Hay algunas razones por las que puedo pensar que este sea el caso, que enumeraré aquí sin ningún orden en particular.
Los derechos de autor
La mayoría de los titulares de derechos de autor originales ya no existen, y generalmente son propiedad de editores mucho más grandes (como EA) o ya no tienen el derecho de publicar sus juegos antiguos porque sus derechos de autor se han vendido (como Fallout to Bethesda) ) Los editores más nuevos no desean dedicar personas al desarrollo para la plataforma iOS o tener otros juegos iOS en proceso. Lo que podría ser una inversión que valga la pena para una empresa más pequeña podría no generar suficiente dinero para justificarse ante un gran editor.
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Es posible que los juegos no funcionen tan bien como crees
El mercado de iOS ha demostrado que los juegos que funcionan muy bien son principalmente baratos, fáciles de aprender y jugar, en lugar de juegos más largos y más complicados. Los grandes éxitos del mercado de juegos para iOS han sido cosas que puedes recoger y dejar sin pensarlo mucho, como Angry Birds o Little Wings o Tetris. A diferencia de las consolas portátiles dedicadas, la mayoría de las personas en el mercado de iOS no buscan experiencias más profundas.
La única compañía que conozco que está tratando de publicar estos títulos más largos y más involucrados es Square Enix, que ha publicado un par de juegos de rol, portó un Final Fantasy y portó a Lara Croft y The Guardian of the Light. No sé qué tan bien lo han hecho (presumiblemente lo suficientemente bien como para haber hecho algunos), pero claramente no es lo suficientemente bueno que muchas otras compañías estén tratando de obtener una porción del pastel. También tienden a ser más caros en un mercado que está acostumbrado a juegos de 99 centavos.
Como tal, los titulares de derechos de autor podrían no ver un puerto iOS como algo que valga particularmente su tiempo y esfuerzo, dado el mercado de iOS en este momento.
Portar es probablemente al menos algo complicado
No tengo experiencia personal con el desarrollo para la plataforma iOS, pero pude ver que hacer un puerto probablemente no sea tan simple como te imaginas. La razón que tengo para pensar esto es que prácticamente no hay puertos directos a la plataforma iOS, o desde la plataforma iOS a la PC. La única que viene a la mente es Lara Croft y The Guardian of the Light, que es muy similar a la versión para PC. De lo contrario, incluso los juegos que comparten el mismo nombre se han desarrollado claramente por separado de lo que los generó, ya que la interfaz y los aspectos del juego han cambiado, como en el caso de Droplitz o Bejeweled.
En conclusión, es probablemente una mezcla de los tres puntos anteriores lo que detiene esto en la mayoría de los casos.