La diferencia fundamental en la resolución del juego para diferentes dispositivos depende del tipo de juego. Hay muchos ejemplos de juegos como PokemonGo que funciona perfectamente con cualquiera de las resoluciones de pantalla modificadas.
El otro factor para cambiar las resoluciones de pantalla es la rotación de la pantalla. La mayoría de los motores del juego lo manejan mal, lo que resulta en una respuesta tardía del juego una vez que se gira la pantalla. Por lo tanto, la idea básica debe ser comenzar la construcción del juego de tal manera que funcione con todos los diferentes tamaños.
También la gente tiene el mito de que la resolución del juego cambia cuando el dispositivo cambia de la pantalla de retina a los activos normales, pero esta condición no es cierta. El motor del juego en el que está construido el juego ya tiene los activos que harán que el juego se ejecute en todo tipo de pantallas. Además, la escala completa del juego también se realiza automáticamente, lo que está integrado en SpriteBuilder y Cocos 3D.
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Ayudarán a establecer una resolución predeterminada que sería compatible con todos los dispositivos iOS y pueden reducirla si es necesario según los requisitos del dispositivo.
Aparte de esto, si su teléfono es de un sistema operativo anterior y no es compatible con el juego, las resoluciones y las cualidades gráficas se verán afectadas.