¿Cuáles son las diferencias entre Render Passes y AOVs y cómo debo usarlos al componer?

Depende del software, ya que desafortunadamente el nombre de las cosas es muy inconsistente. En términos generales, aunque un “pase de renderizado” es un concepto más amplio que los AOV. Una AOV (“Variable de salida arbitraria”) es algo que el renderizador genera durante un solo proceso de representación. Por ejemplo, generar el sombreado de reflexión por sí solo es un AOV, y no requiere renderizar la imagen varias veces ni nada.

Sin embargo, representar un elemento de primer plano completamente separado de un elemento de fondo significa que debe representar dos imágenes completamente separadas. Esto a veces se denomina pases de renderizado, pero a veces los pases de renderizado en realidad se refieren a AOV.

En MODO, los AOV se denominan “Procesar salidas”. En 3ds Max, los AOV se denominan “Elementos de representación”. En MODO, tenemos algo llamado “pases de renderizado”, pero en algunos programas lo mismo se llama “Estados de escena”. Varía.

En cuanto a cómo compilarlos, bueno, depende. Los AOV generalmente no se usan realmente para la composición como tal, sino para la clasificación e integración. Obtener los reflejos especulares en un AOV separado significa que puede perforar los reflejos especulares en la publicación, sin tener que volver a renderizar. Renderizar pases le permite renderizar elementos en capas separadas y colocar elementos delante, detrás o en el medio.