En uno de los artículos recientes para Tubik Blog, trabajé sobre La guía definitiva para crear una aplicación móvil que presentaba todo el camino creativo a través del cual la aplicación móvil puede ir, desde el concepto de idea hasta la etapa de lanzamiento. Por lo tanto, haré eco de algunas ideas de él en perspectiva de su pregunta.
Al igual que en cualquier proceso creativo, crear una aplicación móvil de la nada es un proceso sofisticado que tiene sus peculiaridades y características individuales en cada caso particular. Aún así, sobre la base de la amplia experiencia de Tubik Studio en la creación de diversas aplicaciones, es posible definir varias etapas creativas típicas para este proceso, como las siguientes:
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- Establecer la tarea y el alcance inicial de los trabajos
- Estimacion
- investigación de usuario / mercado
- UX wireframing
- creación de prototipos
- Diseño de interfaz de usuario
- animación
- planificación de arquitectura de software
- Desarrollo iOS / Android
- pruebas
- lanzamiento
- actualizaciones
La interfaz de usuario es en realidad un campo interactivo finalizado en el que el usuario interactúa con el producto. Incluye las herramientas y técnicas para aumentar la usabilidad y satisfacer las necesidades y deseos de los usuarios objetivo. Todas las características de la percepción visual, así como los sentimientos táctiles y de sonido que influyen en el uso y la interacción del producto con, deben analizarse y optimizarse aquí para el propósito de la aplicación o el diseño de un sitio web. Por ejemplo, aspectos como la paleta de colores, tipos y fuentes, formas y formas, ilustración y animación, etc., pueden afectar el rendimiento del producto final en gran medida, tanto de forma positiva como negativa.
En términos generales, la etapa de investigación y enmarcado de UX trata sobre cómo funciona el sitio web o la aplicación, mientras que la interfaz de usuario es cómo se ve. Ambas etapas incluyen el trabajo en interacciones exitosas, pero UX se ocupa más de la lógica, las conexiones y el comportamiento del usuario, mientras que la etapa UI proporciona una representación visual de todo el concepto. Significa que idealmente el diseñador debe trabajar primero en la parte de UX con concentración en el diseño, lo que lo hace más potente, pensado, claro y fácil de usar. Sin este trabajo vital, corre el riesgo de crear un lío puro de la interfaz de usuario.
Después de que la parte UX se prueba por prototipo, se acuerda y se acepta el concepto de diseño, transiciones y características, el diseñador comienza la parte de diseño de la interfaz de usuario. Este es el momento en que el corazón y el cerebro de su producto recién nacido están revestidos con su piel y huesos. Aquí el producto obtiene su esquema de color real, formas y características de los detalles de diseño, estilos, elementos animados, etc.
Todas las soluciones de IU influyen directamente en la experiencia del usuario positiva o negativa, por lo que los procesos de enmarcado UX y diseño de IU deben apoyarse mutuamente y seguir la misma estrategia; de lo contrario, las soluciones eficientes de una etapa no funcionarán en la otra.
Ciertamente, este no es el esquema que definitivamente se aplicará a cada caso de una aplicación móvil creativa; Además, diversos equipos creativos eligen los esquemas y flujos de trabajo que son más efectivos para ellos. Aún así, aquí en Tubik encontramos que el flujo que se mencionó anteriormente es eficiente y productivo, lo que permite crear las aplicaciones que resolverán los problemas de los usuarios y alcanzarán los objetivos comerciales.
Para leer en detalle sobre todas las etapas del proceso creativo, le invitamos a consultar el artículo completo La guía definitiva para crear una aplicación móvil. Como de costumbre, estoy abierto a más discusión si lo desea.