¿Qué herramientas, pasos y procesos están involucrados en la construcción y producción de software de videojuegos AAA como Halo y Battlefield?

Las respuestas variarán enormemente en la industria, los esfuerzos de desarrollo más grandes de AAA son proyectos importantes de desarrollo de software, y cada uno utilizará las mejores herramientas y procesos que funcionen para ellos. Cada estudio tiene su propia cultura y metodología únicas. es decir, en realidad no existe un conjunto de herramientas de talla única que se utilice en toda la industria. Dicho esto, encontrarás algunos puntos en común. Por ejemplo:

  • Herramientas de arte: 3DSMax o Maya son comunes, pero he visto guerras religiosas peleando por cuál ir con … 🙂
  • Motores: dependiendo de la plataforma, a menudo encontrarás el mismo motor de juego principal utilizado en una amplia variedad de juegos. Lista decente: http://en.wikipedia.org/wiki/Lis…
  • Pasos / Proceso: nuevamente, variará de un estudio a otro. Pero aquí hay un buen punto de partida para familiarizarse con: http://en.wikipedia.org/wiki/Vid…

Si actualmente trabaja en un estudio y / o recién está comenzando en la industria, se beneficiaría enormemente de observar cómo funcionan otros estudios. Puedes aprender mucho compartiendo las mejores prácticas (e historias de terror). ¡Buena suerte!