabletas.

Blog de Marco:
http://www.marco.org/

Entrevista donde Marco habla sobre iniciar Instapaper:
http://www.npr.org/blogs/money/2

Plague Inc (Juego) por Ndemic
Un metajuego creado por 3 desarrolladores por primera vez. La aplicación ocupó el puesto número 1 en la tienda de aplicaciones durante más de 2 semanas.

Artículo de blog donde James entra en detalles sobre la creación y el lanzamiento de Plague:
http://www.ndemiccreations.com/h

Temple Run
Autofinanciado y dirigido por una pareja casada y un artista. Es uno de los mejores juegos de 2012.

Entrevista con los creadores:
http://venturebeat.com/2012/02/0…

Backflip Studios (Dragonvale, Army of Darkness, Ninjump y otros)
Es posiblemente el estudio autofinanciado más grande de todos los desarrolladores / editores de juegos. La compañía ha acumulado más de 100 millones de descargas y tiene a Dragonvale como una de las principales aplicaciones de mayor recaudación en la App Store durante la mayor parte de 2012.

http://venturebeat.com/2011/06/0…

Soy un poco más un pensador impulsado por los datos que un anecdótico, por lo que me gusta pensar en los números. Lo que es realmente genial para mí es que 20,000 desarrolladores están ganando al menos 100,000 dólares al mes, y que 1,887 están ganando más de un millón. Eso es 20,000 historias de éxito.

El Índice de Millonarios – Pollen VC Insights

La optimización de App Store (ASO) ayuda a promover el marketing de aplicaciones móviles en el mercado. Para tener éxito en el mercado de la tienda de aplicaciones iOS o Android, ASO juega un papel vital para representar las aplicaciones móviles en un lugar mejor. Aquí hay algunos consejos a seguir para el éxito de la tienda de aplicaciones.

App Store Optimization (ASO) : la optimización de App Store ayuda a promover el marketing de aplicaciones móviles en el mercado. ASO es el mayor impacto en la cantidad de descargas de su aplicación. Ayudará a optimizar su aplicación y le dará una mejor salida. Hay algunos factores en la optimización de la tienda de aplicaciones para aumentar las descargas de aplicaciones de la siguiente manera:

  1. Nombre de la aplicación: es importante que el nombre de la aplicación tenga la palabra clave que mejor describa su tipo de aplicación. Un buen nombre no solo identifica lo que su aplicación hace al posible usuario, sino que también puede mejorar su clasificación.
  2. Palabras clave: con demasiada frecuencia, los desarrolladores esperan hasta la hora 11 para elegir palabras clave y escribir descripciones, pero su importancia no puede ser subestimada. Haga un análisis de palabras clave y encuentre las más utilizadas por sus clientes para encontrar aplicaciones. Las palabras clave se utilizan para lograr una mejor clasificación en los motores de búsqueda.
  3. Ícono de la aplicación: esto es lo primero que la mayoría de las personas notan al desplazarse por la tienda de aplicaciones, lo que significa que convencerlos de que hagan clic en él debe ser atractivo, pero lo suficientemente simple como para transmitir su marca y lo que ofrece su aplicación.
  4. Calificaciones y revisión: las descargas, las calificaciones y las revisiones también juegan un papel importante en ASO, pero en su mayoría están fuera de su control. Sin embargo, crear avisos en la aplicación para que los usuarios califiquen y revisen, podría ser una forma de mejorar esto. Además, promocionar su aplicación a través de todos los canales de publicidad como en la tienda, web, pago y redes sociales es otra forma de atraer tráfico a su página en la tienda de aplicaciones.
  5. Capturas de pantalla La primera captura de pantalla popular necesita captar la atención y vender los beneficios de la aplicación. Realice capturas de pantalla claras y detalladas de su aplicación y resalte todas las mejores partes de su aplicación con múltiples capturas de pantalla. Sus capturas de pantalla deberían ser las más impactantes, ya que son las que un usuario potencial verá primero.
  6. Descripción: muestra tus mejores habilidades de escritura para que los usuarios decidan si instalar o no tu aplicación. La descripción de la aplicación es como su página de destino. Si ha traído a su comprador potencial hasta aquí, desea poder cerrar el trato y realizar la venta.

Aquí algunos ejemplos de nuestras aplicaciones exitosas :

  1. BeyondMenu Food Delivery : esta aplicación logra la aplicación presentada por apple más de 150 veces.
  2. Bungee Mummy : el logro de esta aplicación aparece en el rango No 1 en el juego de acción y esta aplicación es presentada por Apple más de 200 veces.
  3. Mumbo jumbo : esta aplicación lograda aparece como los 5 mejores juegos en Adventures Game y esta aplicación es presentada por iTunes más de 300 veces.

Para más detalles visite: Mejor aplicación de marketing

Aquí hay algunas aplicaciones que creo que valen la pena mencionar.

Buffalo Apps:

Buffalo Wings es una aplicación de reserva de transporte que hace que viajar a la ciudad de Buffalo sea muy fácil para los residentes y los visitantes. El desafío con esta aplicación era que necesitaba mostrar la ubicación en tiempo real del transbordador y permitir a los usuarios reservarlos en el último minuto. Es una aplicación que es única en su clase y manifiesta la excelencia de los desarrolladores que trabajan en AppsChopper.

Decidir guía:

Decide Guide es una aplicación de guía para la ciudad de Chicago. Esta aplicación reúne a todos los restaurantes, bares, lugares de comedia, lugares de música en vivo, etc. en Chicago bajo un mismo techo. El propósito de la aplicación es proporcionar información sobre todos los lugares animados de Chicago para que los visitantes de la ciudad puedan visitar fácilmente los mejores lugares de la ciudad y sentirse como en casa.

Alphabet Song Game- Pensamiento crítico

Alphabet Song Game es esencialmente un juego que prueba habilidades cognitivas. El desafío detrás de esta aplicación era que su versión flash ya existía y los desarrolladores tuvieron que recrearla usando HTML5. Todos y cada uno de los componentes de la aplicación se codificaron meticulosamente y se convirtieron colectivamente en una aplicación impresionante.

Rockeit

La necesidad de tal aplicación surgió del hecho de que los clientes no podían monitorear un proyecto usando un teléfono móvil ya que los portales de gestión de proyectos existentes no eran compatibles con los dispositivos móviles. La aplicación Rockeit ha sido desarrollada para ayudar a los clientes a administrar sus proyectos de una manera más eficiente, reduciendo así el tiempo de respuesta y mejorando la calidad de la entrega. Los clientes ahora pueden ver el estado del proyecto, agregar ámbitos al proyecto y realizar otras funciones similares.

AppsChopper es el orgulloso desarrollador de estas aplicaciones y más. La compañía ha sido un nombre muy conocido en el desarrollo de aplicaciones Android, iOS e Híbridas y ha atendido a varios clientes de todo el mundo.

Para mí soy un programador convencional en una empresa financiera. Comencé a programar en Android hace unos años cuando intentaba automatizar algunas cosas para mi uso personal. Comenzó de manera simple, pero quería pasar a cosas más relacionadas con la lógica y diseñó Super Slider Free , una adaptación de n-puzzle que es uno de los problemas clásicos para modelar algoritmos que involucran heurística como un proyecto de fin de semana.

La idea detrás del desarrollo de esta aplicación era ver cómo puede entrenar a su equipo para pensar y abordar la solución a un problema. Contrato personas para iniciativas de proyectos de vez en cuando y cuando entrevisto generalmente termino con algunos acertijos para ver cómo un candidato técnicamente fuerte aborda un problema lógico. He usado esta aplicación en entrevistas y los candidatos disfrutan de esta nueva forma de entrevistar.

Basado en la sugerencia de mi compañero de trabajo, decidí comercializarlo como Super Slider Free en Google Play. Acabo de agregar anuncios admob recientemente y he recibido muy poco a cambio. La aplicación no ha atraído a muchos usuarios, pero desarrollar y lanzar un producto de calidad fue el éxito y la satisfacción que obtuve. Las buenas críticas de las personas que lo usan y los candidatos más un poco de dinero es mi éxito.

Al ser una persona empleada a tiempo completo, esta experiencia de aplicación me dio una idea de lo que hacen las startups. Planeo desarrollar más aplicaciones sobre razonamiento lógico y aprendizaje infantil.

Super Slider Free – Aplicaciones de Android en Google Play

Creo que este artículo le resultará interesante en lo que respecta a las aplicaciones con historias de éxito. 10 aplicaciones que hicieron $$$: sus ventas, tácticas y lo que podemos aprender de ellos – Placeit Blog.

Incluye casos como:
Desk PM: una aplicación de escritura, blogs y notas en la Mac App Store
Tablero para OS X – Explorador de documentación API, Administrador de fragmentos – Kapeli
Nublado
Cámara manual para iPhone
y más…

colina de carreras de subida

La historia de Fingersoft (empresa matriz de Hill Climb Racing) ilustra cómo un solo desarrollador puede crear uno de los juegos más populares en todas las tiendas de teléfonos móviles.

Todo comenzó con Toni Fingerroos, quien creó varias aplicaciones de cámara para Android, que se descargaron millones de veces. Cada aplicación se usó para promover las otras aplicaciones en la cartera.

Toni decidió expandirse a los juegos, y en 2012 comenzó a crear Hill Climb Racing, un juego que cualquiera podía jugar, con un motor de física realista, vehículos divertidos y diferentes etapas. Lanzó el juego con un vehículo y 4 etapas, y lo promovió en sus redes sociales y dentro de todas sus aplicaciones de cámara existentes. El juego fue un éxito instantáneo, y rápidamente se convirtió en uno de los mejores juegos. Con eso, la compañía comenzó a crecer y expandió el juego para agregar más vehículos y más etapas. Hoy el juego tiene más de 15 vehículos y muchos entornos diferentes (campo, desierto, ártico, luna, etc.).

Juego y tecnología de juego Hill Climb Racing

En el juego, el jugador avanza el vehículo con controles simples para el acelerador y el freno. A medida que el jugador avanza, gana monedas y puede quedarse sin gasolina o llegar a un punto donde el vehículo no puede progresar. Para avanzar más, mejorar el vehículo, desbloquear nuevos vehículos y desbloquear nuevas etapas, el jugador usa las monedas que ha ganado.

Algunas de las estrategias clave de monetización que han hecho que Hill Climb Racing tenga éxito incluyen:

  1. Juego fácil, cualquiera puede jugarlo y no necesita perder tiempo aprendiendo el juego
  2. Sólido como una roca, sin choques, excelentes críticas de usuarios
  3. Motor de física realista y fluida
  4. Avance constante mediante el uso de monedas, y objetivos claros sobre ‘¿qué compro después?’

El juego usa Cocos2dx, y fue portado a todas las principales plataformas móviles reutilizando la mayor parte del código del juego. El equipo de Fingersoft pasó un tiempo ajustando y optimizando el juego, por ejemplo, ajustando los controles de anuncios, adaptando las API de red, modificando la compra en la aplicación, agregando mosaicos en vivo y habilitando el reinicio rápido de la aplicación.

Enfoque de marketing

Fingersoft centra sus esfuerzos de marketing en tres áreas:

  1. Usar todas sus aplicaciones existentes para promocionar sus otras aplicaciones
  2. Mantener una presencia social activa y creciente, por ejemplo, con más de 1 millón de Me gusta en Facebook, que utilizan para informar a los usuarios sobre nuevas versiones y nuevas funciones.
  3. Intente obtener una puntuación de revisión muy alta, más de 4.5, que les permita estar entre las aplicaciones mejor calificadas, lo que genera descargas adicionales.

Estrategia de monetización: compra en la aplicación y anuncios en las aplicaciones

Hill Climb Racing utiliza tanto la compra en la aplicación como los anuncios en las aplicaciones para generar ingresos.

Aplicación en la compra

El juego se ha diseñado a la perfección para integrarse con la compra en la aplicación, por lo que los usuarios pueden jugar el juego sin requerir ninguna compra, pero pueden disfrutarlo más (o desbloquear más funciones antes) si gastan dinero.

La estrategia del juego es similar a otros juegos que usan la moneda del juego: ganar monedas durante el juego o acelerar el progreso del jugador mediante la compra de monedas.

El éxito de la compra en la aplicación en este juego se debe principalmente a su ejecución: muestre la compra en la aplicación en el momento adecuado del juego, facilite la compra de nuevas monedas, ofrezca múltiples opciones de compra para atender a todo tipo de usuarios, y los beneficios son claramente visibles en todo momento en el juego (mejoras de autos, autos nuevos, etapas nuevas). Los descuentos y promociones de precios se pueden usar para generar compras adicionales.

Tienda Hill Climb Racing, monedas y experiencia de compra

Anuncios en aplicaciones

Hill Climb Racing también genera ingresos de Ads-in-apps (AiA) o anuncios que se muestran dentro de la aplicación.

Fingersoft intenta proteger y mejorar la experiencia del usuario, por lo que tienen cuidado de garantizar que los anuncios no interfieran con el juego. Al igual que lo han hecho en otras plataformas, Fingersoft utiliza una estrategia de cascada en cadena para moverse entre los controles de anuncios para maximizar la tasa de relleno

Fuente: – Hill Climb Racing – Un éxito de monetización

Estoy lanzando un nuevo juego y me gustaría compartir mi método aquí.

¿Qué hice para promocionar mi juego de Android: Freecell?

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El éxito es lo que la gente define. Para mí puedo ganar entre $ 100 y $ 200 por día ya es exitoso y ahora estoy mejorando todos los días para llegar a tener más éxito. Renuncié al trabajo de la compañía y comencé a hacer juegos a tiempo completo durante 9 meses. Estoy compartiendo lo que hice para obtener ese resultado ( $ 100 y $ 200 por día => $ 3000 – $ 6000 por mes)

Enfoques

+ Investigando:
Actualmente, la investigación sobre juegos / aplicaciones tiene un buen tráfico. Use las herramientas de sensortower , la sección de investigación de palabras clave para descubrir los juegos / aplicaciones que será para mejorar o clonar (nueva interfaz de usuario) con puntaje de tráfico debe ser> 4.5

+ Boost / ASO:
Pague por terceros para comprar instalaciones y revisiones. El primer mes es realmente importante, porque tenemos cambios para subir en la lista superior y obtener muchas instalaciones gratuitas desde allí ( orgánico ). Luego haga ASO para sus juegos / aplicaciones, seguramente tendrá $ 20- $ 100. Los ingresos aumentarán por tiempos

Detalles de trabajo
+ Comprar código fuente
– contáctame (skype: tannct)
– Página en chupmobile.com, jQuery Plugins – Bootstrap Plugins – WordPress Plugins | CodeCanyon
+ Haz una interfaz de usuario hermosa
– contáctame: skype tannct
– de Fiverr: Obtenga todo lo que necesita a partir de $ 5
+ Comprar instalaciones / revisiones:
– No utilices redes publicitarias para promocionar tus juegos, es realmente costoso
– Use esto, la tasa de instalaciones / revisiones es mejor
App2Top – promueve juegos y aplicaciones de Android, calificación, reseñas, instalaciones, descargas
– Para mí, comprar $ 300 en instalaciones es bueno, no lo ejecutes durante muchos días. Corre lo más rápido posible para obtener el rango más alto en la nueva tabla gratuita

Mi facebook: TataWind
Mis juegos :
Bubble Shooter: Bubble Shooter – Aplicaciones de Android en Google Play
Jewels: Jewel Quest – Match3 – Aplicaciones de Android en Google Play

Terry Cavanagh es un exitoso desarrollador de juegos independiente cuyo primer juego para iOS, Super Hexagon, ha vendido más de 72,000 copias y desde entonces ha sido portado a Android y pronto a PC / Mac.

De su blog:

En segundo lugar, comercialmente; El juego se ha vendido extremadamente bien. Parece que las ventas de la primera semana llegaron a poco más de 30,000. ¡Esto es mucho más de lo que esperaba!

http://distractionware.com/blog/

Entrevista con Terry Cavanagh: http://www.148apps.com/news/impe

Zach Gage es otro desarrollador de juegos indie. Ha creado media docena de aplicaciones de iOS, SpellTower ( http://www.spelltower.com/ ) y BitPilot ( http://www.bitpilotgame.com/ ), son algunas de sus más exitosas.

Entrevista con Zach Gage: http://www.edge-online.com/featu

Aquí va nuestra historia. Somos los desarrolladores iniciales que construimos la famosa aplicación NEWSHUNT. Newshunt tiene demasiado contenido que no se lee y, por lo tanto, nos centramos solo en News that Matters y creamos Newsflips: News That Matters.

Newsflips – News That Matters – Aplicaciones de Android en Google Play

Formamos un pequeño grupo en 2010 y comenzamos a hacer aplicaciones pequeñas y simples para dispositivos nokia y symbian. En 2012 nos mudamos a los juegos. Dejamos nuestros trabajos y comenzamos a trabajar. Habíamos recogido algunos ahorros que nos ayudarían a sobrevivir el primer año inicial. Nuestro primer juego de Android fue

1) 3D PLANES – BRAVO Aplicaciones de Android en Google Play
2) Aplicaciones de Android Crazy candy shop en Google Play
3) Aplicaciones de Android Two Cars -Route 66 en Google Play

4) Newsflips – Noticias que importan Newsflips – News That Matters – Aplicaciones de Android en Google Play

El juego más adictivo que tiene solo 30k descargas pero tiene más de 10k usuarios jugando a este juego diariamente, es decir, las aplicaciones de Android “3D CARS – TRAFFIC CITY” en Google Play.

Tenemos más de 8 juegos Tenemos un total de alrededor de 25k usuarios jugando más de un juego diariamente en una base promedio. Los fines de semana ronda los 40k.

Hacemos más de $ 200- $ 250 por día. Tenemos grandes ideas y juegos para implementar a continuación. Por favor revise nuestros juegos y también háganos saber los comentarios.

Consulte también nuestro video de nuestro juego “Ruta 66” –


Acerca de nuestros recientes flips de noticias App Newsflips – News That Matters – Aplicaciones de Android en Google Play

Lo que llevó a Newsflips:

Mucha gente alrededor, incluidos nosotros, está cansada del estado actual de los medios de comunicación indios. Vemos gente gritando, peleando en debates y teniendo rastros de los medios. A veces, estas huellas de medios destruyen la imagen de ciudadanos inocentes para siempre. Alguien que comente una situación no cambia las cosas, en su lugar, deberíamos centrarnos en informar el asunto que debe cambiarse, en lugar de ejecutar un programa completo de 30 minutos en “El ministro XYZ dijo ABCD …”. Deberíamos discutir sobre lo que se debe hacer y no “ABC debería estar avergonzado de decir XYZ”.

Por lo tanto, pensamos en tener un canal que destaque solo News That Matters .

Características de Newsflips:

→ The News está comisariada por diferentes fuentes confiables en solo 7 líneas, lo mantenemos simple, ordenado y nítido. Puede obtener una visión completa de importantes actualizaciones en solo 5 minutos.

→ En Newsflips no cubrimos los juegos de culpa. Cubrimos noticias sobre hechos y hechos que necesitan ser cambiados o aplaudidos. También incluimos estadísticas y números en los informes para que pueda tener una mejor idea de las situaciones.

→ Lanzado en 5 idiomas indios, marathi, tamil, kannada, telugu e inglés. Más idiomas se incluirán pronto.

Descargar de la tienda de Google Play “Newsflips – News That Matters”

Newsflips – News That Matters – Aplicaciones de Android en Google Play

En resumen, aprendí a programar solo de los libros y comencé a crear aplicaciones de Android: Fretter y la aplicación destacada Keychord. En 2 años, las ventas se hicieron cada vez más grandes y ahora vivo del dinero que generan las ventas. No es que sea rico, solo paga mis necesidades de vida. Entonces, para mí, esa es una historia bastante exitosa, pero pequeña en comparación con otras.

También tengo una aplicación de piano gratuita que genera ingresos publicitarios y me uní a otro desarrollador para desarrollar Addons Detector, que es bastante exitoso.

Es genial estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Habiendo aprendido suficiente java / programación para poder iniciar pequeños proyectos (aplicaciones) que también tienen un camino fácil al mercado real.

Hay una pregunta extremadamente similar sobre Quora sobre el mismo tema. Compruébelo en: la respuesta de Ken Lien a ¿Cuál es el mejor ejemplo de viaje del cliente para las descargas de aplicaciones?

También hay muchos libros en Amazon que enumeran varias de esas historias de éxito.

En términos generales, sin saber el plan de marketing exacto que se ha seguido, leer historias de éxito no ayuda mucho. Principalmente necesita leer más sobre el marketing de aplicaciones en lugar de consultar historias de éxito o estudios de casos. Hay una pregunta muy interesante sobre el marketing de aplicaciones y las descargas de aplicaciones en Quora que también puede consultar en este enlace.

La aplicación Horas fue creada por Jeremy Olson. Es una aplicación de seguimiento del tiempo que es útil para pequeñas empresas y autónomos que necesitan realizar un seguimiento de las horas que trabajan. La razón por la que el éxito de Hours es sorprendente es porque Olson y su equipo archivaron Hours varias veces, pensando que nunca podría construirse (según sus estándares). Sin embargo, después de varios años, finalmente se construyó Hours, y a pesar de ser un desarrollador independiente, Olson pudo lanzar la aplicación con éxito al enfocarse en comercializarla. El equipo de Hours creó una lista de correo electrónico escribiendo regularmente publicaciones de blog optimizadas y luego anunciando la aplicación a los suscriptores. Olson también contactó a medios de prensa, como Forbes y TechCrunch , que presentaron la aplicación. Finalmente, Hours se convirtió en la aplicación comercial número uno en ventas en la tienda de aplicaciones de Apple, y alcanzó el puesto 27 en general.

Puede consultar la publicación de mi blog a continuación que hice recientemente con muchos más ejemplos de historias de éxito de aplicaciones, ¡espero que esto ayude!

4 historias de éxito de aplicaciones sorprendentes

Debes haber jugado el juego 2048, es el juego que se volvió loco en todo el mundo en muy poco tiempo … fue desarrollado como un proyecto de fin de semana por el desarrollador web de 19 años de Italia llamado Gabriele Cirulli. Era solo un proyecto de código abierto para que el desarrollador lo aprendiera, pero resultó en la tormenta que conocemos hoy.

2048


Dado que la aplicación es de código abierto, el desarrollador realmente no gana dinero con ella, sin embargo, algunos expertos dicen que habría valido millones si hubiera utilizado los mismos anuncios como Flappy Bird. Incluso después de que la aplicación fuera un éxito viral, el desarrollador web italiano se negó para monetizar la aplicación, y eso es un verdadero éxito mientras ganó fama, popularidad y apoyo para sus esfuerzos posteriores.

Ahora aquí está mi historia, todavía no la llamaré un éxito, pero realmente me inspiró la historia de Gabriele Cirulli e hice una aplicación simple que podría mostrar hermosos fondos de pantalla de diseño de materiales para teléfonos Android, y bueno … está a punto de tener éxito. .
¡Compruébalo!
Minimalize – Aplicaciones de Android en Google Play

El iPhone ha evolucionado durante los últimos ocho años y también lo ha hecho iOS. Apple ha presentado puntos en iOS que muchos clientes no serían competentes para asumir estilos de vida sin, como iMessage, el minorista de aplicaciones, Face Time, iCloud, Apple Pay, etc. Esto indica que hay una gran demanda de compañía de desarrollo de juegos iOS en Bangalore también. Si observamos las estadísticas, el 30% de las aplicaciones descargadas en iPhone y el cuarenta y ocho% de las aplicaciones descargadas en iPad son juegos. En Brill Mindz Science, presentamos ofertas de desarrollo de juegos para iOS y proporcionamos esencialmente la experiencia de juego más progresiva y emocionante para su dispositivo iOS. Lo que nos lleva a hacer esto, es

• Un equipo experto de desarrolladores de juegos para iOS.

• Artistas creativos y diseñadores especializados de UI / UX.

• La mejor garantía y suministro oportuno.

Interacción mínima con la satisfacción del usuario.

Género de juegos

• Carreras y tomar fotos de videojuegos

• Juegos arcade

• Juegos de proceso en tiempo real

• Juegos de preguntas y acertijos

• Videojuegos académicos.

• Juegos para niños.

• Aplicaciones de entretenimiento

Para más detalles visite: –

http://bit.ly/1UP4cQb

¡Esta nueva aplicación con solo mil descargas gana $ 10 por día!

PhotoApp Photo Frames – Aplicaciones de Android en Google Play

El éxito de una aplicación depende de cómo la comercialice. Sin marketing es difícil de decir incluso para una aplicación de muy buena calidad si funcionaría bien o no.

Estos chicos parecen estar trabajando muy duro en la calidad de sus marcos de fotos. ¡Deseándoles suerte!

sigo Applugged – Android, iPhone App Review y News para toda esa información. Es como el primer sitio web indio que revisa y habla sobre aplicaciones móviles en la India. Puedo ver las aplicaciones más populares y únicas en cada categoría de Play Store, así que es bueno. Además, obtienes reseñas de usuarios y capturas de pantalla tan buenas para mí. 🙂

Consideraría mis aplicaciones bastante exitosas.

Aprendí programación cuando aún era muy joven. Siempre quise desarrollar y crear juegos, ese siempre fue mi sueño. Luego vi lo fácil que es entrar en el desarrollo de aplicaciones y lo fácil que es publicarlas en Play Store, así que eso fue lo que hice, comencé a construir un pequeño juego para Android, que ahora tiene alrededor de 15-20k descargas después de una bonita poco tiempo

Aquí está mi aplicación más reciente, que con suerte será igual de popular:

Idle Miner Tycoon – Aplicaciones de Android en Google Play

Aquí está mi historia después de aprender el desarrollo de Android durante 8 meses. Pude hacer la idea que tenía. Por lo general, me iba a dormir en el autobús cuando volvía a casa, así que pensé por qué no hacer una aplicación que suene cuando estás cerca de una posición. Esta fue mi idea.

Enlace: alarma de mapa

Informe de ingresos:

Agregué anuncios de Admob en esta aplicación. Hice 0.06 $ el primer mes. Es desalentador pero no me hizo daño en absoluto. Estaba feliz de poder construirlo. Segundo mes fue 1.97 $ algo de progreso Pero no lo suficiente. Segundo mes hice $ 4.54 hasta ahora. Este mes también aumentará porque las descargas están aumentando. Esta es mi pequeña historia de éxito 🙂