¿Por qué los titulares de derechos de autor que poseen los derechos de autor de algunos juegos antiguos geniales aún no los han transferido a la plataforma iOS?

Hay algunas razones por las que puedo pensar que este sea el caso, que enumeraré aquí sin ningún orden en particular.

Los derechos de autor

La mayoría de los titulares de derechos de autor originales ya no existen, y generalmente son propiedad de editores mucho más grandes (como EA) o ya no tienen el derecho de publicar sus juegos antiguos porque sus derechos de autor se han vendido (como Fallout to Bethesda) ) Los editores más nuevos no desean dedicar personas al desarrollo para la plataforma iOS o tener otros juegos iOS en proceso. Lo que podría ser una inversión que valga la pena para una empresa más pequeña podría no generar suficiente dinero para justificarse ante un gran editor.

Es posible que los juegos no funcionen tan bien como crees

El mercado de iOS ha demostrado que los juegos que funcionan muy bien son principalmente baratos, fáciles de aprender y jugar, en lugar de juegos más largos y más complicados. Los grandes éxitos del mercado de juegos para iOS han sido cosas que puedes recoger y dejar sin pensarlo mucho, como Angry Birds o Little Wings o Tetris. A diferencia de las consolas portátiles dedicadas, la mayoría de las personas en el mercado de iOS no buscan experiencias más profundas.

La única compañía que conozco que está tratando de publicar estos títulos más largos y más involucrados es Square Enix, que ha publicado un par de juegos de rol, portó un Final Fantasy y portó a Lara Croft y The Guardian of the Light. No sé qué tan bien lo han hecho (presumiblemente lo suficientemente bien como para haber hecho algunos), pero claramente no es lo suficientemente bueno que muchas otras compañías estén tratando de obtener una porción del pastel. También tienden a ser más caros en un mercado que está acostumbrado a juegos de 99 centavos.

Como tal, los titulares de derechos de autor podrían no ver un puerto iOS como algo que valga particularmente su tiempo y esfuerzo, dado el mercado de iOS en este momento.

Portar es probablemente al menos algo complicado

No tengo experiencia personal con el desarrollo para la plataforma iOS, pero pude ver que hacer un puerto probablemente no sea tan simple como te imaginas. La razón que tengo para pensar esto es que prácticamente no hay puertos directos a la plataforma iOS, o desde la plataforma iOS a la PC. La única que viene a la mente es Lara Croft y The Guardian of the Light, que es muy similar a la versión para PC. De lo contrario, incluso los juegos que comparten el mismo nombre se han desarrollado claramente por separado de lo que los generó, ya que la interfaz y los aspectos del juego han cambiado, como en el caso de Droplitz o Bejeweled.

En conclusión, es probablemente una mezcla de los tres puntos anteriores lo que detiene esto en la mayoría de los casos.

Algunas ideas simples sobre esto.

  1. No se ha demostrado que iOS sea una gran plataforma para juegos serios, para usuarios hardcore. iOS tiene muy buen historial en esos juegos casuales como Angry Birds, Letterpress, etc., y eso se debe a que esos juegos están diseñados para esta plataforma móvil perfecta. Pero no hay registros sólidos para que ninguno de los juegos hardcore tenga éxito en esta plataforma, y ​​eso realmente preocupa a esos grandes editores.
  2. ¿Precio premium? Tal vez no. Al mirar el Top Grossing en la App Store, no podemos ver tantos juegos de alto precio allí, en cambio vemos muchas ventas de juegos casuales que superan a otros al vender artículos en el juego o DLC. Invertir mucho dinero en un juego antiguo puede ser arriesgado, ya que es posible que no pueda venderlos a diez o veinte dólares. El precio promedio que las personas dispuestas a pagar por los juegos de iOS es mucho más bajo que el de los juegos de consola.
  3. Problema de piratería. En comparación con las consolas de juegos portátiles como ps vita o 3ds, obtener una copia pirateada de los juegos es mucho más fácil en iOS.

“Apenas hay puertos directos a la plataforma iOS, o desde la plataforma iOS a la PC”. Esto no tiene nada que ver con el nivel de esfuerzo. Apple saca cualquier producto que pueda usarse como mecanismo para reproducir / leer / escuchar cualquier contenido posiblemente protegido por derechos de autor. iDOS es el ejemplo perfecto. También iría agresivamente después de que cualquier persona que transfiera el contenido de AppStore a una PC, ya que le gustaría que lo haga un Mac y / o un iDevice para acceder a ese contenido …

También creo que las grandes empresas de software no invierten tiempo en portar juegos de los que son dueños, por lo que eventualmente pueden lanzar un reinicio o una nueva versión del juego en el futuro. Esa es la idea, al menos.

Excelente artículo. ¡Gracias!

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