En lugar de todas estas declaraciones cargadas de emociones, tratemos de ser específicos. Se está volviendo ridículo ya que muchos no están señalando lo que realmente descubrieron que era malo y lo que descubrieron que era bueno. Aunque no soy un usuario avanzado de ninguna manera, al menos he desarrollado cierta comprensión, ya que he estado usando la versión Blender y 3ds Max edu, Blender durante 3 años y 3ds Max durante 7 meses. Ok, déjenme decir los aspectos negativos primero sin ningún orden en particular y de manera exhaustiva. Hablaré solo de los aspectos que he usado con frecuencia.
POSITIVOS QUE YO MISMO HE EXPERIMENTADO:
0. Le aseguro que solo le tomará una hora de un tutorial completo de alta calidad para ponerlo en funcionamiento en Blender y mucho menos 1 día, 1 semana, 1 mes, 1 año. En realidad, salvo algunas áreas, podrá excavar muy muy rápido Solo necesitas un buen tutor y tutorial
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1. Simplemente arrojaré de esta ventana toda esta noción de DIFÍCIL DE APRENDER-IT sobre Blender . Acabo de leer algunos tutoriales. Y aún más importante, leí el manual bastante a fondo. Y estaba funcionando muy rápido. Mi configuración mental también ayudó. Nunca pensé que solo porque algo es diferente no debería aprenderlo. SÍ, como he dicho, tiene bastantes áreas donde es muy poco intuitivo. Pero aparte de eso, puedo asegurarle que puede lograr uno de los flujos de trabajo más rápidos de la industria.
2. Continuando desde el primer punto, hola gente, ZBRSUH según muchos tiene el flujo de trabajo más extraño y poco intuitivo de la industria. PERO, ¿podría decirme, entonces, por qué demonios la gente lo usa más, más y más? He visto a personas amamantadas en 3ds Max encontrando a Maya poco intuitiva y viceversa. Algunos han dicho que Modo debería dejarlos en polvo en lo que respecta al flujo de trabajo, por lo que todo esto habla de esto y ese flujo de trabajo es basura, ya que muchas aplicaciones veteranas tienen su parte de flujo de trabajo idiosincrásico. De hecho, odio el flujo de trabajo en 3ds Max. Pero estoy enamorado de su pila de modificadores y también me encanta la gran cantidad de opciones disponibles en muchas áreas, si no en todas las áreas, por lo que he aprendido a eludir mi odio por el flujo de trabajo de 3ds Max. Y también en lo que respecta a la interfaz, La necesidad de 3ds Max realmente necesita una revisión
3. Viewport tiene uno de los espacios más grandes disponibles
4. La estética de la ventana gráfica es bastante buena. Y también el sistema de menú general se siente bastante elegante, salvo algunas idiosincrasias, pero se retrasa frente al alto conteo de vértices
5. Configurar materiales es muy sencillo y muy intuitivo
6. El concepto de escenas y diferentes diseños de espacios de trabajo para diferentes trabajos se logra espectacularmente y probablemente sea único.
7. Navegar por la ventana gráfica y mover, rotar, escalar objetos es muy rápido e intuitivo
8. En realidad no hay necesidad de teclas de acceso rápido . Presiona la barra espaciadora, invoca la función de búsqueda, simplemente escribe algunas letras de la herramienta que estás buscando, desplázate a la herramienta exacta entre las coincidencias. ¿Te sientes complicado? ¿Necesitas tantos pasos? De hecho, lo he estado usando durante un año para todas las herramientas, excepto las muy comunes, y se siente muy rápido. Y realmente quiero decir rápido
9. El sistema de animación es bastante robusto, completo y elegante.
10. Las herramientas de pintura con pesas son geniales.
11. No puedo decir si las herramientas para esculpir son buenas. No los he usado demasiado. Pero he visto un buen número de artistas altamente calificados haciendo esculturas extremadamente fluidas y muy detalladas de calidad asombrosa en Blender .
13. El sistema de gestión de archivos, enlaces y anexos es simplemente excelente
14. Compositor hace bien el trabajo al menos para tareas básicas
15. La parte del editor de video es simplemente una bendición y ha sido uno de los editores de video OSS más utilizados.
dieciséis En cuanto al codiciado modelado de polietileno , casi hace todo el trabajo, pero a veces se deben usar soluciones alternativas, ya que faltan algunas herramientas necesarias, modifeiers, NURBS y herramientas de spline, herramientas de selección, destreza de edición proporcional limitada en comparación con 3ds Max. Pero lo sorprendente es que día a día, me encuentro con tutoriales de modelado cada vez más sofisticados. Tal vez las personas de alguna manera están aprendiendo a producir lo mejor posible de Blender a pesar de las deficiencias evidentes que tiene
17. No hace mucho tiempo había una gran falta de scripts de calidad o complementos para Blender. Pero la verdad es que se está convirtiendo en una cosa del pasado. Se están desarrollando tantos complementos de alta calidad que, a menos que tenga un sesgo irrazonable, debe reconocer los grandes avances que se están realizando. Incluso algunos complementos similares a rinocerontes de funcionalidad publicitaria de muy alta calidad, también se han desarrollado y se están desarrollando algunos complementos similares a cad de alta calidad.
18. La tasa de desarrollo de Blende r es probablemente una de las más rápidas a partir de este escrito. Quiero decir, el equipo de desarrolladores, salvo algunas idiosincrasias, está haciendo un gran trabajo. Incluso hay una troncal de Blender que incorpora funcionalidad similar a Substance Painter fuera de la troncal principal de Blender
19. Empresas como Pixa r están reconociendo todo lo que Blender ha logrado y, de hecho, están desarrollando complementos dedicados para Blender. Y es solo un ejemplo
20. Si buscas en Internet aunque sea un poco a fondo, seguramente encontrarás que muchos desarrolladores independientes ya están tomando Blender como su aplicación 3D principal. ¡ Y el hecho de que aumenta día a día no disminuye!
21. No solo eso, incluso algunas empresas están haciendo todo su trabajo conceptual en Blender y luego lo evocan perfectamente en su software de CAD elegido como Catia, Rhino, Creo, Alias, Solidwork. Incluso la NASA está usando Blender
22. No hace mucho tiempo había una falta grave de tutoriales de calidad para Blender . Esos tutoriales a menudo eran básicos, carecían de la complejidad que ofrecía especialmente 3ds Max. La mayoría de ellos estaban preocupados por cómo hacer un paisaje de ciencia ficción en lugar de cosas elegantes como estas, mientras que casi siempre evitaban tareas de modelado complejas donde era necesario un gran conocimiento de la topología. Pero en estos días esto también es necesariamente una cosa del pasado.
23. Comienza muy rápido
24. Hay muchas opciones de sombreado, incluido Matcap
25. La línea de tiempo se ejecuta con bastante elegancia.
26. El sistema de nodos es muy elegante y está organizado lógicamente
27. La representación del puerto de visualización en tiempo real es excelente
26. Y bastantes más
NEGATIVAS QUE YO MISMO HE EXPERIMENTADO:
1. Se necesitan muchos más modificadores.
2. Algunas herramientas como extruir, por ejemplo, tienen bastantes versiones, implementaciones o formas entre las cuales es difícil distinguir la diferencia real, excepto algunas.
3. Se deberían haber transferido muchas más herramientas a la pila de modificadores en lugar de mantenerlas como destructivas y de una sola vez.
4. El departamento de NURBS es muy débil
5. Incluso en el caso de las curvas de Bezier , carece de opciones, excepto algunas pocas
6. Algunas configuraciones similares están dispuestas en diferentes lugares que deberían y podrían haberse agrupado
7. El panel “Herramientas” y el panel “Propiedades” tienen un carácter realmente confuso y arbitrario en cuanto a lo que intentan incluir y lo que no, y creo que podría organizarse de una manera más reflexiva
8. La partición entre las funciones de deshacer en modo objeto y modo edición es confusa e innecesaria
9. No puede aplicar modificadores en modo de edición.
10. Cambiar repetidamente entre el modo de edición y el modo de objeto a menudo se vuelve bastante tedioso y poco intuitivo
12) De ninguna manera puede modificar la geometría inicial del objeto después de algunas operaciones de edición, lo que en realidad significa que incluso la propiedad del objeto podría haberse colocado en la pila de modificadores al igual que en 3ds Max
12. Las luces en el motor de ambos ciclos y en el motor de BI deberían tener muchas más opciones para jugar. Esto también se aplica a varias configuraciones de renderizado para que sea posible varios niveles de optimizaciones finamente calificados
13. Algunos de los modificadores existentes como Deformación simple, deformación de curva, deformación de red no son intuitivos .
14. Al menos, un modificador de reptopología moderadamente bueno es muy solicitado.
15. El área de influencia de la edición proporcional es siempre una forma circular. No hay forma de hacerlo de forma libre.
16. Cuando acercas el zoom a un objeto, se detiene y tienes que activar una función VER SELECCIONADO para obtener lo que realmente no es intuitivo.
17. No hay una función intuitiva VUELO A TRAVÉS DE LA ESCENCIA . Obviamente tiene uno que se activa con SHIFT + F. Pero es tan torpe que necesita una revisión
18. Algunos de los ajustes en el sistema de partículas podrían haber estado mejor organizados . Esto también se aplica a la simulación de fluidos y la simulación de humo donde los ajustes a veces son difíciles de entender, pero por cierto, incluso con estas fallas, son bastante potentes
19. No hay un buen sistema de biblioteca de materiales . Lo que está disponible es absolutamente funcional pero torpe
20. Todavía hay algunos más que no puedo recordar en este momento.
Seguiré agregando más y más en aspectos positivos y negativos.
Entonces, en general, ¿qué se puede decir? Depende de usted lo que haga de todos estos hechos aleatorios presentados. Pero lo que he estado sintiendo de una manera muy segura es que tiene un futuro muy brillante. Pero como también estoy abierto y acepto sus deficiencias, he guardado una copia de la versión 3ds Max edu para poder aprender de manera equilibrada y objetiva.
Y, por último, pocas solicitudes. Si puede hacer tiempo libre, mire estos canales como:
https://www.youtube.com/channel/…
modelado b3d
https://www.youtube.com/channel/…
masterxeon1001
https://www.youtube.com/channel/…
Max Puliero
Y déjeme saber qué piensa de su habilidad, la calidad y la rapidez del flujo de trabajo que se puede lograr en Blender
y en cuanto a las obras de arte hechas en Blender, buscas en la red y te aseguro que te sentirás humillado por la calidad de las obras de arte hechas en Blender
como por ejemplo:
Galería
¿Observa alguna lentitud en el flujo de trabajo en estos videos?
¿Es esto más eficiente en Max o Maya ??????
¿Es el flujo de trabajo extraño en lo más mínimo?
¿Qué pasa con el uso de W, E y R para las transformaciones en lugar de usar G, S y R que se siente mucho más intuitivo ya que son las letras iniciales para agarrar, rotar y escalar? ¡¿Qué tan intuitivo es eso ???? !!! Estupidez ¡¡en su mejor momento!!
Házmelo saber. Hermanos, si quieren odiar un software, simplemente háganlo, pero no traten de ser idiotas y no pretendan ser demasiado sabios al desahogarse con emociones baratas.
ACTUALIZACIÓN 1: he comprobado un poco el modificador de curva, aunque todavía me parece un poco confuso, pero mi comprensión ha mejorado poco después de 15 minutos, tal vez tengo que estar más atento, pero al mismo tiempo también he comprobado la simple deformación y modificador de red. que nuevamente encuentro bastante poco intuitivo y desordenado aunque absolutamente viable
ACTUALIZACIÓN 2: Ahora ten cuidado con este canal
https://www.youtube.com/channel/…
y aquí están algunos de sus videos en caso de que seas lo suficientemente flojo:
¡¡¡Por favor, sepa si encuentra basura en el flujo de trabajo !!!!!!!!!! Realmente estoy esperando saber. Y nuevamente digo, estoy hablando de la facilidad del flujo de trabajo esta vez, no de esto y esa deficiencia de herramientas que yo mismo he mencionado hasta donde puedo. Entonces, si realmente le interesa hablar, hable sobre el flujo de trabajo, ya que sé que tiene algunas deficiencias (aunque muchas personas en estos días están produciendo cada vez más modelos estupendos en Blender a pesar de algunas deficiencias evidentes)
ACTUALIZACIÓN 3: Otra cosa que debe recordar es que hasta que aprenda a configurar la topología, siempre languidecerá en ese nicho de usuarios 3D (cualquiera que sea la aplicación que use, realmente no importará) que solo puede hacer cosas simples. Lo sé, dentro de los próximos 5 años la generación automática de topología cuádruple está en juego, pero incluso teniendo en cuenta que nunca harás nada complejo si no aprendes la topología lo suficientemente bien. Es uno de los más importantes e ignorados. parte del aprendizaje 3d. Ningún Maya, Max, Modo, Softimage o Blender harán esta magia por ti, al menos por el momento. Como por ejemplo, ¿quieres modelar un oído humano? ¿Las complejas curvas de un sofá? Punta de un rotulador: cosas mundanas, pero te sorprenderá descubrir lo difícil que es configurar la topología para esas cosas. Incluso más difícil que hacer personajes en muchos casos.
ACTUALIZACIÓN 4:
Un gran ejemplo de modelado de superficie dura por un gran complemento
ACTUALIZACIÓN 5:
¿Qué pasa con este estupendo complemento que se está desarrollando durante algún tiempo?