¿Qué tan grande es el mercado de aplicaciones para niños?

No hay cifras generales, pero algunas estadísticas interesantes aquí, que he escuchado de algunos desarrolladores de aplicaciones para niños:

1. Puede llegar al top 10 de la tabla de aplicaciones educativas pagas de iTunes, con solo 400-600 descargas por día. Esto es al menos 10 veces más fácil que la tabla de juegos.

2. Hay una mayor frecuencia de más aplicaciones que cuestan más de lo habitual $ 0,99 o $ 1,99. Es más probable que los padres busquen mejores aplicaciones para sus hijos y estén más dispuestos a pagar por la calidad. Un desarrollador mencionó que su aplicación costó $ 4.99, subió alto y luego comenzó a caer. Redujo el precio a $ 2.99, y cayó aún más rápido. Luego lo cambió de nuevo a $ 4.99, y subió nuevamente.

3. En general, hay un mercado mucho más pequeño, pero los desarrolladores pueden compensarlo con aplicaciones de mayor precio, que probablemente no requieren tanto tiempo y esfuerzo para producir como Infinity Blade o Modern Combat.

4. Quizás debido al menor tamaño del mercado en la industria de desarrollo de aplicaciones para niños, también he encontrado una frecuencia mucho mayor de estudios más pequeños (de 2 a 3 empleados). Muchos de ellos no son a tiempo completo, y muchos de ellos son solo “iPhone Moms”, que no saben nada sobre programación y operan solo como fábricas de ideas para aplicaciones para niños que elaboran conceptos y externalizan su desarrollo.

Probablemente pueda segmentar esto en 2 secciones: –

a) Aplicaciones dirigidas a padres
b) Aplicaciones dirigidas a niños.

para b) el canal de ventas está configurado incorrectamente. Para que los niños compren aplicaciones, tienen que pedirles a sus padres que las compren, o usar tarjetas de regalo que reducen el mercado accesible para las aplicaciones para niños debido a los obstáculos adicionales que implica la compra de las tarjetas. La facturación del operador es la solución para esto, pero es poco probable que Apple ceda el control de los ingresos a los operadores. Es más probable que este mercado sea más explotable en Android o Nokia debido a las relaciones con los operadores.

Para a) también depende de si el dispositivo iOS es un dispositivo compartido o no. Los teléfonos móviles son generalmente más personales, por lo que es probable que el iPad sea el dispositivo que más se comparta. En el hogar, probablemente competirá con la PC y los juegos educativos flash gratuitos disponibles en línea. En segundo lugar, para que el mercado de “educación” se expanda, también necesita aprobación y accesibilidad para todos, vendiendo a las autoridades escolares, respaldado por planes de estudio o unidades de investigación. Esto expandiría el mercado para este tipo de aplicaciones.

Tal como está ahora, debido al gasto del dispositivo y la naturaleza personal de los teléfonos (es menos probable que los niños usen su dispositivo personal), la baja adopción en organizaciones educativas establecidas (debido a la accesibilidad, el costo y la distribución), tomará algunos hora de hacerse grande.

El mercado definitivamente está creciendo a medida que vemos más y más pantallas en el hogar. Dicho esto, para responder a esta pregunta en términos de tamaño $$$, los niños aparentemente quieren más cosas gratis y tienen opciones de pago limitadas. Además, los anuncios dirigidos para niños serían difíciles si piensa en las regulaciones. Construir una marca confiable ciertamente puede ayudar, pero eso requiere una inversión de capital a menos que, afortunadamente, se convierta en una aplicación asesina en las fases de crecimiento / participación de la plataforma (por ejemplo, Angry Birds)

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