¿Son legales las variaciones de los juegos de iPhone?

Gracias por el A2A!

Es genial que hagas esta pregunta, ya que demuestra que entiendes que los derechos de autor son un tema complicado con muchos matices.

Que una variación del juego sea legal o no depende de qué tan cerca esté del original y de si copia los activos o el diseño gráfico en lugar de solo el juego.

Como se ha mencionado, proteger el diseño de software es complicado, pero las compañías más grandes presentan muchas patentes para proteger sus ideas. Pequeñas empresas, no tanto, probablemente por el costo.

Es posible que haya un aspecto específico de la jugabilidad innovador que podría patentarse (sé que los mecanismos centrales de la jugabilidad en los juegos Meteos, Lumines, Katamari Damacy han sido patentados) y en algunos casos definitivamente no fueron patentados (Zuma estafó) Puzz Loop de Mitchell Corp y evitó problemas legales debido a los costos prohibitivos de iniciar acciones legales entre Japón y los EE. UU.). También se pueden patentar otros aspectos de los juegos (por ejemplo, en Kid Icarus Uprising: apuntar con pantalla táctil, colocador de dificultad “Caldero del Demonio”, escaneo de tarjetas AR, personaje de jugador de silueta cuando está cerca de una cámara virtual, intercambio / fusión de armas a través de StreetPass).

Así que podrías hacer tu propia versión de Flappy Bird pero con tu propio escenario, que sería suficiente para hacer tuyo el juego. Durante el proceso de hacer su propia versión, sospecho que haría cambios en el juego a medida que lo implementara, a menos que se haya propuesto específicamente copiar el juego con un 100% de precisión. Pregúntate qué estás copiando: ¿el escenario o la jugabilidad? ¿Tienes la intención de intentar vender el juego porque se parece al otro juego o porque se juega de manera similar al otro juego? Uno al otro podría estar bien, pero si son ambos, entonces te estás poniendo en una posición difícil.

En mi pasado lejano, hice una versión de un juego web casual “Wire Hang”, realizado por el desarrollador japonés Masaki Kobayashi. Mi objetivo era tener algo que pudiera jugar más fácilmente y con un mejor rendimiento en mi computadora portátil, en lugar de en un navegador web. Recreaba el juego a simple vista, sin acceso al código fuente del original. El resultado fue que mi juego Wire Hang Redux se sentía sutilmente diferente al juego original. Algunos dicen que mi versión juega mejor.

Sin embargo, utilicé capturas de pantalla de los gráficos originales para hacer mi juego, así que pensé que era correcto buscar la aprobación y la bendición del desarrollador original antes de lanzar mi versión del juego. Comentó que mi juego era lo suficientemente diferente al suyo que lo consideraba mío en lugar de suyo. A partir de ese momento, agregué características únicas, mejores métodos de control y nuevos gráficos a mi versión del juego, de modo que ahora es bastante diferente al original, pero sigue siendo el mismo concepto.

Entonces, lo que digo es que legalmente está bien inspirarse en otros juegos. Si se propone copiar el juego exactamente, entonces hay responsabilidades morales que vienen con ese enfoque. Al agregar su propio giro al concepto, es posible crear algo único y al mismo tiempo divertirse más en el proceso.

No hay una respuesta universal. No puedes copiar todo, eso es seguro. Por ejemplo, si hay personajes en el juego, campañas, etc. copiarlos es ilegal. Sin embargo, si solo copia la mecánica del juego, eso difícilmente puede ser ilegal. Por lo tanto, no es ilegal crear otro tirador en primera persona. Pero es ilegal copiar el personaje del juego, la historia, etc.

Eso depende de qué tan cerca se encuentre del original. El software es difícil de proteger, pero si otro desarrollador se queja de su aplicación, Apple puede retirarla, por no hablar de los desafíos legales que puede encontrar de otros proveedores.

Entonces mi consejo sería hacer algo original. No clones (demasiado).

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