Especialmente a tu ejemplo Alto’s Adventure. Ambos son publicados por Noodlecake Studios.
La versión para iOS se lanzó el 19 de febrero de 2015. ¿Es un juego completo con un precio de $ 4.99?
La versión de Android se lanzó el 11 de febrero de 2016. Este es un juego gratuito con compra en la aplicación (probablemente para desbloquear contenido, no probé el juego)
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Con solo mirar esa información, adivinaré que el desarrollador está experimentando con un nuevo método de monetización. Suponiendo que el modelo freemium (gratis + en la aplicación) funciona mejor con Noodlecake, todavía tienen que lidiar con una situación difícil en la que tienen que lidiar con un grupo de usuarios de 1 año (que pagaron el juego completo) para convertir el juego existente para ese modelo. Ahora, ¿deberían hacer una detección mixta para detectar quién pagó por el juego / por lo tanto, otorgarles contenido que ahora se requiere como en la aplicación? ¿O se les ocurre otra aplicación gratuita donde ahora tendrán que mantener 3 versiones de la aplicación? Totalmente pagado iOS, freemium iOS, freemium Google Play.
Ahora, de manera no específica a su ejemplo, hay docenas de razones por las cuales una aplicación puede tener un precio diferente en ambos mercados. Hay investigaciones que indican que los consumidores de iOS están más dispuestos a gastar / gastar más en comparación con los usuarios de Android. Algunos desarrolladores pueden estar haciendo marketing de caída de precios? Alto precio de entrada e intervalo regular de caída de precios, esto puede funcionar mejor en una plataforma en comparación con la otra, etc.
El panorama de los juegos móviles en 2015 y 2016 es significativamente diferente. El método de monetización / comercialización dentro de la industria se reinventa cada año. Los desarrolladores intentan constantemente ponerse al día / reinventarse.
Desafortunadamente, no hay una respuesta específica a su pregunta que pueda encajar en cada aplicación que tenga un precio de esa manera.