¿Tiene sentido lanzar un juego de iOS como gratuito y de pago?

Creo que es más fácil para el desarrollador hacer que sea un juego gratuito y luego cobrar por el acceso a ciertas áreas del juego. Un juego exitoso reciente con este enfoque es Letterpress, que cobra $ .99 en la aplicación por tener más de tres juegos simultáneos.

¿Por qué hacerlo de esta manera? Como se señaló en la pregunta, significa solo una construcción para enfocar toda su energía. Y en mi opinión, el mayor beneficio es que los usuarios nunca tendrán que encontrar su otra aplicación en la tienda de aplicaciones. Pocas personas quieren involucrarse en una aplicación gratuita para tener que volver a la tienda de aplicaciones, encontrar la versión de pago y luego (potencialmente, según la cantidad de datos que guarde la aplicación) comenzar de nuevo. Pone una barrera de entrada aún mayor que cobrar dinero solo.

Y si las versiones gratuitas y de pago de una aplicación están en la parte superior de sus gráficos respectivos, por mi parte, siempre obtendría la gratuita. Sin condiciones; peor viene peor, borro el juego y nunca miro hacia atrás. Si el juego es realmente atractivo, sí, encontraré mi camino de regreso a la tienda de aplicaciones para obtener el pago, pero en ese momento la posición en el gráfico no importa; Sería más conveniente simplemente actualizar en la aplicación.

Espero que esto ayude.

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