Para que pueda aprender cómo construir aplicaciones y juegos AR con el ARKit de Apple, necesita una computadora Mac y 5 piezas de software :
- Versiones beta de macOS 10.13
- iOS 11 Beta 3
- XCode 9 Beta (requerido por Unity)
- Unidad, con el parche 5.6.1p1 aplicado
- El complemento ARKit
Para ver su aplicación AR en iPhone o iPad, también necesitará tener un dispositivo iOS compatible con ARKit, como: iPhone 6S o posterior y iPad 2017 o posterior.
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Creación de su primera aplicación ARKit AR de Apple
Con respecto a esto, debe seguir estos pasos para construir su visor de nube de puntos
- Haga clic en el icono de Unity que se encuentra en su muelle
- Haga clic en NUEVO en la esquina superior derecha del cuadro, cuando aparezca la pantalla de bienvenida
- En Nombre del proyecto, por ejemplo, ingrese un nombre como My First ARKit App
- En realidad, puede cambiar la ubicación predeterminada del proyecto, o puede dejarlo como está, como lo desee
- Cuando haya ingresado al nombre de su proyecto, haga clic en el botón Crear proyecto
- En la ventana abierta del Proyecto, tire hacia adelante la ventana del buscador con “unity-arkit-plugin.unitypackage”
- Haga doble clic en el archivo unity-arkit-plugin.unitypackage. Tomará un tiempo desempaquetar el archivo
- La ventana – Importar paquete de Unity aparecerá cuando el archivo haya sido desempaquetado. Haga clic en el botón Importar en la parte inferior del cuadro
- En la ventana Proyecto, haga doble clic en el archivo titulado UnityARKitScene
- Desde el menú de la ventana Proyecto, primero haga clic en Archivo, luego en Configuración de compilación. Este procedimiento abrirá la ventana Configuración de compilación que se necesita para el siguiente paso
- Desde los elementos del menú Configuración de compilación (en Plataforma), haga clic en iOS
- Haga clic en el botón Cambiar plataforma, ubicado en la esquina inferior izquierda de la caja.
- Haga clic en el botón Agregar escenas abiertas
- Haga clic en el botón Configuración del reproductor
- En la pestaña Inspector, busque la Descripción del uso de la cámara. Después de eso en el cuadro a la derecha de la etiqueta, escriba las palabras “uso de la cámara”. Advertencia: Si no ingresa un valor aquí, su aplicación puede fallar
- Al volver a la ventana Configuración de compilación, haga clic en el botón Construir
- Aparecerá el cuadro Guardar como, preguntándote dónde quieres guardar tu proyecto. Simplemente escriba “Aplicación” y haga clic en Guardar
- Unity tomará solo unos segundos para construir su proyecto. Cuando esté listo, se abrirá una ventana del Finder, luego haga doble clic en la carpeta de la aplicación
- Haga doble clic en el archivo Unity-iPhone.xcodeproj
- Aparecerá una ventana que muestra la información de Identidad, Firma e Implementación para su proyecto
- Haga clic en el cuadro desplegable Equipo, ubicado en la sección denominada Firma, y seleccione su cuenta de desarrollador. Esta es la cuenta que realmente creó cuando se registró en Unity
- Conecte su iPad o iPhone a su computadora
- Haga clic en el botón Reproducir, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla.
- Unity ahora compilará tu proyecto
- Al usar la cámara de su teléfono, muestre algún objeto en la pantalla de su dispositivo. Comenzará a ver nubes de puntos superpuestas en Realidad Aumentada a través del objeto. ¡Esto significa que tu aplicación está funcionando!
¡Y bum! ¡Felicidades! ¡Acabas de construir tu primera aplicación AR usando un ARKit de Apple!
Debemos ser honestos de que en realidad no construimos y desarrollamos aplicaciones AR para iPhone o iPad; estamos más interesados en construir un producto AR generador de dinero que explote el mercado.
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