Cada vez que hablo sobre software 3D con otras personas, todos están de acuerdo en que Blender es un software realmente malo. Lo he estado usando desde 2013 y lo encuentro realmente bueno. ¿Por qué Blender se considera un mal software 3D?

En lugar de todas estas declaraciones cargadas de emociones, tratemos de ser específicos. Se está volviendo ridículo ya que muchos no están señalando lo que realmente descubrieron que era malo y lo que descubrieron que era bueno. Aunque no soy un usuario avanzado de ninguna manera, al menos he desarrollado cierta comprensión, ya que he estado usando la versión Blender y 3ds Max edu, Blender durante 3 años y 3ds Max durante 7 meses. Ok, déjenme decir los aspectos negativos primero sin ningún orden en particular y de manera exhaustiva. Hablaré solo de los aspectos que he usado con frecuencia.

POSITIVOS QUE YO MISMO HE EXPERIMENTADO:

0. Le aseguro que solo le tomará una hora de un tutorial completo de alta calidad para ponerlo en funcionamiento en Blender y mucho menos 1 día, 1 semana, 1 mes, 1 año. En realidad, salvo algunas áreas, podrá excavar muy muy rápido Solo necesitas un buen tutor y tutorial

1. Simplemente arrojaré de esta ventana toda esta noción de DIFÍCIL DE APRENDER-IT sobre Blender . Acabo de leer algunos tutoriales. Y aún más importante, leí el manual bastante a fondo. Y estaba funcionando muy rápido. Mi configuración mental también ayudó. Nunca pensé que solo porque algo es diferente no debería aprenderlo. SÍ, como he dicho, tiene bastantes áreas donde es muy poco intuitivo. Pero aparte de eso, puedo asegurarle que puede lograr uno de los flujos de trabajo más rápidos de la industria.

2. Continuando desde el primer punto, hola gente, ZBRSUH según muchos tiene el flujo de trabajo más extraño y poco intuitivo de la industria. PERO, ¿podría decirme, entonces, por qué demonios la gente lo usa más, más y más? He visto a personas amamantadas en 3ds Max encontrando a Maya poco intuitiva y viceversa. Algunos han dicho que Modo debería dejarlos en polvo en lo que respecta al flujo de trabajo, por lo que todo esto habla de esto y ese flujo de trabajo es basura, ya que muchas aplicaciones veteranas tienen su parte de flujo de trabajo idiosincrásico. De hecho, odio el flujo de trabajo en 3ds Max. Pero estoy enamorado de su pila de modificadores y también me encanta la gran cantidad de opciones disponibles en muchas áreas, si no en todas las áreas, por lo que he aprendido a eludir mi odio por el flujo de trabajo de 3ds Max. Y también en lo que respecta a la interfaz, La necesidad de 3ds Max realmente necesita una revisión

3. Viewport tiene uno de los espacios más grandes disponibles

4. La estética de la ventana gráfica es bastante buena. Y también el sistema de menú general se siente bastante elegante, salvo algunas idiosincrasias, pero se retrasa frente al alto conteo de vértices

5. Configurar materiales es muy sencillo y muy intuitivo

6. El concepto de escenas y diferentes diseños de espacios de trabajo para diferentes trabajos se logra espectacularmente y probablemente sea único.

7. Navegar por la ventana gráfica y mover, rotar, escalar objetos es muy rápido e intuitivo

8. En realidad no hay necesidad de teclas de acceso rápido . Presiona la barra espaciadora, invoca la función de búsqueda, simplemente escribe algunas letras de la herramienta que estás buscando, desplázate a la herramienta exacta entre las coincidencias. ¿Te sientes complicado? ¿Necesitas tantos pasos? De hecho, lo he estado usando durante un año para todas las herramientas, excepto las muy comunes, y se siente muy rápido. Y realmente quiero decir rápido

9. El sistema de animación es bastante robusto, completo y elegante.

10. Las herramientas de pintura con pesas son geniales.

11. No puedo decir si las herramientas para esculpir son buenas. No los he usado demasiado. Pero he visto un buen número de artistas altamente calificados haciendo esculturas extremadamente fluidas y muy detalladas de calidad asombrosa en Blender .

13. El sistema de gestión de archivos, enlaces y anexos es simplemente excelente

14. Compositor hace bien el trabajo al menos para tareas básicas

15. La parte del editor de video es simplemente una bendición y ha sido uno de los editores de video OSS más utilizados.

dieciséis En cuanto al codiciado modelado de polietileno , casi hace todo el trabajo, pero a veces se deben usar soluciones alternativas, ya que faltan algunas herramientas necesarias, modifeiers, NURBS y herramientas de spline, herramientas de selección, destreza de edición proporcional limitada en comparación con 3ds Max. Pero lo sorprendente es que día a día, me encuentro con tutoriales de modelado cada vez más sofisticados. Tal vez las personas de alguna manera están aprendiendo a producir lo mejor posible de Blender a pesar de las deficiencias evidentes que tiene

17. No hace mucho tiempo había una gran falta de scripts de calidad o complementos para Blender. Pero la verdad es que se está convirtiendo en una cosa del pasado. Se están desarrollando tantos complementos de alta calidad que, a menos que tenga un sesgo irrazonable, debe reconocer los grandes avances que se están realizando. Incluso algunos complementos similares a rinocerontes de funcionalidad publicitaria de muy alta calidad, también se han desarrollado y se están desarrollando algunos complementos similares a cad de alta calidad.

18. La tasa de desarrollo de Blende r es probablemente una de las más rápidas a partir de este escrito. Quiero decir, el equipo de desarrolladores, salvo algunas idiosincrasias, está haciendo un gran trabajo. Incluso hay una troncal de Blender que incorpora funcionalidad similar a Substance Painter fuera de la troncal principal de Blender

19. Empresas como Pixa r están reconociendo todo lo que Blender ha logrado y, de hecho, están desarrollando complementos dedicados para Blender. Y es solo un ejemplo

20. Si buscas en Internet aunque sea un poco a fondo, seguramente encontrarás que muchos desarrolladores independientes ya están tomando Blender como su aplicación 3D principal. ¡ Y el hecho de que aumenta día a día no disminuye!

21. No solo eso, incluso algunas empresas están haciendo todo su trabajo conceptual en Blender y luego lo evocan perfectamente en su software de CAD elegido como Catia, Rhino, Creo, Alias, Solidwork. Incluso la NASA está usando Blender

22. No hace mucho tiempo había una falta grave de tutoriales de calidad para Blender . Esos tutoriales a menudo eran básicos, carecían de la complejidad que ofrecía especialmente 3ds Max. La mayoría de ellos estaban preocupados por cómo hacer un paisaje de ciencia ficción en lugar de cosas elegantes como estas, mientras que casi siempre evitaban tareas de modelado complejas donde era necesario un gran conocimiento de la topología. Pero en estos días esto también es necesariamente una cosa del pasado.

23. Comienza muy rápido

24. Hay muchas opciones de sombreado, incluido Matcap

25. La línea de tiempo se ejecuta con bastante elegancia.

26. El sistema de nodos es muy elegante y está organizado lógicamente

27. La representación del puerto de visualización en tiempo real es excelente

26. Y bastantes más

NEGATIVAS QUE YO MISMO HE EXPERIMENTADO:

1. Se necesitan muchos más modificadores.

2. Algunas herramientas como extruir, por ejemplo, tienen bastantes versiones, implementaciones o formas entre las cuales es difícil distinguir la diferencia real, excepto algunas.

3. Se deberían haber transferido muchas más herramientas a la pila de modificadores en lugar de mantenerlas como destructivas y de una sola vez.

4. El departamento de NURBS es muy débil

5. Incluso en el caso de las curvas de Bezier , carece de opciones, excepto algunas pocas

6. Algunas configuraciones similares están dispuestas en diferentes lugares que deberían y podrían haberse agrupado

7. El panel “Herramientas” y el panel “Propiedades” tienen un carácter realmente confuso y arbitrario en cuanto a lo que intentan incluir y lo que no, y creo que podría organizarse de una manera más reflexiva

8. La partición entre las funciones de deshacer en modo objeto y modo edición es confusa e innecesaria

9. No puede aplicar modificadores en modo de edición.

10. Cambiar repetidamente entre el modo de edición y el modo de objeto a menudo se vuelve bastante tedioso y poco intuitivo

12) De ninguna manera puede modificar la geometría inicial del objeto después de algunas operaciones de edición, lo que en realidad significa que incluso la propiedad del objeto podría haberse colocado en la pila de modificadores al igual que en 3ds Max

12. Las luces en el motor de ambos ciclos y en el motor de BI deberían tener muchas más opciones para jugar. Esto también se aplica a varias configuraciones de renderizado para que sea posible varios niveles de optimizaciones finamente calificados

13. Algunos de los modificadores existentes como Deformación simple, deformación de curva, deformación de red no son intuitivos .

14. Al menos, un modificador de reptopología moderadamente bueno es muy solicitado.

15. El área de influencia de la edición proporcional es siempre una forma circular. No hay forma de hacerlo de forma libre.

16. Cuando acercas el zoom a un objeto, se detiene y tienes que activar una función VER SELECCIONADO para obtener lo que realmente no es intuitivo.

17. No hay una función intuitiva VUELO A TRAVÉS DE LA ESCENCIA . Obviamente tiene uno que se activa con SHIFT + F. Pero es tan torpe que necesita una revisión

18. Algunos de los ajustes en el sistema de partículas podrían haber estado mejor organizados . Esto también se aplica a la simulación de fluidos y la simulación de humo donde los ajustes a veces son difíciles de entender, pero por cierto, incluso con estas fallas, son bastante potentes

19. No hay un buen sistema de biblioteca de materiales . Lo que está disponible es absolutamente funcional pero torpe

20. Todavía hay algunos más que no puedo recordar en este momento.

Seguiré agregando más y más en aspectos positivos y negativos.

Entonces, en general, ¿qué se puede decir? Depende de usted lo que haga de todos estos hechos aleatorios presentados. Pero lo que he estado sintiendo de una manera muy segura es que tiene un futuro muy brillante. Pero como también estoy abierto y acepto sus deficiencias, he guardado una copia de la versión 3ds Max edu para poder aprender de manera equilibrada y objetiva.

Y, por último, pocas solicitudes. Si puede hacer tiempo libre, mire estos canales como:

https://www.youtube.com/channel/…

modelado b3d

https://www.youtube.com/channel/…

masterxeon1001

https://www.youtube.com/channel/…

Max Puliero

Y déjeme saber qué piensa de su habilidad, la calidad y la rapidez del flujo de trabajo que se puede lograr en Blender

y en cuanto a las obras de arte hechas en Blender, buscas en la red y te aseguro que te sentirás humillado por la calidad de las obras de arte hechas en Blender

como por ejemplo:

Galería

¿Observa alguna lentitud en el flujo de trabajo en estos videos?

¿Es esto más eficiente en Max o Maya ??????

¿Es el flujo de trabajo extraño en lo más mínimo?

¿Qué pasa con el uso de W, E y R para las transformaciones en lugar de usar G, S y R que se siente mucho más intuitivo ya que son las letras iniciales para agarrar, rotar y escalar? ¡¿Qué tan intuitivo es eso ???? !!! Estupidez ¡¡en su mejor momento!!

Házmelo saber. Hermanos, si quieren odiar un software, simplemente háganlo, pero no traten de ser idiotas y no pretendan ser demasiado sabios al desahogarse con emociones baratas.

ACTUALIZACIÓN 1: he comprobado un poco el modificador de curva, aunque todavía me parece un poco confuso, pero mi comprensión ha mejorado poco después de 15 minutos, tal vez tengo que estar más atento, pero al mismo tiempo también he comprobado la simple deformación y modificador de red. que nuevamente encuentro bastante poco intuitivo y desordenado aunque absolutamente viable

ACTUALIZACIÓN 2: Ahora ten cuidado con este canal

https://www.youtube.com/channel/…

y aquí están algunos de sus videos en caso de que seas lo suficientemente flojo:

¡¡¡Por favor, sepa si encuentra basura en el flujo de trabajo !!!!!!!!!! Realmente estoy esperando saber. Y nuevamente digo, estoy hablando de la facilidad del flujo de trabajo esta vez, no de esto y esa deficiencia de herramientas que yo mismo he mencionado hasta donde puedo. Entonces, si realmente le interesa hablar, hable sobre el flujo de trabajo, ya que sé que tiene algunas deficiencias (aunque muchas personas en estos días están produciendo cada vez más modelos estupendos en Blender a pesar de algunas deficiencias evidentes)

ACTUALIZACIÓN 3: Otra cosa que debe recordar es que hasta que aprenda a configurar la topología, siempre languidecerá en ese nicho de usuarios 3D (cualquiera que sea la aplicación que use, realmente no importará) que solo puede hacer cosas simples. Lo sé, dentro de los próximos 5 años la generación automática de topología cuádruple está en juego, pero incluso teniendo en cuenta que nunca harás nada complejo si no aprendes la topología lo suficientemente bien. Es uno de los más importantes e ignorados. parte del aprendizaje 3d. Ningún Maya, Max, Modo, Softimage o Blender harán esta magia por ti, al menos por el momento. Como por ejemplo, ¿quieres modelar un oído humano? ¿Las complejas curvas de un sofá? Punta de un rotulador: cosas mundanas, pero te sorprenderá descubrir lo difícil que es configurar la topología para esas cosas. Incluso más difícil que hacer personajes en muchos casos.

ACTUALIZACIÓN 4:

Un gran ejemplo de modelado de superficie dura por un gran complemento

ACTUALIZACIÓN 5:

¿Qué pasa con este estupendo complemento que se está desarrollando durante algún tiempo?

Encontré esto el otro día … …. Animación de Blender No.1 empaquetada en función del número de copias instaladas – BlenderNation … Es de 2007 … … licuadora ha avanzado mucho desde entonces … … y está creciendo aún más rápido …

¿La licuadora es mala?

… Pregunte a las personas que han usado Blender y otro software por igual y obtendrá diferentes respuestas …

Puede encontrar “estudios de casos de usuarios profesionales” aquí … …. Software de creación 3D gratuito y abierto … … … especialmente me gusta el proyecto del juego Rovio Pirate …

… Las versiones recientes y actuales de Blender son iguales y, de alguna manera, superiores a otros software 3D “comercialmente establecidos” … … Depende de para qué lo esté utilizando … … Blender tiene un componente de motor de juego del que carecen los otros softwares, y aunque “esa” parte de Blender no es tan poderosa o fácil de usar como “unidad”, muchos usuarios de “unidad” usan “blender” para desarrollar su contenido como un modelo preferido paquete….

… Blender es otra herramienta similar a los paquetes “comerciales” pero no requiere licencia o pago para uso comercial, ( también es gratis ), tiene una base de usuarios amplia y de rápido crecimiento, incluso Pixar ha desarrollado una versión de Renderman basada en parte de su tecnología y ofreció una versión especial del software para usuarios de Blender llamada informalmente “Blenderman” en reconocimiento a las contribuciones de los Institutos Blender al desarrollo de software 3D …

… También tiene la gama más amplia de características y compatibilidad de plataforma … consulte el Cuadro de comparación de características de Wiki … Comparación de software de gráficos por computadora en 3D – Wikipedia

… la mayoría de los accesos directos son sensibles al contexto, lo que reduce la curva de aprendizaje al reducir el número de botones y memorizaciones de accesos directos … … Tiene un ciclo de actualización / mejora continuo y conveniente y gratuito para asegurar nuevas y mejores herramientas … … se optimiza constantemente para la velocidad y la capacidad de respuesta … … incluido el proyecto de representación de la vista en vivo …

… juzgue los resultados de otros usuarios y sus artistas / desarrolladores …

Anual “Blender Demo Reels” …. Software de creación 3D gratuito y abierto

Fundación Blender

… a continuación se presentan algunos ejemplos que destacan los avances de Blender …

… Licuadora alrededor de 2008 …

… Blender circa 2010 …

Licuadora oficial de Sintel – YouTube

… y Blender alrededor de 2015 …

y 2017 … ¡¡¡La nueva ventana gráfica en tiempo real EVEE de Blender !!!

je 🙂
Sí, también he conocido a esas personas.
Para ser justos … hace unos años, la interfaz era ajena a cualquiera que viniera de un entorno diferente. La curva de aprendizaje era bastante empinada y no había tantos recursos de aprendizaje … especialmente en youtube.

De todos modos, este tipo de respuesta: “Blender es malo” generalmente se debe a las siguientes razones.

1) Están fuertemente invertidos en el software “convencional” que aprendieron. Y no tenga el tiempo o la paciencia para aprender Blender, que durante muchos años tuvo una curva de aprendizaje muy pronunciada y una interfaz intimidante.

La gente odia el cambio.
Un ejemplo es LibreOffice. ¿Por qué tantas organizaciones gastan dinero en MS Office cuando existe Libre Office?

Otro ejemplo, unos 10 años atrás cuando estaba en una empresa de juegos …
solo usaban 3ds Max. A un chico nuevo que se unió al equipo le gustaba trabajar en Maya … el jefe del departamento se negó rotundamente a darle una copia de Maya o tomar cualquier trabajo enviado en Maya. Dijo que no tenían tiempo para configurar una tubería para convertir los archivos.

2) Justificación de gastos.
Las empresas donde los artistas han estado utilizando software propietario durante años … ahora tienen que justificar ante sus jefes que la empresa necesita comprar este software propietario. Cualquier persona no artística con sentido comercial se preguntará por qué su compañía gasta toneladas de efectivo en software propietario cuando existen alternativas gratuitas.
La mejor manera para que un artista haga eso es decir que Blender es terrible.

Nota:
Los estudios de animación realmente sofisticados ni siquiera compran Maya u otros softwares … tienen su propio equipo interno que desarrolla su propio software propietario. Si tuvieran que admitir que Blender era bueno … ¡que toda la división de software podría perder sus trabajos! Es una decisión terrible para cualquiera … es mucho más fácil decir que Blender apesta.

En mi experiencia, cuando estas personas finalmente abandonan la industria e intentan comenzar su propio estudio … o por cuenta propia … finalmente se dan cuenta de cuánto dinero tienen que gastar en un software propietario … y luego generalmente cambian a Blender.

Eso es lo que hice de todos modos.

ACTUALIZAR:

He aquí una breve presentación sobre por qué un estudio de animación cambió de Maya a Blender
(uno de los oradores es en realidad alguien que estuvo involucrado con el desarrollo de Maya en los primeros días) –

El mayor problema con Blender en mi opinión es la falta de consistencia y la falta de un camino concreto para aprender lo que tiene para ofrecer. Esto viene de alguien que fue desarrollador de uno de los primeros softwares de diseño 3D NURBS utilizados en la decoración de automóviles y hogar en la década de 1990, pero ha estado fuera de la industria del diseño 3D desde 1997 hasta que regresó hace unos años y sentado con Blender como un pasatiempo.

Me sumergí en los manuales, el código C y el motor de secuencias de comandos y lo que encontré es lo siguiente (relevante a principios de 2017).

Los creadores del marco de UI que utiliza Blender crearon un sistema que es infinitamente extensible y permite que cualquiera que inserte una característica o una capacidad lo haga de varias maneras en las que nunca encontrará las gemas ocultas que son exactamente lo que necesita para ser productivo . Esta libertad parece haber conducido a un número ilimitado de formas en que las UI se pueden unir y a una falta de coherencia.

Para compararlo con los primeros días de las aplicaciones de Windows, podría esperar que cada comando al que tuviera acceso estuviera en un menú y luego había barras de herramientas y atajos de teclado que eran atajos a las operaciones comunes que usaba con frecuencia. Como estrategia de aprendizaje, si aprendió los menús, sabía dónde encontrar cualquier cosa que el software pudiera hacer y luego encontró formas de acceder más rápidamente a estas funciones a través de barras de herramientas, teclas de acceso directo, menús emergentes, … A medida que las aplicaciones se hicieron más grandes y más complejo, el volumen de corte de los comandos requería que los desarrolladores tuvieran modos y partes de la interfaz de usuario que solo estaban disponibles en ese modo. Sin embargo, una interfaz de usuario incorrecta en una aplicación de Windows todavía tiene comandos que solo son visibles cuando se cumplen las condiciones exactas y se abre el menú, el diálogo correcto … En estos casos, es probable que el usuario nunca encuentre esta característica a menos que él / ella sabía que ya estaba allí.

Lo que hace que Blender sea difícil de aprender es esta falta de capacidad de descubrimiento. Casi no hay una estrategia que pueda usar para descubrir todas las características relevantes para lo que está tratando de hacer. Si no supiera que la función estaba allí, no tendría forma de encontrarla. Es casi como un videojuego con salas ocultas donde esa sala oculta es la diferencia entre ser exitoso o extremadamente ineficiente. Me encontré constantemente preguntándome si estaba alcanzando una limitación del software o si simplemente no encontraba el método correcto para ejecutar lo que estoy tratando de hacer.

Es posible que mis declaraciones no se apliquen a usted dependiendo de cómo aprenda a usar el software. Por ejemplo, si aprende a usar el software reflejando un procedimiento en un video o de alguien más conocedor que usted y está constantemente en red con otros usuarios y comparte cómo cada uno de ustedes logra cada elemento, entonces quizás el diseño de Blender sea ideal para usted. Mi aprendizaje de cualquier cosa generalmente comienza realizando una caminata para mojarme los pies (comprender el medio ambiente), decidir si quiero continuar con la tecnología y luego aprender todo lo que tiene que ver con ella para asegurarme de que estoy haciendo lo correcto decisiones al usar la herramienta. Esta última parte fue muy dolorosa con Blender.

Para ser justos, no he aprendido a usar ninguna de las aplicaciones de software de Blender y, por lo que sé, podrían ser peores.

Estaba muy contento con los resultados que pude obtener con Blender. Si estás buscando un pasatiempo y quieres hacer cosas geniales sin gastar dinero, Blender es un juguete fantástico que está a la par con un Raspberry Pi o Arduino. Además, si no está buscando crear contenido 3D a tiempo completo, como activos 3D para su videojuego, sino que desea crear algunos gráficos excelentes para su canal de YouTube o imágenes estáticas, Blender también es fantástico.

Entonces, en mi opinión, si Blender es una buena opción para ti, depende de quién eres, cómo aprendes / usas la tecnología y para qué esperas usar Blender.

Dado que todas las respuestas aquí parecen centrarse en el hecho de que las capacidades técnicas de Blender están a la par con las de otros paquetes de software comercial de alta gama, incluiré esta en:

Blender tiene la peor interfaz de usuario / experiencia de todas las herramientas de modelado disponibles.

En el mejor de los casos, no tiene sentido, en el peor de los casos es simplemente bárbaro. Es extremadamente poco intuitivo de usar, sobre todo si viene de algo como 3ds o Maya, que son herramientas que prácticamente son fáciles de aprender. Si bien debe estar familiarizado con cualquier herramienta para usarla de manera efectiva, para muchas personas la curva de aprendizaje para Blender es casi tan grande como la de la tarea real de modelado 3D, y aprender a usarla representa un importante inversión de tiempo por sí solo. Realmente no puedes simplemente elegir Blender, para ser eficiente con él, debes dedicarte a aprender Blender. Este no es realmente el caso para la mayoría de las otras herramientas; Se necesita muy poco conocimiento previo de 3ds para que alguien pueda abrirlo, hacer un modelo simple o una escena rudimentaria, y presentarlo o exportarlo. Autodesk hace todo lo posible para que todo su software funcione de tal manera.

De acuerdo, hay muchas personas que entienden la lógica detrás de cómo funciona Blender y les gusta, pero hay un número no despreciable de nosotros que considera que Blender es tan complicado como ser un completo show stopper.

Blender es tan capaz como Max / Maya y el lenguaje de secuencias de comandos en Blender se basa en un lenguaje de secuencias de comandos adecuado, por lo que es tan poderoso si no más poderoso que MaxScript … pero eso también es una discusión para otro día.

El problema básico con Blender es su pronunciada curva de aprendizaje … muchas personas (incluyéndome a mí) están abrumadas por la interfaz de usuario y la curva de aprendizaje … sin embargo, una vez que te acostumbras … no hay mucho que no puedas hacer en Blender. Sin embargo, se queda corto cuando se trata de la integración de PhysX y otras características interesantes como esa.

A mucha gente le va bastante bien con Blender … así que diría que es lo suficientemente bueno … todo se reduce a la preferencia. Algunas personas juran por Blender … otras juran por Max / Maya … ese es el beneficio de la libertad de elección.

Después de haber utilizado tantos softwares en el pasado y hasta el día de hoy, puedo decir con confianza que Blender es el peor software que he usado o intentado usar en toda mi vida.

Ninguna de las respuestas proporcionadas parece originarse desde una perspectiva que realmente necesitará usar Blender para el trabajo profesional o contractual, trabajo que necesitará para colaborar con el mundo exterior.

Fui entrenado en Softimage hace 17 años en estaciones de trabajo SGI usando Unix, e incluso eso no fue tan agitado como lo es Blender hoy 2 décadas después. Después de aprender Softimage, básicamente desarrollé la capacidad de aprender cualquier cosa después de eso, y trabajé con toneladas de aplicaciones desde 3d, edición en 2d, efectos posteriores, estreno, hasta aplicaciones de desarrollo web, sistemas cms, aplicaciones de representación, lo que sea. Trabajé como freelance para muchas compañías que usaban 3dsmax, Maya, Vray, Joomla, Shopify, Dreamweaver, Flash, Photoshop, Illustrator e incluso bocetos entre algunos que puedo recordar vívidamente. Aprendí todos ellos siguiendo los tutoriales básicos disponibles en línea y en youtube y entendí los conceptos básicos jugando con ellos.

Blender es otra historia y todo se reduce a una cosa: es la interfaz más intuitiva que he visto. Nada de lo que aprendes te prepara para aprender Blender, quiero decir que incluso seleccionar un objeto es oscuro, no me digas que es tan poderoso como Maya o cualquier otro software 3D pagado, incluso si fue más poderoso en términos de lo que puedes hacer con él En pocas palabras: para aprender Blender, se siente como si necesitaras aprender todo lo que sabes sobre 3D.

No pierdas tu tiempo en esto, no es una curva de aprendizaje, es extraño y realmente no necesitas perder tiempo en esto, ya que probablemente tendrás que usar otros complementos y extensiones creados por humanos, así que mejor aprende a usar algo que beneficiará su capacidad de saltar fácilmente entre aplicaciones e interfaces. Lo que aprendas en Blender es inútil en otras aplicaciones, y dado que 3D es una forma de expresar arte, Blender no es para artistas.

NO No y no. Blender es un gran software 3D.

He usado Maya, 3dmax cinema4D y otros, pero puedo decirle que Blender está a la par con los softwares 3D de nivel superior e incluso mayor que algunos de ellos en cuanto a las características que contiene y lo que puede hacer con ellos.

¿Has visto esto? Todo esto se hizo en Blender.

Este teaser de tres minutos para un largometraje animado se basa en la serie de cómics clásicos del artista holandés Martin Lodewijk, Agent 327. Blender Animation Studio está desarrollando la historia y busca fondos para llevar esta película de animación de comedia aventurera a una audiencia internacional.

¿Qué hay de esto?

¿O esto?

CGI Animación 3D Corto “COSMOS LAUNDROMAT”. Película animada Fantastic Adventure por Blender Institute

En pocas palabras, Blender es un software de código abierto pero con capacidades inmensas, deberíamos estar contentos de tener un software como Blender y no preocuparnos si la gente piensa que es malo o no.

En primer lugar, Blender es el mejor software 3D que he usado. Requiere 1/10 del recurso requerido por Maya o 3DS Max y produce una salida de 10 temporizadores mejor que maya. La razón por la cual Blender se considera malo es que es gratis y es por eso que la mayoría de las industrias gráficas no usan Blender. La mayoría de los institutos de tutoría de gráficos / animación usan Maya para enseñar a sus estudiantes. A ninguna compañía le gustaría invertir dinero para capacitar a sus empleados para aprender un nuevo software. Blender es de código abierto, por lo que los contenidos desarrollados por blender no son lo suficientemente seguros como para ser producidos con fines comerciales.

Tengo 10 años usuario maya

Realmente me gustaría usar un software absolutamente gratuito, pero Blender no es lo suficientemente bueno como para preferirlo a cualquier otro software, puedo usar c4d u otro software pago pero nunca usar Blender, para un proyecto necesitábamos Blender, me di cuenta de por qué Blender es Muy mal

solo por mencionar algunos, tenemos una animación de personajes en formato fbx / dae que se carga fácilmente en maya / max y la reproducción está bien a unos 60 fps, pero tarda demasiado en cargar lo mismo en Blender y la reproducción es de aproximadamente 20 fps

si horneo la animación para dejar que digamos 120 cuadros de la batidora se bloquea cada vez que aparece cuando los datos de la animación llegan a un punto de la batidora se bloquea

solo una semana con Blender y lo encontré inutilizable

Blender es ciertamente diferente en comparación con los líderes del mercado. Y la gente aprendió solo a usar los softwares de líderes del mercado. Por eso no les gusta Blender. Como usuario aficionado de Blender, que comenzó con pequeñas herramientas como anim8or y milkshape3d, puedo decir que Blender es muy productivo. Y es el único software que he visto que puede hacer tantas tareas diferentes (edición 3D, mapa uv, edición de video, editor de juegos …) con la misma interfaz y aún así ser muy útil.

  1. Las personas tienden a “gustar” las cosas por las que tuvieron que pagar. Si gasta $ 1500 en una computadora portátil Mac, intentará que le guste y deje la computadora portátil Dell de $ 300 diciendo que pagó por el valor. A la gente le gusta lo que han pagado. Perderás varios miles de dólares por una alternativa a Blender y tendrás que pagar por varios complementos para ponerlo a disposición de Blender. Espero que les guste y pude ver por qué se vuelven locos con este software gratuito.
  2. La mayoría de los estudios utilizan alternativas pagas a Blender y, por lo tanto, las escuelas de animación atienden a esas alternativas.
  3. La curva de aprendizaje de Blender al principio es desalentadora y la gente no quiere invertir su esfuerzo en un producto gratuito.

Blender – YouTube

Esta imagen fue hecha en Blender (no por mí) mira el hilo aquí:

Apartamento Render

Todo está en un paquete y es gratis. No es solo una herramienta de modelado como maya. Tiene herramientas para esculpir, un motor de renderizado decente y muchas más funciones como enmascaramiento de pantalla verde, seguimiento de cámara, compositor integrado basado en nodos o incluso puede crear su propio mocap con él.

La interfaz de usuario es mala, pero una vez que te acostumbras a las teclas de acceso directo, es mucho más eficiente.

Pero para el registro, intente poner “bueno en la licuadora con el procesador de ciclos” en su currículum y vea a dónde lo lleva. No importa cuán bueno sea su modelo, es posible que no pueda venderlo si está en formato .blend. Vi a un usuario quejarse sobre esto en YouTube.

Ciertamente estoy de acuerdo con la mayoría de lo que se dice aquí. He intentado varias veces usar Blender (incluido otro intento fallido hoy). Prefiero masticar papel de aluminio que usarlo nunca más. Quizás esta vez aprenda.

El costo no solo viene en forma de dinero gastado. Lo que es más valioso que el dinero es el tiempo (especialmente cuando uno envejece). Learning Blender es solo una pura pérdida de tiempo. No ofrece nada a cambio de esta inversión, aparte de algunos derechos de fanfarronear tontos.

La razón por la que Blender es gratis es porque ninguna persona en su sano juicio lo compraría. Diablos, puedes alquilar Modo en Steam por $ 15 / mes y es muy superior a Blender. Lo único que puede hacer Blender que no está garantizado por otros paquetes es la capacidad de ejecutarse en algo que no sea Windows o MacOS.

Personalmente, realmente no me gusta Blender porque es muy lento en todo. La mayoría de los otros programas (digamos Unity3D, que es un motor de juego) tienen un flujo de trabajo constante, las interfaces normalmente son ingeniosas y no necesitan un par de anteojos para encontrar el botón que está buscando. Las teclas de acceso rápido en sí son complicadas y son muy difíciles de recordar. Blender es muy complicado de aprender, es muy diferente de cómo operan otros programas. La elección del movimiento, como intentar mover un modelo hacia la izquierda o hacia la derecha, es muy difícil debido a la perspectiva que elige Blender. En general, siento que es extremadamente amigable para el usuario

Blender es increíble en todos los aspectos, en mi opinión.

todos con los que hablé sobre 3D, me dicen que use 3Dmax o maya, o me preguntan “¿por qué no usas eso? es más profesional ”, pero sé que es lo mismo usar Blender o Max o Maya o lo que sea que sea capaz de hacer el trabajo.

He leído en alguna parte que se trata del artista, no de la herramienta, que es verdad, la gente hizo cosas increíbles en Blender como realmente increíbles. Me gusta Blender, ya que no es intensivo en mis viejos recursos de computadora, funciona de manera increíble, solo algunos bloqueos desde que lo he estado usando, flujo de trabajo realmente rápido lleno de accesos directos, interfaz fácil y 100% personalizable.

En realidad, a Blender le falta un poco, pero no es un problema. es genial si arreglan la interfaz para que sea más fácil de usar, pero si no lo hacen, no es un problema, ya me gusta como está.

puedes modelar, esculpir, texturizar y animar y renderizar cosas completas, incluso puedes editar tus videos allí o hacer algunos efectos cinemáticos en el interior, o incluso diseñar un juego completo en el interior, no tan genial como otros motores, pero para un “peso ligero “El software como Blender es bastante impresionante.

las personas que afirman que es malo, probablemente acaban de enterarse de ello, y que ser gratis les hizo pensar que falta mientras que, en realidad, no lo es 🙂

Es bueno por 2 razones … es gratis … y hace un trabajo razonable por lo que es.

Lo ‘malo’ de Blender es que la interfaz ha sido un problema importante para el usuario ‘casual’. Con otros productos, generalmente productos comerciales, uno puede ser más productivo más rápido.

Si uno usara Blender a diario, por supuesto, los problemas de la interfaz de usuario disminuirían. Pero uno todavía está atascado con formatos de archivo 3-d de fuentes comerciales que no tienen una opción de ‘importación’ o ‘exportación’ de Blender.

¿Por qué Blender se considera un mal software 3D?
Porque..
1. Es gratis y nuestra mentalidad es como si las cosas caras fueran buenas.
2. La interfaz de usuario y el diseño no se ven tan profesionales como deberían ser. Estoy de acuerdo.
3. Es para trabajadores, no para perezosos. Como no hay ajustes preestablecidos, debe hacer todo lo que necesita.

Lo que pienso..
Blender es lo suficientemente bueno para un artista profesional y gente creativa. Te deja todo a tu alcance.

Si está buscando un software fácil de usar, es un consumidor, no un productor. Sin embargo, la GUI debería mejorarse un poco.

Gracias.

Principalmente porque no admite el flujo de trabajo que es igual que en Adobe u otro software comercial. La interfaz y la facilidad de uso son simplemente horribles. Si no tienes absolutamente ningún dinero, entonces tienes que usarlo. O si su empleador es solo una empresa muy pobre, esa es otra razón.

Blender es el mejor software 3D que he usado. He estado usando 3DS Max durante 3 años y todavía se siente complicado, mientras que Blender lo he estado usando durante 2 días y ya me estoy acostumbrando. Blender es que cambia con demasiada frecuencia y a veces cambia, bueno, dificulta que las personas sigan los manuales, por ejemplo, no pude encontrar el botón de agregar y no había nada en la web sobre este problema, así que me enojé jajaja de todos modos Blender es gratis y te permite hacer grandes cosas casi tan bien como 3DS Max y de forma gratuita también Blender utiliza muchos recursos que 3Ds Max, así que sí, a la gente no le gustan las cosas que cambian con demasiada frecuencia, y una cosa más ingresa a Blender esperando que funcione exactamente como 3DS Max y Maya bien adivinan lo que no.

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