¿Los buenos juegos móviles realmente tienen una oportunidad o es simplemente un bote sin un gran presupuesto de marketing?

No diría que es como la lotería si no tienes un gran presupuesto de marketing. El marketing moderno es en realidad bastante barato. Los juegos como Choque de clanes ya eran grandes antes de sus anuncios de televisión, es solo que los anuncios de televisión los llevaron a un tamaño que nunca antes habían tenido.

Diría que un buen juego con suficiente marketing inteligente (crear una comunidad, usar las redes sociales, utilizar sistemas de referencia) puede alcanzar un buen tamaño incluso sin presupuestos de marketing locos. Neko Atsume es un juego extrañamente popular que vino de Japón y tiene seguidores de culto en Estados Unidos … especialmente impresionante si se considera que al principio, la aplicación ni siquiera tenía inglés.

Le recomiendo que lea la Vaca Púrpura de Seth Godin, realmente trae a casa el punto de que si un producto es único o lo suficientemente especial, puede comercializarse (… con la ayuda adecuada en forma de campañas inteligentes).

Solo algunos juegos que obtuvieron excelentes seguidores con poco marketing:

  • Búsqueda de los cruzados
  • Torres minúsculas
  • Muchos juegos de LINE

Bueno, nunca podemos negar el papel de la suerte, sin embargo, consideraría que su aplicación para volverse viral es aproximadamente del 1% (mi instinto). Dado que ha gastado dinero en el desarrollo de un juego móvil, vale la pena gastar en marketing de rendimiento para obtener el máximo rendimiento. Puede revisar los detalles sobre el marketing de rendimiento en mi blog Plan de marketing para juegos móviles